[AOE2] Update-147949
Patch notes: https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-147949
只有文明平衡調整,除了吳國都有調整
共通
火長矛騎兵 攻擊力↑ 8 → 9
生產成本↓ 40木材 50黃金 → 40木材 45黃金
女真人
擲彈兵 生命值↑ 35 → 40
生產成本↓ 35食物 70黃金 → 35食物 65黃金
攻擊力↑ 11 → 12
鐵浮屠 第一次格擋傷害充能時間↓ 60秒 → 40秒
精銳50秒 → 30秒
精銳升級成本↓ 950食物 750黃金 → 950食物 550黃金
契丹人
牧羊人和牧民的 10%食物產量 移除
牧民在牧場的移動距離增加
牧民的生產效率調整,現在生產效率會比較接近農民。原本 12% → 7%
開發者的說法
契丹在黑暗時代可以比一般文明多從羊身上獲得64食物,
並藉由牧場的高效率能打出早期節奏,這些調整可以使契丹接近一般文明的食物收入,
同時保持牧場經濟的獨特優勢和感覺。
蜀國
戰爭戰車 移動速度↑ 0.8 → 0.9
攻擊速度↑ 8 → 6.5 (終於==)
魏國
獲得二級金
鮮卑劫掠者 攻擊力↑ 4 → 5
充能射擊的那一下一樣是主箭5傷,加上5發帶1傷的副箭
充能射擊時一樣受到安息人影響
屯田制(銀冠) 食物獲得速度↑ 1.2食物/分 → 1.8食物/分 (100秒獲得2變3)
研發成本↑ 250食物 300黃金 → 250食物 300木材
新舊版鮮卑劫掠者比較
147949版 147949前
攻擊力 5+N 4+N
蓄力攻擊力 5+N 1+N
副箭攻擊力 1+N 1+N
副箭數 5 4
N = 射程科技、化學
舊版的問題在於,蓄力的那一下連主箭都是1點傷害
導致正常的狀況蓄力攻擊的時候反而會掉傷害,
真正接戰的時候都要先噴一發無效的攻擊才會是正常輸出(然後4+2攻擊力依舊是個笑話)
城堡時代時面對4到5遠防的單位相當無力
使得這個單位無法做為主力黃金兵種進攻,只能當作是殺長槍兵系的單位
新版的劫掠者把蓄力的主箭傷害提升至5,帳面攻擊力也變成5
現在可以把劫掠者當作比較好生產的羽射使用,多1發副箭讓他也更好殺戳了
舊版鮮卑劫掠者
https://i.imgur.com/hkuRTBc.jpeg
新版契丹牧民效率,牧場木肉交換比
https://i.imgur.com/gVXDxr5.jpeg
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契丹那個10%真的是做壞 本來就比農田強了還有額外加成
謝謝喵仔的整理
戰爭戰車終於從垃圾進步到堪用的程度了嗎
鐵浮屠在城堡時代是不是也op了
版本贏家是女真耶
城堡時代中期以後組合看起來很強
紅字是代表食物採集量最高嗎
扣掉波蘭的話是 波蘭的測試方式有考慮大莊園的即時收肉 和其他文明不一樣所以沒特別做成紅字
※ 編輯: bensoncat (42.78.141.196 臺灣), 06/26/2025 09:12:10好的3Q
欸不是 為何吳國沒改XD 他也是這次DLC的OP文明耶
吳國我覺得表現是中規中矩, 除了火弓兵有很明顯的缺陷, 主要是容易克制,對建築攻擊效率不是很好, 很仰賴銀冠增加傷害 比起其他文明有問題的新特殊單位 (戰爭戰車、鮮卑劫掠者、擲彈兵、機動投石機) 火弓應該是比較難調整平衡所以這次才沒更動 吳越劍士的話 他本質上是像老鷹的哥衛, 但我認為這單位是不到無解的程度, 是有正常的方法可以反制的
※ 編輯: bensoncat (42.78.141.196 臺灣), 06/26/2025 09:54:39鮮卑劫掠者有人會出嗎? 比起來我還是喜歡用弩砲...
契丹這樣好像不如選波蘭……
鮮卑或是吳越劍士幹麻不給個帝王升級來平衡,搞不懂
吳國海陸混合圖也是太強,因為蓋碼頭加軍營直接拿130肉
契丹勝率6成第一,吳國5成4第二,這兩個持續霸榜
同意樓上說的~吳國比較無解是在海陸混合圖建築拿肉
中規中矩勝率就不會是第二了XD 該砍的就要砍 不要聳
才算有誠意
要嘛給肉機制 要嘛劍士nerf帝王補回來 都是明顯到不行
的op點 不用當作玩家沒發現
吳國在城初勝率甚至是和契丹比肩的65% 完全沒有不修的
理由
吳在高端場(1900+)的勝率沒有前二,帝初的時候偏弱,後期勝率不高 <50%(只算阿拉伯) 不過前中期的確是不輸契丹,能動的點大概就 1. 下修每個時代步兵的回血量 可能變成 5 / 15 / 25(或30不變) 2. 小砍吳越劍士的體質,可能降1遠防(或者改帝王再還他5遠防),血量-5, 或者提高生產成本、產速 3. 下修送肉的肉量,變60或55
下修送肉外還要再拔三級攻或大肉馬比較合理
應該不會這樣改,照官方改的邏輯這樣會給一些別的東西補正這些科技的損失
※ 編輯: bensoncat (114.40.95.228 臺灣), 06/26/2025 23:28:45吳國後期沒多強 砍送肉的量或劍士在城堡的體質就差不多
了
吳國劍士要怎麼反制?不怕箭射,
城初騎士的數量比劍士少,光是要在TC下打嬴,耗經濟就要
輸了
感謝說明
劍士反制有點麻煩 偏向1.長劍兵 2.少量前排(如騎士)
搭配足夠僧侶
樓上講的超需要經濟,可是吳國經濟比你還好
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[AOE2] 疑似新的平衡調整取自 77 如有翻錯請見諒 共通 -精銳草原槍騎兵:攻擊間格降低從 2.3 ▶ 2.0。![[AOE2] 疑似新的平衡調整 [AOE2] 疑似新的平衡調整](https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/08/Age2DE_Update_DotD.jpg)
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[AOE2] 即將到來的平衡更動粗略翻譯如有錯請見諒 一、共同 1.房子近防調整(黑暗時代-2/封建時代-1/城堡時代1/帝王時代3)(和原本相比,黑暗 封建少2,城堡少1) 2.木牆現在花費為3木(以前2木)![[AOE2] 即將到來的平衡更動 [AOE2] 即將到來的平衡更動](https://img.youtube.com/vi/KEM9CQELUfk/mqdefault.jpg)
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