[AOE2] Update-153015
※ 引述《bensoncat (喵仔)》之銘言:
PUP_July
https://reurl.cc/1OoMbX
Update-153015
https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-153015
已知的BUG有修正了,有沒有更多的不知道
葡萄牙風琴砲的射程nerf移除
在Update的Pathfinding的這個標籤裡
有放影片說明修正項目前後的差異
8/13 新增 討論區看到的Bug
1. 現在單控一隻中投用Shift要丟樹的時候,只會做前兩個動作之後會卡住不動
需要控2隻以上的中投做Shift指令才會完整做完(但是會對最後一個點持續攻擊)
2. 波蘭的女村民挖石頭送金失效
(葡萄牙、蜀國的目前沒問題)
3. 魏國 城堡時代的黑光騎/鮮卑劫掠者的血量 增加20% (不確定是不是bug)
這條不含在改版資訊裡面,但英文的文本有改,遊戲內也是增加20%
4. 全選市集時,若有市集是在建造中的狀態下,無法使用買賣功能
*單選可以
地圖生成更新:只列一些常出現的
阿拉伯
修正了可獵殺動物額外群體無法產生的問題。
現在當玩家人數少於所選地圖大小建議的人數時,
地圖上會分配更多資源。
黑森林
降低森林的海拔
資源會填滿更多空地,而不是在玩家附近生成
有額外的中立資源
確保池塘有兩條魚
玩家必定有的資源會在玩家附近生成
增加攻擊性動物(狼)之間的距離
對每個玩家生成的額外兩隻野豬的生成距離調得更遠一些
同隊玩家之間會出現道路
當玩家人數少於所選地圖大小建議的人數時,
地圖上會分配更多資源
游牧
https://i.imgur.com/evrjfr3.jpeg
游牧的大魚點不再是死人魚點了(大概是馬來港開起來沒大魚的那種)
然後改了會是全海BUG的生成
巖坑池地
池塘的分布更加均勻、地勢更低、周圍會有約4格無法蓋建築的斜坡(類似衛城)
現在池塘會生成3格牡蠣(1格450黃金)
不再生成大魚點
遺跡在地圖上的分佈更加均勻
遺跡現在會根據地圖大小更合理地縮放
所有資源在地圖上的分佈現在更加均勻
鹿群有機率以2隻或4隻為一組生成
有50%機率生成雞圖
玩家周圍的森林現在會在玩家之間更均勻地生成
更新了地圖視覺效果
卡瓦森
減少池塘中大魚的數量
玩家起始TC會在一個小高地上
減少木區的面積,但是木區數量增加
動物生成為2隻鹿+4~5雞
中立資源現在在玩家之間更均勻地生成
遺跡會在池塘附近生成
癲狂之地
離玩家最近的那一棵果樹不再生成在TC下
綠洲
玩家離中間木區的距離更為均等
額外的羊分布更均勻,並從3隻變為2隻一組(羊或水牛都一樣)
中央的池塘會有淺灘
野外會有額外生成的雞和狐狸(35金那個)
現在有50%機率生成雞圖
遺物現在會根據地圖大小更合理地縮放
增加了更多地圖主題的多樣性
此BUG正式版已修正
https://www.youtube.com/watch?v=nTEz8_5SCqo
對手的視角是被空氣建築攻擊,完全不能反應
遊戲性
現在多人遊戲的自動灑田不受延遲影響,能比較順暢的撒田
現在灑田時可以對準農田或牧場自動灑田
https://i.imgur.com/434nX9R.gif
還在建造中的建築可以預先設定集結點,不用等建築蓋好
地基上有動物時會更快速的撤離
修正了國王受攻擊時不再立刻停止,無法自動逃跑的問題
修正了村民不能偷農場的問題
防止每個牧場有超過兩個村民工作的問題
契丹的機動投石機能正確獲得和駱駝相關的團隊加成
共通
城鎮中心 的 箭矢速度↑ 7 → 8
箭矢大小↑ 0.1 → 0.15
硬木城門 的 遠程防禦↑ 6 → 7 (這個是升級垛牆之後的城門
裝甲衝撞車 的 近戰防禦↑ -3 → -2
