Re: [討論] 單機遊戲30年來無法漲價
※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 前陣子聽到一個podcast(Manny YH Li) 討論到Mathew Ball的產業報告
: 剛好Echo到最近MH的更新爭議
: 過去20-30年的單機遊戲定價大約是60美元
看了一下
小丑牌 US$14.99
一堆獨立遊戲也差不多這價格
60美元的是3A單機吧?
: 而最近才經過了20幾年的努力,才有些遊戲將價格調漲到70美元
: 以日幣來說幾乎一直都是6-7000日幣,最近才有一些漲到接近7980
: 這過程中只要遊戲廠商想漲價都是被噴爆或被玩家抵制
因為抵制有效,
或著說如今同樣是遊戲的替代品太多了,
同樣是單機遊戲,就有成堆的獨立遊戲跟同人遊戲,
價格還便宜很多,
沒必要一定要買60美元的,
更何況比較貴也不一定保證就比較好玩。
: 但是這段時間所有其他娛樂消費品或非娛樂消費品
: 例如演唱會門票和電影票都在顯著漲價
: 串流服務如Netflix的月費也持續上漲
: 玩具的價格都是大幅成長
: 這段時間沒有漲價的,應該只有台鐵/高鐵的票價吧?
問題是為何呢?
: 與此同時,開發遊戲的費用卻一直在增加
: 二三十年前開發一款遊戲的預算可能是500萬美元,十幾年前可能是5000萬美元,
: 2025現在一款大型遊戲的預算甚至可能達到5億美元,有些甚至要10億美元
: 遊戲的開發成本是遠超過通膨的,但遊戲的售價卻幾乎完全無法跟著通膨
這應該只限於3A單機遊戲,
否則隨著通用遊戲引擎的進步,
獨立遊戲與同人遊戲的開發成本與時間是下降的。
: 我認為這也讓許多單機遊戲廠商手遊化不斷推出DLC賣錢
: 一方面維持熱度,一方面能夠維持名目價格不變實質漲價
: 不然完全跟不上開發費上漲的速度,畢竟銷量可沒有跟著通膨漲那麼多
: 雖然MH的DLC商法不算非常貴,但是一樣需要維持熱度才比較有機會讓社群熱度維持
: 可能有人想講法環或任天堂當例子,但說真的不靠DLC商法能賺錢的例子
: 對比整個單機遊戲業的產值,這種例子太少了
: 根據Mathew Ball的產業報告
: 2011~2021年是遊戲產業是高速成長,2022年後就開始衰退
: 使用者的娛樂時間已經被瓜分到極限了
: 也難怪那麼多廠商會選擇去開發手遊,畢竟手機遊戲隨便都好幾單在課的
某種程度上就是資本主義的特徵,
類似優勝劣汰,不適合的產品會在市場機制下逐漸被市場淘汰。
: 最後,作為玩家是沒必要體諒廠商沒錯,
: 但是要玩到內容豐富製作精良又不分割商法的單機遊戲,未來大概只會越來越難
這就看標準了,
不然照我的標準,
一堆獨立遊戲都是內容豐富製作精良又不分割商法的單機遊戲。
標準太高的話,可以考慮努力賺錢,然後投資喜歡的遊戲公司,
或是考慮自己開一間遊戲工作室自己做遊戲。
--
花大錢做不好玩的遊戲
沒錯,黑白妹便宜又好玩耐玩
事實上根本沒差,被抵制的不是漲價是爛遊戲
會罵的根本也沒幾個會第一時間入手都等特價
為什麼你覺得會在意那幾十幾百塊的人會第一時間入手 XD
3A一直卡在60~70美元是因為銷量上升所以漲價幅度沒有跟
上通膨吧。
30年前可能沒辦法隨便賣幾百萬片,倒是獨立遊戲簡化很多
,以前還要出在遊戲機或光碟販售,可能還要找大公司代為
出版銷售
對啊,以前的頭部大作可沒有幾百萬甚至千萬銷量。
可是少數例外不算現在大多銷量也是用特價堆出來的
爆
首Po前陣子聽到一個podcast(Manny YH Li) 討論到Mathew Ball的產業報告 剛好Echo到最近MH的更新爭議 過去20-30年的單機遊戲定價大約是60美元 而最近才經過了20幾年的努力,才有些遊戲將價格調漲到70美元 以日幣來說幾乎一直都是6-7000日幣,最近才有一些漲到接近79808
遊戲這塊無法漲價剛好就是因為一個要素吧 電影跟演唱會都有一個重點 「人要到現場」 而遊戲不用 而數位化通路也讓遊戲全球發行的成本降低不少13
問題是遊戲市場變大很多啊 你看現代是單機遊戲一兩百萬都不算什麼的時代,但三十年前可不是這樣的 更別說,遊戲還不用像小說漫畫戲劇動畫之類的需要代理,有個翻譯團隊就能全球在賣,全世界有哪個商品要賣全球市場成本比遊戲低的 遊戲廠商又不是做慈善的,漲價不了還一直拉高成本,真的搞到虧本,早就一堆大廠先倒掉了 -----![Re: [討論] 單機遊戲30年來無法漲價 Re: [討論] 單機遊戲30年來無法漲價](https://i.imgur.com/hmW44G0b.jpeg)
