[閒聊] 境界觸發者的缺點是不是沒有壞人
如題啦
最近又把境界觸發者重看了一次
群像劇來說真的是很神
但看一看突然覺得這部作品有個缺點
就是每個角色整個「好到不太正常」?
幾乎每個人都是善良的人
撇開大人不說角色幾乎學生年紀
但每個人都懂事、成熟、理性、能溝通、會反思
就算吵架也可以三句內冷靜
衝突會用訓練跟計畫解決
隊內有意見分歧
下一秒就互相理解補位
就連近界民來侵略也是
變成單純立場不同而不是絕對的惡
打完還稱讚你戰術漂亮、欽佩你的技術實力
唯一算上壞人的大概是用泥之王的那位
不過後來轉職螃蟹也變搞笑役了
看久了真的有種
幹這群應該是外表像人類的別種生物吧
尤其 B 級排位賽
每一隊都像工商管理教材
什麼 SWOT、PDCA、KPI
一堆學生講話跟30歲職場菁英一樣
那種「合理又不合理」的感覺超強烈
雖然角色魅力是真的無敵
但是每個人都過度優秀造成
互動太完美反而少一點混亂的火花
但即便如此
我還是看得超爽
有沒有覺得境界人物整體素質太高
反而變成少數缺點的西恰
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眼見那大限將至
只聞雷霸龍大喝一聲 隨即連踏七步
電光石火之間 就將那分數給取下了
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算個特色 但說是缺點就不至於
神之國侵略過應該不會洗太白
上樑正啊 有問題的就被淘汰了
有敵人的時候你劇情設計壞人幹嘛
有敵人還設定壞人的作品很多吧
往合理方向來圓的話,那些真的很菜的應該都升不到B級
群體真的優秀與正面到,像葉子那種其實很現實的性格
都變成稀有的存在了
泥之王就很標準的壞人吧,不能因為變搞笑役就不算啊
但偶而多點這種正能量的作品也不錯
尤其幾乎很少看到情緒化鬧事,導致劇情壞走向
不現實歸不現實,但就是看得舒服
對 不靠情緒化或扯後腿來推進劇情這點很猛!
在共同敵人面前然後你壞人要負責背刺 然後通通完蛋 這怎麼演
有壞人後 缺點變成沒死人
這部應該做成射擊遊戲
有人類大敵、但內部依舊一堆搞事仔的作品很多吧
應該說在敵方實力差距有點過大的時候你還蹦噠大家一起完蛋啊
尤其戰鬥向學園內必備的嫉妒、背刺、陰謀這些要素
這部還真的幾乎沒有
你世界觀劇情想演的是肅清內部嗎 還是演探索外界反打
這部正向到,連眼鏡仔若村那種很正常人的性格
都已經算是本部精神素質特別差的角色之一了
我反而寧可一堆學生講話跟30歲職場菁英,也不想看到30幾
歲大叔還跟10幾歲學生一樣,比方那個同樣是防衛組織的某
作
海林:沒壞人?
我覺得簡單說,就是這部角色精神年齡、理智、邏輯
的平均層次非常高,這是直接反映出作者的風格
所以才寫得出大量的團隊戰鬥和豐富的角色互動
樓主大概是覺得吵架戲太少吧,不然真的塞雷包戳狗也
沒啥意思
但也因為作者的風格,他如果不去刻意設定搞事仔
可能潛意識寫出來的角色們都會這麼優秀
就像有些作者可能真的沒料,即使想寫那些完美角色
主要是因為有一致對外的目標,不用內鬥
也只會讓讀者感覺在硬捧,或是降旁人的智商
畢竟本質上是電競作品
而且邊境是團隊組織,要做篩選的,真的很壞的人無法跟
團隊配合也早就在B級就下去了
上面是不是再說刀劍的作者
你看葉子跟麓郎前面也是各種吵架,所以被打爆了
所以葉子也學乖了
有說過是刻意這樣吧,不然光內鬥就飽了
這部光是畫戰術還有賽後檢討就畫不完了 沒空吵架
BORDER內部、日本各縣市、中央、甚至各國
畢竟作品中單人強被團隊殺太容易了,你不檢討那就滾蛋
三離子這好東西會吵到翻阿
葉子跟麓郎的互動才是最接近一般人的 其他都是怪物
以後面來看,有問題的反而是還不懂思考要怎樣輔助隊伍的
麓郎,葉子沒把麓郎給退隊已經很包容了
因為葉子也知道麓郎沒說錯 只是整隊都不知道怎麼做
同意 每個人都好到不行+超成熟的思考 太強了w
雖然說戰爭會使人早熟 不過好幾個都才20左右 東也才27(?
才幾歲就能有人生大道理可以對人說了 有夠扯w
看起來超無聊
東根本畫成大叔樣說27
有很多大規模入侵受害者的緣故吧
東是25歲的研究生
雖然本部長看起來很壞 但是組織經營人才篩選是很認真
一開始小痞子團體登場的C級龍套 如果上B階就會有扯後
腿壞人了吧
所謂的敵人很多時候就是立場不同而已
像是巨人要說有誰真的很壞倒也不能說有
當然現實很多純粹的壞人或白癡,不過作品理想一點也好
算特色 不算缺點 如果教育普及到人人理智 也沒有不好
缺點就是太拖吧
模擬戰看到膩 根本沒有目標
不過如果所有人都是情緒怪的話也很難演下去了
看看富奸再看看葦原 誰有心一眼就看出來了
一個腰痛就不畫了 一個在病床上時還在畫跟構思
腰痛的還把漫畫當小說在寫
這樣很讚
葉子在這片根本是問題兒代表,但仔細想想一個高中生來
說她也沒真的有問題到哪裡
葉子那隊也是實力差距造成的溝通問題,很正常的狀況
不良學生也進不去Border吧,像是故事開頭三中找空閑和眼
鏡的那幾個混混
只求能連載完結 不能再奢求更多了QQ
問題其實是一堆人太超齡,你不知道一堆國高中而已。
身處在戰場上超齡合理,不管是被動還是主動被現實洗禮
,早熟點能讓事情發展更掌握在自己手上
外敵那麼強 扯後腿就全部一起死了 怎麼可能敢扯後腿
壞人? 本部立場就跟眼鏡仔那部門不同調了
但是它們的大目標還是在討伐外敵...
一直洗刷C級,能用的才往上拉,就變成現在這樣
每個人都是好孩子 都很有禮貌
不夠陰謀...當然這樣做大好大壞
討論內賊不是現在重點
陰謀不陰謀要看高層啊,高層那群是正常優秀不亂搞的,
整個組織就沒這類問題,你看那些作品有一堆陰謀的,通
常都是高層本身就很有問題
大人有思想上的衝突啊,還蠻影響的吧
是沒腰痛過才能在那邊說風涼話?你又知道冨樫沒在構
思?
這其實有點改設定 一開始城戶派硬搶黑觸發那邊
感覺比較符合人性 後面近界民入侵打完改打電競的時候
就變成全員好人了
近界民入侵沒有死人問題比較大,訓練可以緊急脫逃就算
了,被近界民腰斬居然也能緊急脫逃,被侵略的緊張感直
接歸零
倖存者偏差,雷包戳狗都被篩掉當背景版連名子都沒,是要怎
出來搞
作者有說雷金就是雷包讓他很方便來推劇情啊 XD