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[AOE2] Update-153015

看板AOE標題[AOE2] Update-153015作者
bensoncat
(喵仔)
時間推噓29 推:29 噓:0 →:29

※ 引述《bensoncat (喵仔)》之銘言:

PUP_July
https://reurl.cc/1OoMbX

Update-153015
https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-153015

已知的BUG有修正了,有沒有更多的不知道

葡萄牙風琴砲的射程nerf移除

在Update的Pathfinding的這個標籤裡

有放影片說明修正項目前後的差異



8/13 新增 討論區看到的Bug

1. 現在單控一隻中投用Shift要丟樹的時候,只會做前兩個動作之後會卡住不動
需要控2隻以上的中投做Shift指令才會完整做完(但是會對最後一個點持續攻擊)

2. 波蘭的女村民挖石頭送金失效
(葡萄牙、蜀國的目前沒問題)

3. 魏國 城堡時代的黑光騎/鮮卑劫掠者的血量 增加20% (不確定是不是bug)
這條不含在改版資訊裡面,但英文的文本有改,遊戲內也是增加20%

4. 全選市集時,若有市集是在建造中的狀態下,無法使用買賣功能
*單選可以


地圖生成更新:只列一些常出現的

阿拉伯

修正了可獵殺動物額外群體無法產生的問題。
現在當玩家人數少於所選地圖大小建議的人數時,
地圖上會分配更多資源。


黑森林

降低森林的海拔
資源會填滿更多空地,而不是在玩家附近生成
有額外的中立資源
確保池塘有兩條魚
玩家必定有的資源會在玩家附近生成
增加攻擊性動物(狼)之間的距離
對每個玩家生成的額外兩隻野豬的生成距離調得更遠一些
同隊玩家之間會出現道路
當玩家人數少於所選地圖大小建議的人數時,
地圖上會分配更多資源


游牧

https://i.imgur.com/evrjfr3.jpeg

游牧的大魚點不再是死人魚點了(大概是馬來港開起來沒大魚的那種)
然後改了會是全海BUG的生成


巖坑池地

池塘的分布更加均勻、地勢更低、周圍會有約4格無法蓋建築的斜坡(類似衛城)
現在池塘會生成3格牡蠣(1格450黃金)
不再生成大魚點
遺跡在地圖上的分佈更加均勻
遺跡現在會根據地圖大小更合理地縮放
所有資源在地圖上的分佈現在更加均勻
鹿群有機率以2隻或4隻為一組生成
有50%機率生成雞圖
玩家周圍的森林現在會在玩家之間更均勻地生成
更新了地圖視覺效果


卡瓦森

減少池塘中大魚的數量
玩家起始TC會在一個小高地上
減少木區的面積,但是木區數量增加
動物生成為2隻鹿+4~5雞
中立資源現在在玩家之間更均勻地生成
遺跡會在池塘附近生成


癲狂之地

離玩家最近的那一棵果樹不再生成在TC下


綠洲

玩家離中間木區的距離更為均等
額外的羊分布更均勻,並從3隻變為2隻一組(羊或水牛都一樣)
中央的池塘會有淺灘
野外會有額外生成的雞和狐狸(35金那個)
現在有50%機率生成雞圖
遺物現在會根據地圖大小更合理地縮放
增加了更多地圖主題的多樣性







此BUG正式版已修正
https://www.youtube.com/watch?v=nTEz8_5SCqo
在有地基的情況下,點選地基攻擊目標就會直接變成透明建築開始射箭
對手的視角是被空氣建築攻擊,完全不能反應