重型衝撞車 的 近戰防禦↑ -3 → -1
攻城塔 的 生產成本↓ 200木頭 160黃金 → 100木頭 120黃金
磨坊水車 的 研究成本↓ 300食物 200木頭 → 200木頭 50石頭
研究時間↓ 50秒 → 20秒
牽引投石機 的 招降抗性↑ 0 → 3
重型火箭車 的 升級成本↓ 800木頭 750黃金 → 800木頭 600黃金
矛兵 的 生產時間↑ 22秒 → 26秒 (戰矛以上不變)
重裝長槍兵 對 馬穆流克↓ 11 → 7 (對奴隸兵的加成降低)
戟兵 對 馬穆流克↓ 11 → 7
軍事單位或建築射死帶有肉的動物時,村民可以繼續採集
(你各位不會再TC射死豬了)
https://i.imgur.com/D7S3QnJ.gif
女真的軍事單位或建築殺死的野生動物會腐爛,
要村民摸過之後才不會繼續爛
修正了一個投車線副彈在使用攻擊地面時沒有傷害的問題
文明
波希米亞
胡斯派戰車 的 副彈傷害↓ 4 → 3
保加利亞
營壘現在可以研究精銳保加利亞騎兵
勃根地
佛萊明民兵 的 生產成本↓ 30食物 30黃金 → 30食物 25黃金
不再有長槍兵護甲
賽爾特
金冠現在能影響巨型投石機
法蘭克
銀冠給擲斧兵提供 的 射程↑ 1 → 2
(精銳)擲斧兵 的 生產時間↓ 17秒 → 13秒
升級成本↓ 1000食物 750黃金 → 850食物 550黃金
哥德
獵人不再對野豬 +5傷害
瞿折羅
起始城鎮中心下的果子食物量↑ 125食物 → 175食物
駱駝斥侯 的 生產時間↓ 48秒 → 22秒
封建時代攻擊力↑ 4 → 5
印度斯坦
金冠 的 研究成本↑ 500食物 300黃金 → 500食物 650黃金
高棉
(精銳)弩砲象 的 生命值↓ 290 → 280
重型攻城護甲↓ 20 → 10
朝鮮
(精銳)龜甲船 的 火箭彈傷害調整 6遠程傷害 → 4近戰傷害
(精銳) 8遠程傷害 → 4近戰傷害
傷害加成調整 對船艦 +5 → 0
(精銳) 對船艦 +6 → +1
馬札爾
(精銳)馬札爾驃騎 的 生命值↑ 75 → 80
(精銳) 85 → 90
攻擊力↑ 9 → 10
(精銳) 10 → 11
生產時間↓ 14秒 → 12秒
波斯
薩瓦爾 的 研究成本↑ 1000食物 600黃金 → 1200食物 600黃金
波蘭
大莊園內第一次回收的食物↑ 8% → 10% (改回最初的版本)
葡萄牙
此更動正式版已取消
風琴砲 的 射程↓ 7 → 6 (精銳不變)
羅馬
弩砲 的 黃金生產成本↑ 60% → 50% (30黃金 → 38黃金)
薩拉森
精銳馬穆留克 的 生命值↓ 90 → 80 (現在精銳和非精銳都是100HP/品種120HP)
蜀
伐木生產食物的效率 ↓ 10% → 9% (估計是從10木變11木轉1食物
戰爭戰車 的 生產成本↑ 50食物 90黃金 → 65食物 90黃金
西西里
陸地軍事單位傷害減免↑ 33% → 40% (最初版是50%)
(精銳)薩金特衛兵 的 生產成本↓ 60食物 25黃金 → 55食物 25黃金
城樓現在可以研究精銳薩金特衛兵和重裝長槍兵、戟兵的升級
西班牙
(精銳)西班牙征服者 的 生產成本調整 60食物 70黃金 → 70食物 60黃金
魏
研究磨坊、礦場、伐木場科技獲得1村 修改為 研究經濟科技時獲得 1村
以下科技會獲得 1村
磨坊 獸耕技術、重型犁耕、輪耕制度
伐木 雙面斧、弓形鋸
礦場 採金技術、採石技術、採金裝置、採石裝置
城鎮 輪軸技術、手推車
市集 商隊
碼頭 刺網
比起原本獲得9村變為13村
吳
軍事建築和碼頭提供的食物↓ 65食物 → 55食物
吳越劍士 的 近戰護甲↓ 3 → 2
突襲步兵護甲↓ 1 → 0
野生動物
主要改野生動物的特性,現在不同的野生動物也有不同的能力
