[心得] 九日-值得一玩的2D橫向動作遊戲(雷)
20p*100
應該蠻多人玩過了 但還是來推薦一下
https://i.meee.com.tw/Mc4vegy.jpg
我玩一般模式 遊戲時數22小時左右
分成三個部分講一下心得
1.美術、音樂
讚讚讚
玩之前就有聽說這是道教+賽博龐克的世界觀
美術風格很好的把兩者融合再一起 有那種東方科幻世界的味道
音樂部分 BOSS戰的音樂都蠻不錯的
原聲帶有上Spotify可以直接聽 爽
https://i.meee.com.tw/27QyIOw.jpg
我蠻喜歡拯救桃花村的那首- Last Man Standing
https://www.youtube.com/watch?v=SauWlkl7MiI
這首跟劇情又有點關係 後面講劇情的時候再提
2.探索、戰鬥
先講探索
其實沒什麼探索要素 地圖的設計算是線性構造
不知道要去哪的話系統(如羿)也會給你指示
再來戰鬥
就是擋擋擋擋擋 我他媽擋爆
前期機體弱+還不熟悉格擋的情況下 推圖會很痛苦
但等到打完第一隻Boss英招 入手穿雲箭、咒滅化生這些技能之後
推圖的續戰能力就改善很多
https://i.meee.com.tw/IxsAxps.jpg
Boss部分我死亡次數(體感難度)大概如下:
易公>>>>>>>>>>>>>>>>風氏兄妹>英招=蚨蝶>>>其他
易公最難不提(但打起來也最爽)
英招是因為初期不熟格擋+太極踢 所以瘋狂去世 不然他動作很單純
風氏兄妹二階就是RNG王 再加上血量厚 打人又痛
死到懷疑人生 被逼到要掏出穿雲箭來打
主要是女媧吹笛根本不知道會出什麼招(追蹤箭、能量球、鎖定砲、縱向大蛇、橫向大蛇)
不然伏羲的動作其實很單純
至於公認很難的蚨蝶 我覺得速度蠻慢的 只是要耐心等抓到本體再輸出而已
戰鬥部分大概就這樣吧
習慣格擋+無量反擊之後 打擊回饋感真的很高
尤其是那個畫面特效+音效+手把震動 噹噹噹的擋起來超級爽
3.劇情
途中一直講道教生死觀+入手元能箭(核彈)之後大概就知道是結局是什麼了
我覺得最有看點的是主角的心態轉變
一路上碰到的人事物都一點一點的改變著他
前面音樂提到的Last Man Standing就給我這種感覺
主角知道桃花村被襲擊之後 衝回村莊播的就是這首
我不太會形容 但有種為了他人而付出行動的感覺
這點玩者自知
最後引爆核彈前 主角想像在大道與妹妹相會的那段有騙到我眼淚
https://i.meee.com.tw/6eFJPsj.jpg
大概就這樣吧
講這麼多優點 缺點也是有的
就是底層監獄那段設計真的太糞了 (還是強制觸發)
玩到那段我身上的錢第一次噴光光
雖然說是劇情需要 但中期還要用那個半殘機體真的痛苦
= =
以上
值得一玩的好遊戲
--
10/01 21:23
並不是胡亂出招的RNG==
抱歉 我慧根不夠 看不懂 = =
→ p3398530: 逃獄真的痛苦 可是那個壓迫感也是真的很強 個人蠻喜歡10/01 21:25
可是問我要不要再一次 肯定是不要
然後風氏那邊是有組合沒錯 女媧的招式就是直接配合伏羲
幾乎把他一階段的空檔全部填掉 我覺得是設計前幾的王
我打風氏的時候機體沒很強 現在想想如果先去打姬 把等級跟裝備拉高之後應該能簡單點
推 barrychengg: 逃獄那段我很喜歡,而且抓幾次路徑就能出來,比想像10/01 21:27
簡單。
10/01 21:29
→ WinRARdotrar: 我大前期技能沒幾點亂跑誤上賊船就怒關遊戲了==10/01 21:30
推 rabbit61677: 秋季特賣50% off中10/01 21:31
推 PSP1234: 不算易公的話 我卡最久是蚨蝶 每次到第三階段沒甚多少血10/01 21:31
去試他的砸地版要怎麼破了XD
10/01 21:32
推 thibw13ug1: 推好遊戲10/01 21:33
推 furret: 風氏要喬移動空間 當然用穿雲箭讓伏羲硬直比較省事10/01 21:33
推 w21266rice: 推推 逃獄氛圍很讚但真的不想再來一次+110/01 21:33
讓事態減少成只需迴避女媧的攻擊
10/01 21:34