2X
這就跟電費一樣呀 漲電費的時候哀哀叫 然後開始跳針要核電 笑死 看看日本美國英國德國哪些國家在用核電 真的 笑死2
1.單機遊戲無法漲價 2.單機遊戲漲價玩家不買單 1.2這是兩種不同的敘述 單機遊戲要漲就漲,消費者又不能阻止廠商漲價 頂多是漲了之後就買的玩家變少
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[討論] 單機遊戲該怎麼定價遙想二十幾年前,雞排35,珍奶20,便當50 1996金庸群俠傳 720,1998阿貓阿狗 840,1998大富翁4 750,1999軒轅劍3 790 其他還有勇者泡泡龍、明星志願、破碎虛空、天地劫、天使傳說、三國群英傳等 價格記不起來了,但印象大概都在600-800這個區間 2024年的今天,雞排100,珍奶60,便當150,幾乎翻了三倍22
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄不知道為什麼每次這種文章下面總是會有人說手遊/轉蛋遊戲會讓大家以後沒單機遊戲玩 且不說單機遊戲市場目前還是有在穩定成長 這種話我從十幾二十年前網頁遊戲和MMO開始蓬勃發展的時候就聽到不想聽了 什麼MMO收月卡這麼好賺以後沒人要做單機遊戲啦 什麼網遊轉蛋太好賺大家都做轉蛋就好啦![Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄 Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄](https://i.imgur.com/dvoIWIkb.png)
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[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?提到韓國遊戲 第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊 但單機別說3A大作 好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款 反觀同在東亞的中國和台灣![[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達? [討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?](https://img.youtube.com/vi/xxi6KY3EJG4/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。18
Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該確實看看手遊畫面的成本對上他的營收 就會覺得願意做單機真的要稱讚一下 舉例比如惡靈古堡四重製60美元 到目前累積銷量500萬,也不過三億美元 而且因為有折扣,實際上根本不到三億11
[閒聊] CDPR正在製作新的昆特牌單機遊戲新的項目名為Project Golden Nekker (黃金孽鬼) 跟線上版昆特沒關聯,是完全獨立的單機遊戲 類似王權殞落那樣,預計2022年末發售 --![[閒聊] CDPR正在製作新的昆特牌單機遊戲 [閒聊] CDPR正在製作新的昆特牌單機遊戲](https://i.imgur.com/D69NK9kb.jpg)
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[問題] 台灣獨立製作的乙女向單機遊戲各位大大安安 小女子已經用所有關鍵字找到窮途末路 。゚ヽ(゚棗躒)ノ゚。 大概是2010年左右 單機遊戲全盛時期
Re: [閒聊] 台灣獨立遊戲有贏中國獨立遊戲嗎?那就扣掉永劫無間吧 但中國的獨立遊戲銷量還是比台灣高 台灣獨立遊戲銷量一百萬就頂天 中國獨立遊戲有兩三百萬套的都比台灣多 再來說商業單機遊戲吧