[心得] 小品單人桌遊心得分享
大家好!我是桌遊自在天!
今天介紹幾款,機制特殊、遊戲時間短、配件少的單人桌遊,很適合半小時內
自己獨樂樂一番、殺殺時間、鍛鍊腦力。雖然遊戲架構不大,但遊戲裡出現的選擇障礙,一點也不亞於一般策略遊戲,因為時間短,更適合睡前的腦力激盪。有興趣的你也不妨來試試看!
有圖網址連結:http://nhltc1975.blogspot.com/2020/11/blog-post.html
一、擲寫特魯瓦Troyes Dice
最近剛剛入手的小品遊戲"擲寫特魯瓦",現在桌遊設計的流行趨勢,除了遊戲要附單
人桌遊規則外,成名的大作都還要另外套用相同的主題,出一下對決版、紙牌版或是骰子
版來騙騙盤子的口袋,我就是那位盤子。
本遊戲跟另一款大作"勃根地城堡骰子版"一樣,都是擲寫遊戲,這類型的遊戲還真不
少,像是"13隻羊"、"快可思"...等等,不過今天介紹的這兩款,主題性更強,遊戲
性更豐富,美術更沒有話說,不管是遊戲圓盤、劃記紙本,以及透明骰子都是不失原作水
準。此外,為了節省遊戲所附的紙本消耗,這類型的遊戲,我通常都會將劃記紙張用膠膜
護貝起來,爾後用白板筆作答。
但這兩款(特魯瓦、勃根地)有很大的雷同點,像是都有獎勵可以改變骰子的顏色或是
數字來劃記骰子位置,雖然流程有些不同,也號稱可以多人遊戲,但卻都是單機感非常重
的遊戲。買到現在,我都還是一個人獨樂樂居多。
遊戲中,玩家藉由手中三顆骰子及妨礙玩家的一顆黑骰,依點數放置到四個行動格中
,行動格可以興建軍事、經濟或影響力建築。雖說是依骰子點數來放置,但卻通通可以透
過玩家持有的紅旗、黃金、白皮書(影響力)來改變行動能力。配合的好可進行簡單的
combo。但玩了幾場,不知是自己的思路不夠周全,還是被機制影響都會去選擇興建第一排
的紅色城堡建築,以保護自己其他顏色相同點數的建築。黃色經濟建築則顯得特別不好使
用。白色教堂建築則依照興建的數量越加越多分,搭配的好,可以一次加到18分。至於未
使用到的紅旗、黃金、白皮書,兩個湊一分。最後紅士兵、黃商人、白神父一個人一分,
也是玩家需要極力爭取的分數,尤其湊到一定的人數,還可以獲得獎勵。
說明書最後頁,還附上一系列讓玩家可以去挑戰的指標。也算是有一點點挑戰性。為增
加耐玩度,遊戲也有附上小擴充,大家可以試試看。當然了,這畢竟還是一款小品的擲畫
遊戲,遊戲的長期策略規劃絕對不是遊戲重點。反倒是骰子點數的選擇與應用,以及獎勵
功能的何時投入發揮極大化效果,才是這款遊戲的重點。
二、勃根地城堡骰子版The Castles of Burgundy: The Dice Game
這一款遊戲是我從巴黎桌遊店中買回台灣的,是一款有跟上原作機制精神的簡易版遊
戲。另一款姊妹作"勃根地城堡紙牌版"我也有一起入手。但還是骰子版我比較常開。比
起紙牌版,骰子版設置真的很方便,遊戲時間也恰到好處的十來分,真的是一款有情境、
有路線選擇、有骰運的有趣遊戲,遊戲中還附了4張不同地圖,增加遊戲耐玩度。
遊戲設計環環相扣,像是紫色教堂神父讓玩家的骰子轉職(改變顏色)、橘色市場增
加人力(調整骰子數字)、藍色海運增加貨物(賣出可以得銀幣及加分)、灰色礦產賺取
銀幣(有錢可以鬼推磨,玩家可以一回合用兩組骰畫記,平常只能使用一組骰劃記)、黃
色牧地增加農產(得分加倍)、綠色的城堡可獲得獎勵(神父、銀幣、人力、貨物),如
何利用這六種獎勵,外加地圖上城鎮優先建立的先後順序,都影響到遊戲最後的得分計算
。算是少數擲畫類型遊戲中,能有決策感覺的小品遊戲。值得推薦給睡前無聊的人玩玩。
遊戲算是有簡單的決策路線,像是要以劃記某顏色全部建築搶分,還是以獲取四種獎
勵為主的combo路線。但跟特魯瓦比起來,每回合只給你一次使用獎勵的機會(改變骰子顏
色或是數字),combo的爽度還是略輸特魯瓦。但當擲出都無法使用的骰子後,遊戲還是會
給以補償機制,讓你獲得一點橘色人力。有時候搭配不當,玩家還是會剩餘許多獎勵。所
有遊戲過程中如何將獎勵使用到極大化來創造更多分數,就是這款遊戲的精神。
三、國民經濟National Economy
國民經濟也是我喜愛的單人紙牌工人放置遊戲,遊戲設置快速、夠燒腦,有combo技
