[心得] 情境主題遊戲的心得分享-續
距離上次寫這個主題居然過了快半年了,忙碌的工作真的會讓人忘卻時間啊(炸
今天有空再補一下其他遊戲心得,對各位看官對更新不期不待XD
之前寫得請搜尋"情境主題遊戲的分享與個人排行"
馬上進入今天主題
CMON2016年的KS遊戲,中文版由柏龍代理
https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/the-others-7-sins/description
遊戲背景
在架空世界的英國,有個叫避風港市的城市,在看似美好和平的日常下,暗藏著不為人
知的危機。地獄俱樂部在這裡收集著人類的負面能量,傲慢、嫉妒、憤怒、怠惰、貪婪、暴食、色慾,人類的七項原罪,地獄俱樂部收集著這些能力,準備在時機成熟時給予世界來自地獄的"制裁"。但人類也並不是坐以待斃,政府亦組成了秘密組織F.A.I.T.H,作為世界最後的防線,做好一切準備,等待"那一天"的到來...
遊戲是很經典的1VS4城主類遊戲,英雄玩家扮演F.A.I.T.H小隊對抗城主玩家。遊戲背景偏誨暗風格,其實可以拿復聯來介紹,F.A.I.T.H之於神盾局,地獄俱樂部之於九頭蛇,避風港市之於紐約XD。本作品並不是傳承類的遊戲,遊戲本身提供7個劇本(三大類風格
對戰+一個最後一戰),每個劇情上都可以當作但一事件遊玩,這也是本作的特色,主打
快速對戰,熟悉的畫基本上是90分鐘一場。因此,本作沒有角色成長要素,取而代之的
是裝備提升能力,以及本作戰鬥三大特色之一
"腐化"
英雄在任何判定(擲骰)可以通過自我腐化來爆發能力,越接近瘋狂的英雄越是強勢,完美的詮釋以只有惡魔可以消滅惡魔的暴力美學,特定劇本更是以腐化的英雄作為BOSS。算
是非常有特色且有趣的設定。
遊戲本身算是算是入門級別的城主對戰遊戲,英雄每一輪選擇一個人當起使玩家,在依次每人執行兩個回合為一輪,英雄每回合只有兩件事要做,移動,行動。行動再分攻擊跟潔淨區格(清除所在格子負面效果,俗稱掃地),外加一個城市支援的額外動作(這點也是很好的設計,城市不僅是地圖,也具戰術意義),英雄就這樣,教完了。
城主部分也非傳統的回合,而是採"反應制",原罪玩家持有英雄人數的反應TOKE,在英雄結束回合時宣告針對該英雄作反應,城主動作也是將一隻怪作一個移動一個攻擊,並且
只能針對該英雄作攻擊動作(A英雄回合結束後我只能針對A英雄攻擊,即便其他英雄在我攻擊範圍,稀有的AOE攻擊除外),這個設計使遊戲有很大的變化性,英雄無法精準地掌
握城主何時出手,但又可以用布陣跟戰術誘導設圈套讓城主按自己計畫行動,反之城主亦然,大大的增加遊戲可玩性及重玩性。
城主部分,除了反應回合外,還有原罪卡可以施放,依照不同原罪有不同效果(但各原罪只有4張特殊原罪卡不同,其餘都是共用卡...),為了平衡,原罪卡一回合只能放一張,無法造成COMBO(其實還是可以,變成要靠戰術分2-3回合達成),讓城主的爆發性少了點。
戰鬥上,同一格的隊友可以幫英雄增加隊友數的骰子,原罪方則是該格的所有怪攻擊力
加總擲該數量的骰子,本作最大特色就是那萬惡骰子,是本作最大亮點也是最大敗點,
端看個人解讀。本作擲骰有"爆擊"設定,戰鬥時,英雄擲出爆擊面時,可以再多擲一顆
骰子,且爆擊面可當任意骰面使用,原罪方擲出爆擊時亦然,但爆擊單純當傷害使用。
且本作戰鬥的另一個特色是近戰"互擊制",非遠程攻擊雙方同時結算傷害,加上無上限
的爆擊,相殺是很正常不過的事。且本作宣告攻擊僅宣告攻擊哪一格,要打誰是待結算
完骰子才決定。英雄統一血亮為5,怪物沒有血量,破防即死,所以極度瘋狂狀態的英雄完全有能力秒BOSS。
在這個基礎上,原罪方的戰術規畫非常重要,因為怪的攻防都是固定的,即便堆怪群也不能阻止神經病衝過來秒BOSS,讓思考戰術變得更有挑戰性,也是平衡上的一大優點。