遊戲性

現在多人遊戲的自動灑田不受延遲影響,能比較順暢的撒田
現在灑田時可以對準農田或牧場自動灑田
https://i.imgur.com/434nX9R.gif

還在建造中的建築可以預先設定集結點,不用等建築蓋好
地基上有動物時會更快速的撤離



修正了國王受攻擊時不再立刻停止,無法自動逃跑的問題

修正了村民不能偷農場的問題

防止每個牧場有超過兩個村民工作的問題

契丹的機動投石機能正確獲得和駱駝相關的團隊加成


共通

城鎮中心 的 箭矢速度↑ 7 → 8
箭矢大小↑ 0.1 → 0.15

硬木城門 的 遠程防禦↑ 6 → 7 (這個是升級垛牆之後的城門

裝甲衝撞車 的 近戰防禦↑ -3 → -2
重型衝撞車 的 近戰防禦↑ -3 → -1

攻城塔 的 生產成本↓ 200木頭 160黃金 → 100木頭 120黃金

磨坊水車 的 研究成本↓ 300食物 200木頭 → 200木頭 50石頭
研究時間↓ 50秒 → 20秒

牽引投石機 的 招降抗性↑ 0 → 3

重型火箭車 的 升級成本↓ 800木頭 750黃金 → 800木頭 600黃金

矛兵 的 生產時間↑ 22秒 → 26秒 (戰矛以上不變)

重裝長槍兵 對 馬穆流克↓ 11 → 7 (對奴隸兵的加成降低)
戟兵 對 馬穆流克↓ 11 → 7

軍事單位或建築射死帶有肉的動物時,村民可以繼續採集
(你各位不會再TC射死豬了)
https://i.imgur.com/D7S3QnJ.gif

女真的軍事單位或建築殺死的野生動物會腐爛,
要村民摸過之後才不會繼續爛


修正了一個投車線副彈在使用攻擊地面時沒有傷害的問題


文明


波希米亞

胡斯派戰車 的 副彈傷害↓ 4 → 3


保加利亞

營壘現在可以研究精銳保加利亞騎兵


勃根地

佛萊明民兵 的 生產成本↓ 30食物 30黃金 → 30食物 25黃金
不再有長槍兵護甲


賽爾特

金冠現在能影響巨型投石機


法蘭克

銀冠給擲斧兵提供 的 射程↑ 1 → 2
(精銳)擲斧兵 的 生產時間↓ 17秒 → 13秒
升級成本↓ 1000食物 750黃金 → 850食物 550黃金


哥德

獵人不再對野豬 +5傷害


瞿折羅

起始城鎮中心下的果子食物量↑ 125食物 → 175食物
駱駝斥侯 的 生產時間↓ 48秒 → 22秒
封建時代攻擊力↑ 4 → 5


印度斯坦

金冠 的 研究成本↑ 500食物 300黃金 → 500食物 650黃金


高棉

(精銳)弩砲象 的 生命值↓ 290 → 280
重型攻城護甲↓ 20 → 10


朝鮮

(精銳)龜甲船 的 火箭彈傷害調整 6遠程傷害 → 4近戰傷害
(精銳) 8遠程傷害 → 4近戰傷害
傷害加成調整 對船艦 +5 → 0
(精銳) 對船艦 +6 → +1


馬札爾

(精銳)馬札爾驃騎 的 生命值↑ 75 → 80
(精銳) 85 → 90
攻擊力↑ 9 → 10
(精銳) 10 → 11
生產時間↓ 14秒 → 12秒


波斯

薩瓦爾 的 研究成本↑ 1000食物 600黃金 → 1200食物 600黃金


波蘭

大莊園內第一次回收的食物↑ 8% → 10% (改回最初的版本)


葡萄牙
此更動正式版已取消
風琴砲 的 射程↓ 7 → 6 (精銳不變)


羅馬

弩砲 的 黃金生產成本↑ 60% → 50% (30黃金 → 38黃金)


薩拉森

精銳馬穆留克 的 生命值↓ 90 → 80 (現在精銳和非精銳都是100HP/品種120HP)




伐木生產食物的效率 ↓ 10% → 9% (估計是從10木變11木轉1食物

戰爭戰車 的 生產成本↑ 50食物 90黃金 → 65食物 90黃金


西西里

陸地軍事單位傷害減免↑ 33% → 40% (最初版是50%)