的組合,有派遣員工、有抽牌運氣,最基本的策略元素,這款遊戲通通有。國民經濟有兩
款,一款是基本版,另一款是擴充版"藝文資助"(說明書說:不建議與基本版一起玩),遊
戲機制一樣,只差在部分建築功能及給予的獎勵的不同,藝文資助有多了紅利牌。不過硬
要將兩款的紙牌加在一起玩,也是可以的。(但會多了一組無用的回合牌及工人牌),至於
會不會破壞遊戲平衡度,我還要多試幾場看看。
遊戲機制是透過付出成本後,打出抽到的手牌,建立自己的生產路線,但每回合要
支付員工的薪水,但員工的薪水會隨著通貨膨脹增加,若無法支付員工薪水,就要賣掉工
廠來支付薪水,但賣掉的工廠還是會留在公共區域內,你依然可以派遣員工去使用已賣掉
工廠的功能。只是遊戲最後算分時,只有自己持有的工廠才能算分。
多人局十分燒腦,因為要與別人競爭有限的公用牌區。但單人局則很吃牌運,牌運好
則可以combo不斷,牌運不好則只能眼睜睜看著自己的工廠一間間賣出,所以單人遊戲的
體驗還是略輸多人局。不知是遊戲太難,還是我太笨,遊戲結束時,常常手邊只剩幾間工
廠,拿著少少的分數。當中小企業的老闆還真是辛苦,常常忙了一輩子,最後還是只能為
他人作嫁衣裳。想體會這樣的痛苦,就來玩這款遊戲準沒錯。
四、死亡天使Space Hulk Death Angel
這一款我大約於2013年左右購入的,現在市面上應該是不容易找到了。話說如此,
但還是想跟同好分享這款遊戲的刺激,與戰場上面臨的決策感。
單人遊戲中,玩家需要控制三隻小隊,共六位士兵,每位士兵都有不同的技能,如何
搭配小組的功能,提高小隊存活率完成任務,就是款遊戲的精華。而玩家扮演的角色比較
像是坐在指揮車內,透過監視系統下達命令的指揮官。躲在安全地方命令手下去送死(別
人的小孩死不完),就像電影異形2的那個坐在指揮車內下達命令的菜鳥少尉一樣。
玩家能下達給小隊的指令,只有"補給"、"移動"、"攻擊"三種行動。因為死亡天使小
隊是在封閉狹小的太空艙內執行任務,所以全部的士兵只能成排一列前進,還分成警戒左
邊及警戒右邊的面向。故當異形出現在士兵警戒的另一側,若其他士兵沒有協助打死這隻
異形,那等到異形攻擊時,這位士兵連生還的機會都沒有,直接變成人肉哇沙米。
至於遭受異形攻擊還是攻擊異形,皆需要透過擲骰來模擬戰場的不確定性,增加本遊
戲的主題趣味。(這點跟大部分的戰棋類遊戲都很像)
此外遊戲中若能加入反應時間限制(用沙漏來限制玩家時間),玩起來會更刺激,畢
竟這是一款模擬現實戰場的單兵作戰的狀況,戰場上是沒有空閒時間讓你好好下決定,常
常會因為決策時間不足,選擇了錯誤的行動。
我只能說這款遊戲主題性很強,帶入感極佳,各小組的互相配合出的combo技也夠爽
快,唯一讓玩家痛苦的就是小組全滅率太高,有時感覺就像讓士兵走進絞肉機中,白白失
去性命。但還是我喜愛的單人小品遊戲。
五、小小城鎮Tiny Towns
今年才入手的擺放類桌遊,簡單的機制,搭配不同的建築流派,有實體的米寶建築,
配件精美卻有不雜多,配置容易,可以簡單就連開好幾場,遊戲結束後看著自己的城鎮
,還有一點點成就感,不像國民經濟,玩到工廠一間一間賣掉,或是死亡天使,擲到手下
一個一個陣亡。所以這一款很快變成我常開成的單人小品桌遊。
有別於上述幾款單人桌遊,這款遊戲單人玩時,運氣極低,玩家可以好好考驗自己
的規劃,縱然有自動供給資源的資源牌左右玩家拿取資源,但已好過各類擲骰、抽牌的運
氣影響。
另外遊戲中提供許多不同種類的建築藍圖,每次開局都有不同的combo搭配,遊戲耐
玩度也是很夠的,算是不比運氣的單人遊戲。值得推薦給大家。
以上五款小品單人桌遊,希望大家也能一起加入單人桌遊的世界
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感謝介紹,疫情當前很需要單人遊戲止癢!
推
國民經濟單人局很難 賣企業只能賣一半錢orz
推,優質心得
推一個,好文!
推 想玩小城鎮!
可惜死亡天使太吃骰運了,後來賣掉了
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