※ 編輯: KagamiRaito (220.141.228.19 臺灣), 10/01/2025 21:39:56 推 RbJ: 風氏兄妹有手殘打法,快攻玉+調息玉,準備好5發穿雲箭10/01 21:39
一進去就可以把老歌貼到死了
紅色的玉石我全破之後還是沒用過半顆
其實BOSS戰都有很多小巧思 風式只是其一 還有易公二階
會開始用落下攻擊的煙霧去遮擋搓螺旋丸的前置動作
算少數你可以用普攻打,而不是格擋反擊貼符的王
風氏其實看一個地方就好 女媧有一招是發兩個投射物的
那招一定是放在伏羲兩次大攻擊的中間 而且一定會跟伏羲
反方向 逼你擋完伏羲要轉身擋投射物 然後再轉回去
10/01 21:42
對,而且你擋完剛好落地接無量反擊,時間完全來得及
10/01 21:43
第一次打是直接用身體感受了一把他們的兄妹羈絆
10/01 21:43
應該是設計組故意讓玩家打久之後,可以發現的規律
一開始打真的會覺得是RNG 後來才發現是完全配合的
不如說兩個合在一起才是正常的狀態
看來是我太菜 破防了 = =
推 frozenmoon: 推10/01 21:51
推 StrikeBee: 噹噹噹10/01 21:51
推 yinyang102: Last Man Standing 真的好聽10/01 21:52
推 mionkuon: 推10/01 21:53
推 fireleo: 推九日10/01 21:54
推 Griez: 風氏如果真的完全RNG 難度應該蠻噁的 易公打得很爽 最難也10/01 21:54
最好玩
10/01 21:55
全沒注意到血條
10/01 21:57 眼手腦協調就夠了 需要無量反擊的招其實都有給足夠的判斷時間
推 s1001326: 比什麼絲之歌有趣多了10/01 21:57
不過易公也是真的卡很久
10/01 21:58
我記得我全破 48 hr
10/01 22:04
推 aegius1r: 風氏是互相配合 不然有些招一起出其實你會更難過10/01 22:09
推 a22345e: 推10/01 22:18
例如在場景角落時女媧吹了大蛇 這樣不好閃
10/01 22:29 可以 有劇情模式讓你調攻擊/受擊的傷害倍率 讓你多練習 或者開無雙直接專心看故事
推 chanter41200: 推 今天剛好過NE易公10/01 22:29
推 NicoNeco: 一百 我考慮玩10/01 22:34
※ 編輯: KagamiRaito (220.141.228.19 臺灣), 10/01/2025 22:41:00可以調受擊傷害與攻擊傷害
10/01 22:35
看了返校 赤燭的遊戲最低就打四折吧
10/01 22:48
推 uezd7468: 推10/01 22:50
推 nahsnib: 啥一百10/01 22:51
推 zizc06719: 易公好玩10/01 22:51
推 ngc7331: 推10/01 22:52
推 aAxekslItt: 推10/01 22:52
最近九日打5折,很適合入手
10/01 23:21
推 nastim: 推,記得上赤燭的官網或是SNS, 這兩週有限定開放下載的九10/01 23:27
日遊戲,是3d的
10/01 23:34
推 WBC5566: 推10/01 23:35
推 jackta: 推10/01 23:41
推 forsakesheep: 九日我覺得不管遊玩體驗還是整體長度都真的很好10/01 23:45
推 snowcloud: 推10/01 23:47
推 onlycat: 推正在特價大家快買10/02 00:02
推 mushrimp5466: 易公會打之後真的很爽10/02 00:09
推 Iwtgu: 好10/02 00:16
推 h75311418: 推好玩10/02 00:34
推 willieSin: 易公打到破防,蚨蝶也是打很久,風氏兄妹倒是還好,弓10/02 00:35
箭本來就是該拿來丟的技能,甚至有技能是貼完符回復弓
箭數量
10/02 00:39
推 RamenOwl: 推 超愛10/02 01:20
推 wongjay: 推10/02 01:44
推 parsol1789: 推10/02 02:36
感謝 那之後來玩看看 積在遊戲庫很久了