(精銳)薩金特衛兵 的 生產成本↓ 60食物 25黃金 → 55食物 25黃金

城樓現在可以研究精銳薩金特衛兵和重裝長槍兵、戟兵的升級


西班牙

(精銳)西班牙征服者 的 生產成本調整 60食物 70黃金 → 70食物 60黃金




研究磨坊、礦場、伐木場科技獲得1村 修改為 研究經濟科技時獲得 1村
以下科技會獲得 1村

磨坊 獸耕技術、重型犁耕、輪耕制度
伐木 雙面斧、弓形鋸
礦場 採金技術、採石技術、採金裝置、採石裝置

城鎮 輪軸技術、手推車
市集 商隊
碼頭 刺網

比起原本獲得9村變為13村




軍事建築和碼頭提供的食物↓ 65食物 → 55食物

吳越劍士 的 近戰護甲↓ 3 → 2
突襲步兵護甲↓ 1 → 0



野生動物
主要改野生動物的特性,現在不同的野生動物也有不同的能力

奔跑速度不等於移動速度,現在在追蹤到攻擊目標的時候會切成奔跑速度
類似日武和吳越劍士的衝鋒狀態


野雞 生命值↓ 5 → 3

鱷魚 現在獲得一個 +5攻擊力的充能攻擊 30秒充能時間
奔跑速度 1.05 → 0.885

雪豹和美洲虎 奔跑速度 1.05 → 1.19


恐狼

和灰狼有相同的數值 但

生命值 50
攻擊力 4
回血 10

狂狼

生命值 30 → 20
攻擊力 5 → 3
造成一個可疊加的持續傷害 -15HP / 分 持續 20秒
有一個視覺效果來區分
https://i.imgur.com/TszOzOk.gif

科莫多巨蜥

造成一個持續傷害 -6HP / 分 持續15秒
奔跑速度 1.05 → 0.885

棕熊

生命值 25 → 30

北極熊

生命值 25 → 30
攻擊力 3 → 4


某些特定的新地圖裡會出現帶金的野生動物
村民是一擊必殺,可以直接採集動物身上的黃金,黃金會腐爛
採集時資源會直接進倉庫,不需要礦場,實測單村可以採集約90%左右的黃金
https://i.imgur.com/xVvm2kr.jpeg
https://i.imgur.com/YbVoDCe.gif







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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.123.8 (臺灣)
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b123671108/13 07:17做動圖超級有心

artage08/13 07:20Hera似乎是覺得近戰路徑有改善 遠程的還是有待加強

※ 編輯: bensoncat (36.237.123.8 臺灣), 08/13/2025 08:57:41

saiulbb08/13 09:19有點小難過,幾個世紀的文明特色被改掉了

※ 編輯: bensoncat (36.237.123.8 臺灣), 08/13/2025 09:55:28

RageDoors08/13 11:52原來農田不能偷是bug,最近重溫劇情才發現原來有些田是

RageDoors08/13 11:52歸盟友的,農民不能搶之後就變成違章建築了XD

leptoneta08/13 12:21所以又可以偷田了?

toujours08/13 13:26西西里重返榮耀的日子不遠了

bps0508/13 16:38上次薩金特少一遠防 封建就不能無腦按了

cindycincia08/13 18:45波斯:乾….改版紅利輪到我被砍

※ 編輯: bensoncat (36.237.123.8 臺灣), 08/13/2025 19:04:23

crow080108/13 19:49不讓哥德搞豬了……

saiulbb08/13 20:40這次patch兩個豬豬改動都不是很喜歡 這是世紀特色阿QQ

shinshu27808/13 22:15衝車buff其實有點暗削了諸葛弩

shinshu27808/13 22:15可惜

Lucky010508/13 23:38塞爾特金冠能對巨投生效了,那蒙古的金冠是不是也該對

Lucky010508/13 23:38巨投生效?

