[閒聊] 網站工具:以化為符號的遊戲機制思考明
網站工具:
以符號系統的思考方式看待各種遊戲內容
例如:
思考《明末淵虛之羽》的須羽藉由[閃避成功]為增加條件
比較:《艾爾登法環》精力條
自動回復,且可搭配消耗裝備容量換取
回復速度。
Machinations.io 這個網站。它是一個很獨特且強大的遊戲設計工具,由 Joris Dormans博士所開發。
它設計了一套獨特的視覺化符號系統,幫助遊戲設計師思考和模擬遊戲的內部經濟與機制。
較為詳細的圖使用解說
https://youtu.be/G-Y3od4bHHk?si=-NVEca0IWuS9zZVb
B站上的教學
https://tinyurl.com/4v9h5sej
Machinations 的核心概念是將遊戲視為一個由資源流動組成的系統,並用各種節點和連結來表示這些流動。這套符號系統包括:
資源池(Pools):儲存遊戲中的資源,例如金幣、彈藥或玩家的生命值。
資源源(Sources):產生新資源的地方,例如每回合給予金幣。
資源消耗(Drains):消耗資源的地方,例如購買物品或使用子彈。
轉換器(Converters):將一種資源轉換成另一種,例如將木材變成木板。
閘門(Gates):用來分配資源,可以設定不同的條件來控制流向。
Machinations 的主要功能
這套視覺化的系統讓遊戲設計師可以不用寫程式,就能快速建立遊戲機制的原型。透過拖放這些符號並設定規則,你可以模擬和測試一個複雜的遊戲系統,並即時看到結果。
最重要的是,Machinations 提供了 模擬 和 預測 的功能:
模擬(Play):您可以逐步執行您的圖表,觀察資源如何流動,並即時調整參數,這對於除錯和理解系統動態非常有用。
預測(Predict):這項功能可以進行大量的 蒙特卡羅模擬(Monte Carlo simulations),讓您在短時間內測試數千甚至數萬種不同的情境,以找出遊戲機制的平衡點,並預測玩家的行為與結果。這對於平衡遊戲經濟、玩家進程和獎勵系統特別有效。
簡而言之,Machinations 是一個專為遊戲設計師打造的工具,它將抽象的遊戲機制具體化,幫助團隊在開發初期就能發現潛在的平衡問題,從而節省大量的時間和成本。
宮崎英高的魂類遊戲也可以用該套符號來表達其遊戲的經濟活動,例如魔法值是使用元素瓶的回復,可是必須由玩家主動互動啟動
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這套符號其實不只用在遊戲設計
即使是現實世界也可能可以套用
例如6000元跟李珠恩拍照一次增加熟悉度
6000元台幣對一個人來說是某種資源
有的人可以隨時間自動產生固定數額
有的人可以藉由主動交互方式機率產生不同數值
除了電子遊戲以外桌遊更是一種類似的
模擬資源消耗經濟系統
喜歡玩桌遊的人相信學到這套符號表示
更可以立即套用來表示他們熟悉的各種桌遊
那個網站其實也有許多人分享自己作的
遊戲機制圖
很多人會說類魂遊戲熱門了以後
隨便一抓都是一大把魂遊
明末淵虛之羽就做了一個示範
藉由調整或是改進得到資源的路徑
形成不一樣的遊戲體驗
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看不懂先推
邏輯閘對吧
就把整個看起來非常複雜的遊戲機制簡化
用狀態機表示+蒙地卡羅模型推測,以防爆掉
感覺應該有比「符號」更好的翻譯方法
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