且,本作劇本向遊戲,英雄方的勝利條件是達成劇本而非殺怪物(怪物每輪都會重生英雄人數的數量)怎麼安排戰術才是這個遊戲最重要的一點。英雄方每次陣亡一個英雄,就會替補未出場的英雄上來,直到無人替補(一隊七名英雄角色)遊戲才算原罪方獲勝。
接下來說說本作的缺點,首先是,本作雖然教學相當容易,但老實說回合並不多,英雄方容錯率並不高,但這個容錯率也是取決於原罪玩家的程度。獲勝是取決於戰術規劃上,這真的考驗玩家對於遊戲的理解力,不是那麼的直觀。今年月光節同個劇本開了三場,前兩場玩到有玩家懷疑到底英雄有沒有獲勝可能,第三場我每一輪都好好指導,終於讓英雄能擊敗我XD。
再來骰子部分,我個人是覺得爆擊骰設計不好不壞,是有趣的特色,但差評的部分骰子占了不少,另一點是潔淨區擲骰上,骰子錦衣面能去除場地負面效果,且掃地時爆擊僅加骰子不能轉骰面,造成掃地才是這遊戲最困難的事,比殺BOSS兩次還難XD
第三點,本作有個稍稍反人性,應該說會有部分玩家不好接受的地方,就是英雄不死人勝利是不可能的事,我個人倒不是認為這是缺點,而是我帶各種情境遊戲團的時候,很多新玩家,尤其是不熟悉城主類遊戲的玩家都會覺得英雄太容易受傷,而七宗罪不僅易商,還常常要犧牲打死人的XD
這邊也小小分享一下城主遊戲的心得,我帶團的經驗上,很多玩家都會用電玩的角色扮演SLG概念來玩城主類桌遊,其實抱這個心態玩會很挫折的。大部分電玩為了娛樂性,除了少數標榜HARD CORE的遊戲外,大部分都是我強敵弱的狀態。舉例來說,我個人以前玩機戰都是不用道具不爆機在玩的,而且雖然偶爾會用SL大法,但整體來說不存在不可行的難度,但桌遊就不是這樣了。城主也是玩家,不會像AI那麼笨,會思考怎麼用最佳方式
對付英雄,會針對負傷英雄打、防低英雄打。玩桌遊在考慮上,要考慮的應該怎麼達成
最好的交換比,怎麼用最少的犧牲換取最好的戰果,而不是思考無傷。
以前介紹過,我個人最愛的城主遊戲DESCENT一版,我第一次也是跟野團玩,我都還有印象,我們的坦一受傷就喝水(一版喝水只回3血),為了保持滿血讓整個推進速度走得很慢,那天玩到一半我就體會到,我只要算好這回合不死,且打得出有效傷就好,真的活不了也要一波帶走重點目標(唉唉,所以那一團我法師都走最前面被怪打的XD)。
現在情境第一名的幽港更是如此,本身的體力掉牌機制就是讓玩家不可能無傷,要最大限度的提升交換比,怎麼讓手上的卡最大程度發揮效用。
還有各大罪的部分,各大罪除了常駐效果外,就只有四張特殊卡跟模型不同,其他東西都一樣,CMON雖然是模型大廠但這也太混了,而且我個人最不能接受的是......
幹色慾居然是老頭不是正妹啊!!ORZ
只有暴食的操控者是妹子,再來就瑪嘉烈女王了...
這個真的不能忍啊XD
拖稿快一年的小小心得分享,希望能夠讓更多玩家也加入情境咖的行列,團友真的好難找QQ
下次如果還記得要寫的話就寫之前有人問的DUNGERNNER XDX
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咦?洗地爆擊不能當洗地用?
對,不能。
更正,好像可以耶,我改天再翻翻說明書
想知道dungeoneer!!我有收個幾款,但因為英文而沒有開
太多次...
推
推七宗罪
推
Dungeoneer玩到後來會有一點點拖臺錢的感覺,但整體ok
沒記錯的話,說明書是寫爆擊=成功+加骰,但是舉例時,
洗地沒有搭配爆擊的例子,所以有種洗地爆擊不算成功的
感覺,但我們自己跑團是就規則描述算做成功的
上網查了英文規則書 爆擊還是能加骰&換洗地
感謝糾正
推七宗罪。標題沒有遊戲名,不好讓人搜索到
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