奔跑速度不等於移動速度,現在在追蹤到攻擊目標的時候會切成奔跑速度
類似日武和吳越劍士的衝鋒狀態
野雞 生命值↓ 5 → 3
鱷魚 現在獲得一個 +5攻擊力的充能攻擊 30秒充能時間
奔跑速度 1.05 → 0.885
雪豹和美洲虎 奔跑速度 1.05 → 1.19
恐狼
和灰狼有相同的數值 但
生命值 50
攻擊力 4
回血 10
狂狼
生命值 30 → 20
攻擊力 5 → 3
造成一個可疊加的持續傷害 -15HP / 分 持續 20秒
有一個視覺效果來區分
https://i.imgur.com/TszOzOk.gif
科莫多巨蜥
造成一個持續傷害 -6HP / 分 持續15秒
奔跑速度 1.05 → 0.885
棕熊
生命值 25 → 30
北極熊
生命值 25 → 30
攻擊力 3 → 4
某些特定的新地圖裡會出現帶金的野生動物
村民是一擊必殺,可以直接採集動物身上的黃金,黃金會腐爛
採集時資源會直接進倉庫,不需要礦場,實測單村可以採集約90%左右的黃金
https://i.imgur.com/xVvm2kr.jpeg
https://i.imgur.com/YbVoDCe.gif
--
做動圖超級有心
Hera似乎是覺得近戰路徑有改善 遠程的還是有待加強
有點小難過,幾個世紀的文明特色被改掉了
原來農田不能偷是bug,最近重溫劇情才發現原來有些田是
歸盟友的,農民不能搶之後就變成違章建築了XD
所以又可以偷田了?
西西里重返榮耀的日子不遠了
上次薩金特少一遠防 封建就不能無腦按了
波斯:乾….改版紅利輪到我被砍
不讓哥德搞豬了……
這次patch兩個豬豬改動都不是很喜歡 這是世紀特色阿QQ
衝車buff其實有點暗削了諸葛弩
可惜
塞爾特金冠能對巨投生效了,那蒙古的金冠是不是也該對
巨投生效?
駱駝斥候的生產時間改變幅度也太大。
動物園膩
黑光騎跟鮮卑劫掠者多20%血量XD
魏國要起飛了嗎
哥德已經很爛了這次又砍
魏國上次就起飛了 鮮卑+1攻影響太大 封建變成優勢後打
到城堡帝王帶出高級兵種隨便輾
不過這是高手的情況 一般人手速帶不出騎兵優勢就沒用
所以上下限很大
法蘭克的擲斧兵救得起來嗎
以反步兵的角度目前還是死人一個
擲斧兵不差吧?法國城堡便宜,然後還不用點化學就能產
,蠻適合轉兵的時候搭配吧?
採動物的黃金還不用走回去放很讚
黑暗的影響對新人很不友善 臭豬跟死豬的改動我個人覺
得比較好
擲斧兵之前真的遠遠不如飛刀實用
現在感覺還不錯欸
雖然為什麼斧頭殺傷力比刀子還低很神奇就是了
有人更新完後會卡卡的嗎
現在的阿拉伯是不是很多奇怪的高地?
擲斧兵起飛,法蘭克能重返榮耀嗎?
不會再TC射死豬了,最大buff
個人感覺擲斧攻擊力還是弱了點,機動性也差,跟飛刀
女比還是差很多
覺得擲斧可以用的 打幾次PVP就知道我在講啥
擲斧兵最大的價值還是清除戟兵 讓192有更好的血量
可是 槍兵線本身就超爛 解法也很多比擲斧更有效益的
除非哪個版本 槍兵線稿史詩級增強 不再是三大垃圾兵
中最垃圾的那個 那斧頭就會有出的價值
比方說 槍兵得到傭兵等級的護甲
帝王解槍兵不能無腦出火槍
執斧兵還要額外升級精銳和銀冠,火槍兵只要點化學就
行,射程更遠、對步兵額外攻擊力更高而且基礎攻擊力
還能順便Bang駱駝
擲斧兵大概就是斧頭命中率比火槍兵高,除非你是在打
一些火藥還沒發明的戰役,不然資源足夠的狀況192+火
槍兵就爽爽打
不過,歷史上擲斧兵應該是要像神話世紀北歐那樣丟小
斧頭才對,遊戲模組背著這麼大一根難怪走路慢攻速慢
設計者用對標奴隸兵的方式設計擲斧兵 想說有射程的近戰單
位面板太高會太強 才做出這種腿短手短的可悲單位
如果銀冠加二變成內建 可能可以一用
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