10/02 06:46
推 tmit35p: 九日除了好玩之外 在說故事上也做的不錯10/02 06:58
推 educk512: 22小時我還在打截拳跟蚨蝶吧10/02 07:32
推 Zerocks: 推九日10/02 08:26
推 mamamia0419: 易公飛來飛去時會讓人覺得什麼鬼要怎麼打,其實你錄10/02 08:52
下來放慢看攻擊就行了,會打後就是節奏遊戲,擋起來
很有成就跟反饋感,芙蝶唯一難的覺得就下衝那招一開
始不知道怎閃
10/02 09:20
@ 以上紅底標記61位,每人20P(稅後)發送完成! by AutoGiveP 2.12※ 編輯: KagamiRaito (220.141.196.152 臺灣), 10/02/2025 10:45:02
超神 真結局那個突然響起的輕柔背景音樂直接哭到爛
蝶姊我也覺得沒想像的難
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[閒聊] 九日 沒玩過難度曲線這麼詭異的遊戲如題,剛打完普通結局 前期(大概前2~3張地圖 很難 一是不熟悉遊戲機制,加上主角性能半殘 小怪還每隻都很會連段+圍毆67
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Re: [閒聊] 九日-初玩想法一般模式目前24.7個小時 通關蚨蝶+姬 BOSS戰: 蚨蝶(大約30分鐘) 絕對是目前最爽的一場boss戰![Re: [閒聊] 九日-初玩想法 Re: [閒聊] 九日-初玩想法](https://i.imgur.com/9Ok4LZGb.jpg)
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[九日] boss戰心得 + 易公(P3)打法分享本篇不會提到任何劇情跟結局,都是boss戰的心得順便聊聊戰鬥系統 不過還是防個雷 (p.s 原本只想寫易公心得,越寫越開心,就把所有boss心得都寫了) 終於打過真結局的最終boss易公了(三階段) 我遊戲通關時間是24小時,其中4小時在打易公24
[九日] 手殘打普通難度至伏羲女媧、姬為止心得昨天打完姬+神農回去當村長,再發個心得文紀錄一下 目前進度:時數37小時,太陽剩易公、神農回村、全玉石+全支線王+滿等 我先打完天人區,然後在道教石窟東邊剛進入不久滿等 強者我朋友:「你也練太狂了吧= =」 我:「我哪有」 基本上,在打完捷哥之後,所需要的戰鬥能力也都差不多了17
[閒聊] 九日 一般模式 白金心得國產赤燭的第三款遊戲 和前兩作的返校和還願一樣,都融入了台式的元素,皆為相當特別的遊戲題材 前兩作是恐怖風格的探索遊戲 這次的九日是融合道家和科幻風格的類隻狼2D動作遊戲 遊戲時數自己是38小時+10小時補獎盃![[閒聊] 九日 一般模式 白金心得 [閒聊] 九日 一般模式 白金心得](https://i.imgur.com/72EWULyb.jpeg)
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[心得] 九日全破心得-易公惹的禍附上人權圖 花了三十個小時才打完普通結局 應該算手殘黨了 因為覺得易公實在是太坑了+天人區遊玩流程有點無聊![[心得] 九日全破心得-易公惹的禍 [心得] 九日全破心得-易公惹的禍](https://i.imgur.com/6g3IWJYb.png)
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[心得] 九日 Nine sols (有防雷頁及劇情疑問)儘管這是赤燭與前兩款截然不同的遊戲類型,但憑著遊戲PV及對赤燭的信心,在發售日就 直接入手九日。 美術一如既往維持高品質,遊戲介面俐落乾淨,道教文化跟未來科技的融合也無太大違和 ,音樂及音效加入了國樂樂器更突顯了遊戲的世界觀及特色,不得不說道龐克這名詞真的 帥。跑圖方面由於爬牆、跳躍、衝刺等動作十分流暢,加上各區域有做出機制區別及敵人14
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