Re: [討論] 單機遊戲30年來無法漲價
※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 前陣子聽到一個podcast(Manny YH Li) 討論到Mathew Ball的產業報告
: 剛好Echo到最近MH的更新爭議
: 過去20-30年的單機遊戲定價大約是60美元
: 而最近才經過了20幾年的努力,才有些遊戲將價格調漲到70美元
: 以日幣來說幾乎一直都是6-7000日幣,最近才有一些漲到接近7980
: 這過程中只要遊戲廠商想漲價都是被噴爆或被玩家抵制
: 但是這段時間所有其他娛樂消費品或非娛樂消費品
: 例如演唱會門票和電影票都在顯著漲價
: 串流服務如Netflix的月費也持續上漲
: 玩具的價格都是大幅成長
: 這段時間沒有漲價的,應該只有台鐵/高鐵的票價吧?
: 與此同時,開發遊戲的費用卻一直在增加
: 二三十年前開發一款遊戲的預算可能是500萬美元,十幾年前可能是5000萬美元,
: 2025現在一款大型遊戲的預算甚至可能達到5億美元,有些甚至要10億美元
: 遊戲的開發成本是遠超過通膨的,但遊戲的售價卻幾乎完全無法跟著通膨
1.單機遊戲無法漲價
2.單機遊戲漲價玩家不買單
1.2這是兩種不同的敘述
單機遊戲要漲就漲,消費者又不能阻止廠商漲價
頂多是漲了之後就買的玩家變少
漲價之後買的人變少,跟無法漲價是兩回事
我還記得艾爾登法環當初賣1490被嫌太便宜,後來漲到1790
遊戲的開發成本遠超過通膨,但是整體遊戲的消費市場並沒有因為通膨降低
只是轉移到線上遊戲而已
就整個遊戲市場而言,遊戲是漲價的
但就遊戲市場中的單機遊戲
好玩的單機遊戲自然會漲價,甚至售價很少打折
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很多大廠,只是把舊玩法用更好的畫面去做成新遊戲
以為舊玩法玩家買單,再出一模一樣玩法的遊戲依然會買單
但玩家想要玩到的是創意,新玩法
新玩法玩家不見得買單
這邊就是遊戲大廠的兩難
好奇死亡擱淺這次還會創造新玩法,還是說繼續送貨的舊玩法
現在要玩創意要從獨立製作遊戲去找機會比較大
總之整體遊戲市場並沒有萎縮
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漲價OK 漲價買垃圾不OK
好遊戲沒在在乎賣多少的 想玩就是想玩
就不是生活必需品,漲了人家就去找替代品
糾錯一下,是1290啦,不過只有PC版
爆
首Po前陣子聽到一個podcast(Manny YH Li) 討論到Mathew Ball的產業報告 剛好Echo到最近MH的更新爭議 過去20-30年的單機遊戲定價大約是60美元 而最近才經過了20幾年的努力,才有些遊戲將價格調漲到70美元 以日幣來說幾乎一直都是6-7000日幣,最近才有一些漲到接近79808
遊戲這塊無法漲價剛好就是因為一個要素吧 電影跟演唱會都有一個重點 「人要到現場」 而遊戲不用 而數位化通路也讓遊戲全球發行的成本降低不少6
看了一下 小丑牌 US$14.99 一堆獨立遊戲也差不多這價格 60美元的是3A單機吧? : 而最近才經過了20幾年的努力,才有些遊戲將價格調漲到70美元13
問題是遊戲市場變大很多啊 你看現代是單機遊戲一兩百萬都不算什麼的時代,但三十年前可不是這樣的 更別說,遊戲還不用像小說漫畫戲劇動畫之類的需要代理,有個翻譯團隊就能全球在賣,全世界有哪個商品要賣全球市場成本比遊戲低的 遊戲廠商又不是做慈善的,漲價不了還一直拉高成本,真的搞到虧本,早就一堆大廠先倒掉了 -----![Re: [討論] 單機遊戲30年來無法漲價 Re: [討論] 單機遊戲30年來無法漲價](https://i.imgur.com/hmW44G0b.jpeg)
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這就跟電費一樣呀 漲電費的時候哀哀叫 然後開始跳針要核電 笑死 看看日本美國英國德國哪些國家在用核電 真的 笑死
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[閒聊] 其實格鬥遊戲很賺吧?餓死抬頭 雖然很多人都說格鬥遊戲不像過去街機時代那麼多人玩 而且格鬥遊戲很硬核很小眾、入門門檻高 理論上照這樣的說法格鬥遊戲應該會越出越少才對 可是這幾年我發現很多IP都會開發格鬥遊戲18
Re: [鐵道] 遊玩意願調查 (有獎推投): : 根據統計 @會 130 @不會 4414
[討論] 你喜歡單機遊戲平衡改版嗎?舉例來說 像是法環會隨著改版 把很多外鄉人玩法跟武器削弱 一旦改版後 可以確定本來的玩法不能再用2
Re: [警世] 美對墨收關稅可能會使遊戲價格上漲其實遊戲要漲價跟川普收關稅沒有很大關係 不說現在主流就是數位版 大可以只漲實體版 或是直接進口光碟在美國壓片 這樣上升的成本也會很少
Re: [閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?買斷制度的遊戲(純粹的單機遊戲,或本體是單機遊戲的)跟線上遊戲、可以課金的手遊可能要分開來看 如果要二分法的話,就是肉牛模式跟乳牛模式的遊戲分開來看,肉牛就是一次性買斷遊戲賺這筆的,DLC 等附加內容當作牛雜湯來賣 而乳牛模式就是我要買牧草把你拐來,然後固定從你身上擠出牛奶(課金元素、季票、抽獎等) 而以乳牛模式的遊戲來說好了,可以用一張圖來去解釋一個玩家的趨勢跟對收益的影響![Re: [閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難? Re: [閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?](https://i.imgur.com/SxHhfvMb.png)