Re: [討論] AC6是不是被低估了
※ 引述《CoreDown ()》之銘言:
: 機人戰鬥可以說是from software其中一根起家柱
: 時隔好幾年的AC6 2023推出 但聲勢卻比不上魂系列
: 講道理
: xyz三軸空戰的遊戲設計難度要比魂系列的xy二軸戰鬥難多了
: 加上武器多 操作更是比魂系列難一檔次
: AC6的遊戲性個人認為不輸以往的魂遊
: 各種配裝帶來不同打法
: 相較市面氾濫的ACT遊戲
: 機人戰鬥帶來了全新感受
: 愛拍片的Hardcore gamer都蠻喜歡的
: 連Asmondgold都說不錯
: 但世人似乎沒感受遊戲的魅力
: AC6是不是被低估了??
因為AC6其實算是PVP走向的。
劇情模式短的可憐,
而且AC是超高速戰鬥,難度真的太大,
我全破了但還是覺得它很難。
雖然以前有雙散跟雙針可以逃課啦。
不過AC6做的很好的就是高速噴射模式,
那個開啟噴氣槽噴射的效果真的太棒了。
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劇情雖短,可是三個結局很精彩耶
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演出也是神級別
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高速噴射模式真的爽 尤其是迎擊亞基柏艦隊那關 無限氣條
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可惜這樣的設計偏偏只有一關 而且競技場也沒開這個特殊
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地圖給人玩
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演出部分這代跟舊版本其實還差在歌 舊版本的資料片會有
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很high的歌例如day after day 雖然好像也是資料片追加的
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AC6目前只有三結局那首 戰友那首勉強算
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AC6不算超高速吧? AC6算超高速AC5不是人類玩的
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啊 本來就不是
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劇情也沒到多短 回顧區也是一排下來
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尤其推圖時期卡關的話應該是更感受不到
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六代機體速度算中規中矩吧 記得衝刺全速好像400-500 是
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四代FA太快了 輕輕鬆鬆破千
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你說的是4 5是很慢的
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[閒聊] 阿姆羅打AC6可以過關嗎?現在AC6這代都被說難度超高 根本魂系 一開始教官直升機不知道讓多少人退費 那如果是阿姆羅進來打AC6會被勸退嗎? 有沒有C洽 --![[閒聊] 阿姆羅打AC6可以過關嗎? [閒聊] 阿姆羅打AC6可以過關嗎?](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
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[閒聊] 鋼彈在大氣圈內是不是很難做出ac6的戰鬥就在玩ac6 覺得他們家的機人戰鬥蠻帥的,高速繞圈射擊,速度感很棒,但看向鋼彈,感覺動畫跟遊戲很難做出ac6的戰鬥,尤其在大氣圈內 不知道動畫是製作上的問題還是依循傳統或背景設定,鋼彈感覺都蠻笨重的,閃光的哈薩威動畫才有不太一樣的感覺 鋼彈在大氣圈內是不是很難做出ac6的戰鬥? -----![[閒聊] 鋼彈在大氣圈內是不是很難做出ac6的戰鬥 [閒聊] 鋼彈在大氣圈內是不是很難做出ac6的戰鬥](https://img.youtube.com/vi/_FiTC3FoE0E/mqdefault.jpg)
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[閒聊] AC6 感覺製作組有點走偏了如題 後期的boss 很多不打ACS根本硬的跟鬼一樣 這感覺限制了你組裝的自由度 都要你圍繞ACS構建 感覺是鼓勵你通關一個機體 打boss一個機體 QB的距離與AOE的範圍距離根本差很多![[閒聊] AC6 感覺製作組有點走偏了 [閒聊] AC6 感覺製作組有點走偏了](https://i.imgur.com/eFvSlacb.jpg)
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Re: [閒聊] AC6抄YT仔的機體都吃土 QQ剛成功用拳腳打贏艾比斯 來回一下這篇 AC6的其中一個樂趣是針對關卡 組一台自己玩得過來又好過關的機體 抄作業很容易出現像學Bob ross畫畫 真的很簡單.jpg 結果自己來就是一團糟10
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[閒聊] AC6的多人同樂方法自從開始觀望這款 YT不停推影片給我 看著機器人在那滑阿滑 即便知道菜雞如我一定只能玩坦克大戰 但最終還是忍不住購入了 遊戲片請友人代買晚點才會拿到8
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