Re: [閒聊] 戰女當初是怎麼島的?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 因為其實遊戲就...不怎麼樣
: 戰鬥方式很北七,節奏遊戲+動作遊戲的組合
: 然後你要在那邊閃招+連段不能斷,玩起來有夠累
: 關卡還一堆100combo、200combo的過關條件,這就是一個你根本不能輕鬆玩的遊戲
我覺得戰鬥還滿好玩的啊 滾來滾去 抓節奏打擊敵人
combo連段難度可能跟你選的武器有關係?
當時我用的大多是槌子角,連段還不算太困難
: 劇情就幼幼班沒啥好說的,看了都覺得傷害自己智商
: 後來老人組偏沉重的劇情才更受歡迎
你有沒有想過可能是你的智商太高了?
像我的智商看戰女這種劇情就很合適 :)
主線是有比較單純一些,但那也成功地鋪墊了大部分學生的性格。
比如交代了楓、妹妹和姆咪的關係等。
活動的劇情那更是精緻,有幾個劇情分支路線我就會玩幾個路線。
什麼變成巧克力被吃掉或著變成溫泉之類的怪奇劇情,
或者去滑雪度假遇到怪事也都不錯。
而且活動卡池的角色劇情也當相當好 不過要抽才有就是了
: 初期造型更是醜到極點,讓我好奇美編到底是腦袋裝什麼才設計出這些鬼服裝
: 中期的花星衣好看一點,但是整體模組就殘廢了也改善不了多少
初期造型這個我看法就跟你一樣,但花星衣改得滿漂亮的
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與角卷綿芽去KTV唱歌
https://i.imgur.com/VFmibkg.jpg
https://i.imgur.com/174vz3L.jpg
原圖出處:https://twitter.com/Iwahadada/status/1384422041240039428
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戰女的活動劇情我覺得很有趣
戰女劇情比公連好多了
有些劇情發起並來也蠻有去的,像是變海參、巧克力
和溫泉
只要劇情牽扯到日向朵霓姆咪
劇情會瞬間變得幼兒向沒錯 雖然姆咪偶而會有驚豔表現
本來不清楚現在確定有玩過,戰鬥節奏真的很惱人啊
花星衣好看+1
我記得密室殺人那個蠻有趣的
我記得我有一段時間沒上之後重新回鍋結果抽到酒出茉梨,
那個強度真的是嚇一跳XD
想當年試玩時,真的不由自主笑出來
戰女劇情就算不快轉看完也不像公連要花很多時間
公連應該就劇情會有動畫演出這點贏過戰女了
戰女劇情很好笑又色 公連劇情難看又難笑
我以前玩遊戲都會好好看玩劇情不SKIP 直到玩了公連......
花星衣成功到初代星衣直接變黑歷史,連過去的故事都直
接出現花星衣
畢竟初代星衣實在跟聖O士太接近了
戰女劇情屌打公連==比很多手遊好了
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首Po我自己是沒玩過戰女 但也看過各種戰女迷因 能被不停二創 人氣肯定不差吧 再加上裡面都是女角31
因為其實遊戲就...不怎麼樣 戰鬥方式很北七,節奏遊戲+動作遊戲的組合 然後你要在那邊閃招+連段不能斷,玩起來有夠累 關卡還一堆100combo、200combo的過關條件,這就是一個你根本不能輕鬆玩的遊戲 劇情就幼幼班沒啥好說的,看了都覺得傷害自己智商9
節奏遊戲很讚 反正就點點點就過了 那個雷神日向真的強到還下修 笑死 然後每日又簡單 直向手遊 單手就能操作 這遊戲會倒的原因不是因為太恥了嗎5
崩壞點是猴子姆咪那次吧 變成只要抽SSR就是EASY GAME 可樂普在一開始確實是還蠻注重這個 到後來變本加厲 只要沒抽到某張卡基本打不過活動4
不是日服倒了,台版才被迫只能倒嗎? 有陣子甚至有日服難民到台版。台日營運的差距大到如此,連我曾經的so-net黑都只能承認 戰女台服營運認真很多。 遊戲方式其實就是節奏點擊,翻滾一個大拍、攻擊一個大拍還分1/2/3連點 看你武器,只是 後面好像又出別的,印象好像還有連續翻滾會斷combo。1
1.戰鬥模式問題 前期主打就是類似白貓玩法+節奏音遊 但是有玩過白貓就知道,這兩者結合其實最終會變成太吃技術跟操作 當然官方做法很簡單,就是推出無腦暴力角色讓你爽(這也跟白貓一樣) 所以最後就又陷入強度通膨無限逼課的環節
爆
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