[閒聊] 速通用bug有意義嗎?
就是啊
最近在yt看到瑪利歐速通的推進史
要速通多少用一點bug是還好
那如果哪天有人發現一個大bug
進遊戲三秒就能跳關到最後一關的boss房門前
五秒就能通關
那這樣比速通還有意義嗎?
變成大家都在比誰先觸發bug嗎?
有人知道嗎
--
你知道速是什麼意思嗎
如果是穩定觸發出來的bug,這也不可能出個更新版本,那
就是合理
有分類啊
很多賽道的 也有不用bug的
速通有分種類的
速通就是比Bug的遊戲你不知道嗎?
程錯速通跟正常速通又不是同一個賽道,會分成兩種紀錄項目
有一集兩津賽車就這樣
sr通常會限制條件的 哪些bug能用哪些不能都會規定
如何安定觸發bug也是學問技術啊
而且speedrun規則也分很細
不用bug要找glitchless的
比誰先觸發bug確實可以是一種比賽,當然也有常規禁bug的
結論是官方沒禁就是ok使用
速通賽道
你可以不要看any%或glitchless的
那不是bug 算glitch
速通就是比誰會善用bug
畢竟bug本來就不是說觸發就觸發的,找得到,穩定發生也
是一種技巧
一些RPG辦的到 利用存檔覆寫時斷電源修改 可以從新手關直
接變成王關後面
大家都有BUG的話 你就沒作弊 懂?
要觸發bug也是列入時間的 比誰觸發得快又穩
但是這種記憶體破壞系的人手一定按不出來 都要靠TAS
而且如果出現太破格 導致沒有技術性與觀賞性的glitc
h SR社群討論之後會搞一個新規則把它ban掉
先看規則 不要看兩個yt片就來跟風
你可以看不是any%的
也有些超級誇張的 例如從耀西的嘴裡直接幹出通關動畫
這個你要說不是glitch而是bug 別人也不太會有意見
至於能不能用 規章說能用就能用啊 管它是什麼
甚麼叫比誰先觸發 要觸發都有固定流程的
所以才會分項目比 別以為bug很好用出來
然後要用這glitch的就去any%玩 不想用的就去其他規
則下玩
參考一下super mario world跟super mario 3的warp好嗎
看規章 有些遊戲不限any%的SR根本全程都在看讀檔 讀檔卡b
ug讀檔就進尾王了
所以現在有比全城通關的,你跳關就不算 XD
這種比的都是流程操作精準度吧,有些bug都很難觸發
明明就有很多不同規則
我之前看HL2的SR原本都要兩個小時 突然有人發現炸牆壁讀
檔流 就看中間讀好幾分鐘的檔 然後就跳過了大概一個小時
條件公平就行,不然賽車有意義嗎?又不是用自己的腿跑的
。
至於什麼規則就愛好者規定的,但都是在比對遊戲理解
操作準確度加上一點運氣的比賽吧w
別看SR簡單 任何看似普通的操作背後都有故事
看規則
從玩速通就是搞爛遊戲的開始, 尤其有些遊戲還把速通列成
就或是解鎖某些重要武器或是系統功能就更糟糕了
速通有細分很多種,any%就是在比找bug。也就是說bu
g就是any%的意義
明明speedrun都有寫規則
舊版神奇寶貝的SR也有走路走一走進門就直接冠軍登記了
回到標題的問題 速通用bug有意義嗎?當然有 最快就是意義
speedrun有glitchless分類啊
SR就有定不同規則 而且bug有很好觸發嗎?
你也可以看這種的 全要素全劇情100%競速
你的問題相當於在詢問任何形式與項目的比賽有沒有意義
,這問題挺沒意義的
然後有些glitch太過分 會直接被獨立出來一個分類
速通有好幾種類型,不用BUG正常遊戲流程通關是一種,
能用BUG速通也是一種
五秒能通關的 通常會變比不用這bug的
比誰的技術能穩定觸發BUG
例如法環的飛雷神(zip)就是其中一個分類 不包含在any%裡
像隻狼就有ban空中游泳的規則
然後為什麼不講bug 而是講glitch 因為bug是指「影響遊戲進
行」才叫bug
速通太廣義了 還有另一種TAS
Speedrun本來就是挑戰者自己訂規則訂爽就好
不過反正SR也沒有什麼真正意義上的官方 爽的話也可以不
雕那些規則 只是紀錄不被那些社群接受而已
speedrun就是大家一起訂規則 按照規則跑 就是這麼樸實無華
所有人都在同一個規則下拼6秒破遊戲 有沒有意義 你看多少人
參與就知道有沒有意義
這個可以算glitchless嗎 他應該沒有作弊吧
當然我是說2222秒發生的事情 這個當然是TAS
要求正規流程通關,不用glitches 不用bug的也是有啦gl
itch 是什麼大家訂好就是了
阿speedrun現在不就這樣 薩爾達還做成動畫超好笑
TAS跟speedrun就不是同一個分類的 沒有glitchless的問題
他都寫TAS那分類就算TAS啦 哪有什麼作弊問題
看規則啊,可以就可以,人家只看你時間不管你手段,那
就有意義
你是沒看過馬力歐玩到一半要去玩薩爾達的喔 這種本
來就是遊戲研究的一部分啊 不爽就去看glitchless啊
他沒寫你就當沒有,他標題沒寫glitchless,你就當他有用
就多分成能不能用特定bug的競爭而已,為了用出bug
而需要的努力與技術才是觀眾想看的
就問你夠不夠速,有沒有通?是的話就是速通啊
看你想怎麼比啊=_=速通有很多種比法,你看到的是any%當
然每個都無所不用其極,而且你不知道當他們發現一個新
的bug可以大幅推快進度的時候有多開心嗎?
全看規則,也有不用bug的
你以為別人都沒想過對嗎?
自己去問GPT RTA的類型好不
所以有100公尺競賽 400公尺就沒意義喔
邏輯在哪
你以為穩定觸發不用練?
規則是人訂的 有沒有意義是大家共同評價的
你舉了一個極端例子,那那種比法可能就沒人要玩 就這樣
寶可夢四色就是你說的這樣但大家一樣通的很競爭
你知道any%是為啥存在嗎
你想看正規的可以去看100%
速通有很多規則 通常沒講就是全不限
有規則 不要雲
sr很多種 tas rta any% 100% 有g 無g
自己找喜歡的看就好 不用貶低其他分類
speedrun本來就是原本玩膩了才會開始鑽研,能穩定使用
bug也是花時間重複試驗而來的
通常能跳太大的就會分類到不同類別去啊
速通有很多細項分類的 如果是你舉的的5秒通關項目 那就
會有人拼到4.9 4.8
那你這項就會是另一個速通項目
速通也有分條件的,沒那麼單純
你可以找沒有用的啊
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