Re: [新聞] 韓媒曝電競戰隊收入最高T1也難逃上億虧
還不簡單
直接開賭盤就好
不管哪種競技類遊戲要發展最簡單的就是賭
弄個合法下注管道讓大家都能同樂比什麼都實在
不然正常誰會去關注和贊助那東西
更不用說G8拳頭對贊助廠商還有限制
看丁特退坑前在那邊哭就知道那限制有多G8
然後也不像NBA那些實體周邊好賣
對宅男來說你那些實體周邊毫無吸引力
我會看你打比賽但周邊還是算了
一樣的錢我想更多人寧可拿去抽萌妹子
直接買萌妹子公仔回來舔還比買那些戰對周邊爽
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職業電競跟傳統職業運動有一個很大差異就是 職業電競的遊戲公司本身賺到大部分的收益,但 是完全不須要負責那些電競公司的盈虧,不管是 LOL或者SF遊戲公司每年幾百億台幣在賺,但是 分給電競聯賽公司連收益的10%都沒有,這些電21
電競產業就搞附加產值搞不起來 我這樣講nba ,mlb冠軍賽門票多少錢? 季票,熱區票價和電競票價差多少 這已經是最基本收入 你看電競的90%都看免費線上的5
不好意思 現在LOL就是看Faker還有Faker打世界賽 沒有Faker的世界賽收看絕對少很多 你就想去年MLB的世界大賽 洋基對道奇兩支大市場互打5
我覺得跟前幾年中國資本進場有關吧 LPL鼎盛期中國一堆資本不愁錢隨便進場,把整個行業的平均薪水拉的很高 但熱度過去後,現在中國自己也沒錢那些公司也不玩了 現在只是回到選手應該拿到的薪水而已 --19
這個我看業界人士的人有討論過, 基本結論就是 PC競技遊戲玩家就是沒什麼錢,然後意見還多 所以從電競玩家身上根本爆不出金幣來, 廣告商發現買電競比賽廣告也是浪費時間,贊助金額就越來越少1
現在電競圈就是很病態 他們以前以為可以把電競生態搞得跟大檸檬還有NBA一樣 會有很大量的廣告商不停贊助,導致那時候一堆盤子隊伍砸錢想加入 然後選手的薪資也是漫天喊價,就變成一個惡性循環 因為電競產值目前就這樣,而且觀眾流動一定比傳統體育還要高1
公司活該吧 經濟正循環都還沒起來 就急著造價選手薪水 當自己已經是NBA或MLB一樣在那搞大約 最後就是經濟跟不上薪餉
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[閒聊] 電競到底要怎麼賺錢啊傳統體育很簡單 轉播權利金+入場門票+周邊收入 外國那些聯盟靠權利金就賺飽了 但電競是要賺個鬼啊 入場門票的話昨天台灣大賽滿場40000人 以最熱門的LOL比賽來講 打滿一整年都不曉得有沒有4萬人進場 轉播權利金更別說了 到現在還沒有哪個電競賽事敢收費看比賽的![[閒聊] 電競到底要怎麼賺錢啊 [閒聊] 電競到底要怎麼賺錢啊](https://imgpoi.com/i/L2G7JB.png)
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Re: [閒聊] 統神:明年HPS我只想花300萬統神講這話,反應了本人巨嬰性格沒錯 但這真的只有統神的問題嗎? HPS帶來的流量大家有目共睹 高流量+客家經營法,還是賠錢 而且統神本人下去打,斷食式賠錢9
Re: [閒聊] Doinb: LPL不奪冠 明年賽區要解散了決賽打完,冷靜思考了才發現自己太蠢,哈哈 那時候沒能真正明白你這篇文的意思,真是不好意思 傳統體育聯賽,觀眾看比賽看得很興奮,他們支持的方式就是買周邊,而這個收入會轉到體育聯賽 但是電競不一樣的地方在於它多了一個渠道 以剛比完的決賽來看,我看了飛可精彩的表現後,我會有幾個可能的後續行為X
[閒聊] 分析電競產業 丁特:經營戰隊是為了理想分析電競產業賺錢的可能性!丁特:經營戰隊是為了理想 前《英雄聯盟》職業選手丁特現為知名實況主、BYG戰隊所有者,常於開台實況時分享自 己對於時事、投資、經濟的觀點。昨(26)日丁特在實況中,與觀眾談到電競產業賺錢的可 能性,丁特說「做這行不是為了要賺錢」,當初創立BYG戰隊只是為了自己的理想和抱負![[閒聊] 分析電競產業 丁特:經營戰隊是為了理想 [閒聊] 分析電競產業 丁特:經營戰隊是為了理想](https://s.newtalk.tw/album/news/777/62b90d2d400a8.jpg)
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Re: [閒聊]力挺電競產業 賴清德拋3面向:協助大家個人完全同意發展電競產業,但我指的電競產業應該不是大部分人講的那種, 真正該發展的電競產業是: 1. 比賽轉播團隊 2. 專門的比賽場地營運 3. 專業的後勤跟隊伍經營![Re: [閒聊]力挺電競產業 賴清德拋3面向:協助大家 Re: [閒聊]力挺電競產業 賴清德拋3面向:協助大家](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 遊戲抽實體獎品或獎金會比抽虛寶好嗎?如題 玩過一些遊戲 活動是抽實體獎品 例如周邊啦 什麼遊戲機啦 之類的 還遇過甚至是直接抽現金的 但就很好奇 既然都是遊戲了 獎品送虛寶 像抽抽資源 裝備 外觀之類的