ilovesola08/14 08:13駱駝斥候的生產時間改變幅度也太大。

demo6808/14 09:26動物園膩

feedback08/14 11:09黑光騎跟鮮卑劫掠者多20%血量XD

feedback08/14 11:10魏國要起飛了嗎

Yoimiya08/14 11:46哥德已經很爛了這次又砍

Pegasus9908/14 11:55魏國上次就起飛了 鮮卑+1攻影響太大 封建變成優勢後打

Pegasus9908/14 11:55到城堡帝王帶出高級兵種隨便輾

Pegasus9908/14 11:56不過這是高手的情況 一般人手速帶不出騎兵優勢就沒用

Pegasus9908/14 11:56所以上下限很大

hwsh6001308/14 17:08法蘭克的擲斧兵救得起來嗎

Despairile08/14 19:33以反步兵的角度目前還是死人一個

※ 編輯: bensoncat (36.237.107.39 臺灣), 08/15/2025 06:29:03

williammei08/15 06:50擲斧兵不差吧?法國城堡便宜,然後還不用點化學就能產

williammei08/15 06:50,蠻適合轉兵的時候搭配吧?

killer92208/15 10:08採動物的黃金還不用走回去放很讚

ghghfftjack08/15 12:38黑暗的影響對新人很不友善 臭豬跟死豬的改動我個人覺

ghghfftjack08/15 12:38得比較好

Purin77708/15 14:14擲斧兵之前真的遠遠不如飛刀實用

Purin77708/15 14:14現在感覺還不錯欸

Purin77708/15 14:14雖然為什麼斧頭殺傷力比刀子還低很神奇就是了

TaipeiHuang08/15 15:01有人更新完後會卡卡的嗎

feedback08/15 18:03現在的阿拉伯是不是很多奇怪的高地?

adai200m7s08/15 19:46擲斧兵起飛,法蘭克能重返榮耀嗎?

moose0108/15 20:15不會再TC射死豬了,最大buff

love913021808/15 21:30個人感覺擲斧攻擊力還是弱了點,機動性也差,跟飛刀

love913021808/15 21:30女比還是差很多

Despairile08/16 01:55覺得擲斧可以用的 打幾次PVP就知道我在講啥

FAYeeeeeeee08/16 03:22擲斧兵最大的價值還是清除戟兵 讓192有更好的血量

FAYeeeeeeee08/16 03:23可是 槍兵線本身就超爛 解法也很多比擲斧更有效益的

FAYeeeeeeee08/16 03:23除非哪個版本 槍兵線稿史詩級增強 不再是三大垃圾兵

FAYeeeeeeee08/16 03:24中最垃圾的那個 那斧頭就會有出的價值

FAYeeeeeeee08/16 03:26比方說 槍兵得到傭兵等級的護甲

FAYeeeeeeee08/16 03:26帝王解槍兵不能無腦出火槍

yamamoto965808/16 14:20執斧兵還要額外升級精銳和銀冠,火槍兵只要點化學就

yamamoto965808/16 14:20行,射程更遠、對步兵額外攻擊力更高而且基礎攻擊力

yamamoto965808/16 14:20還能順便Bang駱駝

yamamoto965808/16 14:23擲斧兵大概就是斧頭命中率比火槍兵高,除非你是在打

yamamoto965808/16 14:23一些火藥還沒發明的戰役,不然資源足夠的狀況192+火

yamamoto965808/16 14:23槍兵就爽爽打

yamamoto965808/16 14:26不過,歷史上擲斧兵應該是要像神話世紀北歐那樣丟小

yamamoto965808/16 14:26斧頭才對,遊戲模組背著這麼大一根難怪走路慢攻速慢

a3456708/16 18:05設計者用對標奴隸兵的方式設計擲斧兵 想說有射程的近戰單

a3456708/16 18:05位面板太高會太強 才做出這種腿短手短的可悲單位

a3456708/16 18:07如果銀冠加二變成內建 可能可以一用