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[AOE2] Update-147949

看板AOE標題[AOE2] Update-147949作者
bensoncat
(喵仔)
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Patch notes: https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-147949

只有文明平衡調整,除了吳國都有調整


共通
火長矛騎兵 攻擊力↑ 8 → 9
生產成本↓ 40木材 50黃金 → 40木材 45黃金


女真人

擲彈兵 生命值↑ 35 → 40
生產成本↓ 35食物 70黃金 → 35食物 65黃金
攻擊力↑ 11 → 12

鐵浮屠 第一次格擋傷害充能時間↓ 60秒 → 40秒
精銳50秒 → 30秒
精銳升級成本↓ 950食物 750黃金 → 950食物 550黃金


契丹人

牧羊人和牧民的 10%食物產量 移除
牧民在牧場的移動距離增加
牧民的生產效率調整,現在生產效率會比較接近農民。原本 12% → 7%

開發者的說法

契丹在黑暗時代可以比一般文明多從羊身上獲得64食物,
並藉由牧場的高效率能打出早期節奏,這些調整可以使契丹接近一般文明的食物收入,
同時保持牧場經濟的獨特優勢和感覺。


蜀國

戰爭戰車 移動速度↑ 0.8 → 0.9
攻擊速度↑ 8 → 6.5 (終於==)


魏國

獲得二級金

鮮卑劫掠者 攻擊力↑ 4 → 5
充能射擊的那一下一樣是主箭5傷,加上5發帶1傷的副箭
充能射擊時一樣受到安息人影響

屯田制(銀冠) 食物獲得速度↑ 1.2食物/分 → 1.8食物/分 (100秒獲得2變3)
研發成本↑ 250食物 300黃金 → 250食物 300木材


新舊版鮮卑劫掠者比較

147949版 147949前
攻擊力 5+N 4+N
蓄力攻擊力 5+N 1+N
副箭攻擊力 1+N 1+N
副箭數 5 4

N = 射程科技、化學

舊版的問題在於,蓄力的那一下連主箭都是1點傷害
導致正常的狀況蓄力攻擊的時候反而會掉傷害,
真正接戰的時候都要先噴一發無效的攻擊才會是正常輸出(然後4+2攻擊力依舊是個笑話)

城堡時代時面對4到5遠防的單位相當無力
使得這個單位無法做為主力黃金兵種進攻,只能當作是殺長槍兵系的單位

新版的劫掠者把蓄力的主箭傷害提升至5,帳面攻擊力也變成5
現在可以把劫掠者當作比較好生產的羽射使用,多1發副箭讓他也更好殺戳了

舊版鮮卑劫掠者

https://i.imgur.com/hkuRTBc.jpeg

新版契丹牧民效率,牧場木肉交換比

https://i.imgur.com/gVXDxr5.jpeg

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.95.228 (臺灣)
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※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 06/26/2025 07:53:24

Mark4030406/26 08:16契丹那個10%真的是做壞 本來就比農田強了還有額外加成

saiulbb06/26 08:32謝謝喵仔的整理

saiulbb06/26 08:33戰爭戰車終於從垃圾進步到堪用的程度了嗎

Purin77706/26 08:49鐵浮屠在城堡時代是不是也op了

Purin77706/26 08:49版本贏家是女真耶

Purin77706/26 08:49城堡時代中期以後組合看起來很強

longkiss061806/26 09:08紅字是代表食物採集量最高嗎

扣掉波蘭的話是 波蘭的測試方式有考慮大莊園的即時收肉 和其他文明不一樣所以沒特別做成紅字

※ 編輯: bensoncat (42.78.141.196 臺灣), 06/26/2025 09:12:10

longkiss061806/26 09:19好的3Q

Pegasus9906/26 09:43欸不是 為何吳國沒改XD 他也是這次DLC的OP文明耶

吳國我覺得表現是中規中矩, 除了火弓兵有很明顯的缺陷, 主要是容易克制,對建築攻擊效率不是很好, 很仰賴銀冠增加傷害 比起其他文明有問題的新特殊單位 (戰爭戰車、鮮卑劫掠者、擲彈兵、機動投石機) 火弓應該是比較難調整平衡所以這次才沒更動 吳越劍士的話 他本質上是像老鷹的哥衛, 但我認為這單位是不到無解的程度, 是有正常的方法可以反制的

※ 編輯: bensoncat (42.78.141.196 臺灣), 06/26/2025 09:54:39

killer92206/26 11:05鮮卑劫掠者有人會出嗎? 比起來我還是喜歡用弩砲...

RaysMoon06/26 11:49契丹這樣好像不如選波蘭……

moolover06/26 13:13鮮卑或是吳越劍士幹麻不給個帝王升級來平衡,搞不懂

Matz06/26 13:16吳國海陸混合圖也是太強,因為蓋碼頭加軍營直接拿130肉

Matz06/26 13:17契丹勝率6成第一,吳國5成4第二,這兩個持續霸榜

sukicolo06/26 14:25同意樓上說的~吳國比較無解是在海陸混合圖建築拿肉

Pegasus9906/26 17:55中規中矩勝率就不會是第二了XD 該砍的就要砍 不要聳

Pegasus9906/26 17:55才算有誠意

Pegasus9906/26 17:57要嘛給肉機制 要嘛劍士nerf帝王補回來 都是明顯到不行

Pegasus9906/26 17:57的op點 不用當作玩家沒發現

Pegasus9906/26 17:59吳國在城初勝率甚至是和契丹比肩的65% 完全沒有不修的

Pegasus9906/26 17:59理由

吳在高端場(1900+)的勝率沒有前二,帝初的時候偏弱,後期勝率不高 <50%(只算阿拉伯) 不過前中期的確是不輸契丹,能動的點大概就 1. 下修每個時代步兵的回血量 可能變成 5 / 15 / 25(或30不變) 2. 小砍吳越劍士的體質,可能降1遠防(或者改帝王再還他5遠防),血量-5, 或者提高生產成本、產速 3. 下修送肉的肉量,變60或55

Arebize06/26 22:15下修送肉外還要再拔三級攻或大肉馬比較合理

應該不會這樣改,照官方改的邏輯這樣會給一些別的東西補正這些科技的損失

※ 編輯: bensoncat (114.40.95.228 臺灣), 06/26/2025 23:28:45

shusoomin06/27 11:26吳國後期沒多強 砍送肉的量或劍士在城堡的體質就差不多

shusoomin06/27 11:26

※ 編輯: bensoncat (114.40.95.228 臺灣), 06/28/2025 06:34:07 ※ 編輯: bensoncat (114.40.95.228 臺灣), 06/28/2025 06:35:54

ljf003006/28 09:10吳國劍士要怎麼反制?不怕箭射,

ljf003006/28 09:10城初騎士的數量比劍士少,光是要在TC下打嬴,耗經濟就要

ljf003006/28 09:10輸了

yenju06/28 12:36感謝說明

Despairile06/28 13:01劍士反制有點麻煩 偏向1.長劍兵 2.少量前排(如騎士)

Despairile06/28 13:01搭配足夠僧侶

Matz06/28 19:06樓上講的超需要經濟,可是吳國經濟比你還好