[情報] 薩爾達無雙 封印戰記 媒體評分+資訊整理
https://i.meee.com.tw/zOXgZwi.jpg
我看了一下各家媒體的評論,大致上提前知道了一些事情
在此整理給大家(可能有劇透)
若資訊與實際遊戲內容不符,請以實際遊戲的情況為準
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1.在NS2上的流暢度表現明顯優於前兩代薩爾達無雙,不再卡成狗
2.劇情宏大精彩,是一款真正與薩爾達傳說時間線息息相關的無雙作品
之前作品的一些劇情矛盾處也能獲得意料之外的解釋
(不過這一點也有人持反對意見,有人覺得劇情偏淺薄)
3.不同人物的戰鬥方式豐富,大幅改善了兩代無雙的缺點,體驗極佳
4.但終究是無雙遊戲,玩到後期還是難免會對重複性的打打殺殺與農道具感到厭倦
5.地圖設計略顯單調
6.本作的支線任務篇幅更加合理,大約只有主線任務的1/3
而且解主線時有些支線就能順便解
7.只衝主線的話大約30小時內可破,整體節奏流暢
8.升級武器的流程非常繁瑣,而且武器等級差距不到6以上時沒有明顯升級感
會是比較勸退的一點,一口氣升10級才會比較有感
9.你不用怕武器會像曠野或王淚那樣打到一半突然損壞
10.四賢者更有故事,而且可以看到脫下面具後的容貌
11.最簡單的難度下完全沒有危機感,不需有任何策略,只管打
12.有些怪物需要先找出正確的破盾方法才能扣血,會比較麻煩
13.地圖上一樣會出現各種「累得走不動的克洛格」
14.謎之魔像的武器可以更換,所使用招式也會不同,真實身分會隨劇情進展而逐漸明朗
15.有能夠使用素材以施展連續攻擊的「材料攻擊」,但消耗量會相當大
16.用左納烏裝置戰鬥當然需消耗電池(可能又要瘋狂刷素材提升電池容量了)
17.宣傳片中出現的克洛格名叫「卡拉莫(カラモ)」,也是可控人物
同時也是謎之魔像的助手,使用各種果實和素材來戰鬥
18.這作沒有林克(坦白講我有點懷疑這點...)
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沒林克合理,遊戲名稱都叫薩爾達無雙了
有林克魔象不是
真假啦 遊戲玩不玩了qq
沒林克不太行吧,就算是智慧那款薩爾達為主的,林克都
戲份很足
記得之前還有因為機能限制同時登場的雜兵數量太少導
不是有可攜式林克嗎(
致有的擊殺挑戰難以達成要特地轉視角刷新雜兵
騎著王姊出征的時刻終於到了
都有沒有薩爾達的作品了 沒有林克也還好吧(
well從碧琪公主魔幻時刻大概就可以看出來
任天堂正在嘗試不再把男女主角綁在一起出遊戲
而是讓單一角色有個別的主場
就看劇情中有沒有辦法解釋謎之魔像≠林克
應該會有林克吧 那可是代表玩家與遊戲的連結
所以以後薩爾達傳說的主角就是薩爾達了
前兩作好玩嗎
又要搬克洛格喔
謎之魔像=林克一直都只是粉絲推測而己,老任從沒說過,更
別提預告片魔像起身還是配天劍Fi的bgm
地圖略顯單調應該是跟前作比吧?畢竟災厄很多場景都是復原
曠野和王淚都有提到古代勇者 不是林克的話就是這個吧
曠野百年前的海拉魯大地(還有影片做出今昔對照的)
薩爾達太寂寞做出來的林克魔像(x
薩爾達無雙的無雙很不無雙 比較想另一款薩爾達傳說
萬年前的海拉魯可能就不需要這麼做了
一定有勇者,歷史有記載 https://i.imgur.com/WQSxCG7.jpeg
DLC就會有了
不過魔像的攻擊動作還是和災厄啟示錄的林克差不多
有沒有可能是媒體還沒玩到有林克的劇情XD
我猜是當代勇者,不是王淚林克,動作可能等於林克就是
光榮做版權無雙都很還原原作的
災厄啟示錄好玩啊
我猜薩爾達房間裡面有一隻林克
希望新作水準能維持甚至超過
終於要符合標題了嗎
有解釋為什麼礦野。四巨象 還有科技消失嗎
割草遊戲本來就不耐玩
科技消失王國之類不就解釋了嗎??
淚
之前訪談就解釋了,因為消滅災厄使命結束,古代希卡
技術的文物某天就消失了
等很久了 不買不行
光是王姐就得買了吧prpr
劇情沒有林克沒關係 有林克機體可以玩就行 明天準時割草
光榮幫別人代工品質一向可以信賴
機人 林克
取名取錯了吧 既然沒有林克戲份那遊戲title應該要叫林
克無雙阿 (X
原來災厄結束 科技消失。好的
沒有林克 但是有他的機器人啊
看起來是沒有導入真三起源的大場面,可惜
媒體有簽協議不能爆雷呀
模組化林克 那不是更好了嗎(
薩爾達傳說時間線是指時之笛那些也包含嗎
還是指曠野跟王淚這條
希卡文物本來就能變成光消失了 原本機車也是超大一台
沒有林克應該合理 劇情上林克就是沒回到過去 有林克機體
可以玩就好
古代科技假X棒林克
我已經可以想像色圖要怎麼出了
37樓青沼早就解釋了,但他懶得想原因,就說憑空消失了
沒林克就玩賢者啊
有個新手友善功能講一下 畫面上會顯示你按的連段了
又可以火烤呀哈哈了 真香
要林克需要DLC
光榮代工品質評價通常不差呀,不過是AAA工作室第一款
都照原作配合設定的吧
前作評價好也賣得不錯
怎麼可能沒有林克,要等DLC是不是
有第10點可以了
走不動的克洛格 馬的又是你們
不能玩多夫嗎,最想玩的角色
試玩畫面裡動作確實有幾招和前代無雙的林克一樣
你要林克就是要玩穿越,這個災厄啟示錄玩過,很難再玩
倒是比較好奇若上古就打敗加農,公主還有必要變龍嗎
災厄是if線 這次是正史不能亂穿的
所以前兩代無雙不用買就對了
DLC應該會有林克吧
上一代好玩喜歡可以買
卡成狗的只有ns1災厄,另一個全明星很順
全明星還是忍者組做的,打起來特別爽
每代林克(除曠野>王淚 時之笛>假面這種直接續篇)都不同人
就每代都有勇者又都叫林克而已
這次是一樣有勇者但不叫林克而已吧(?) 這樣的話也沒差
或狹義的沒有曠野>王淚中的那位(肉身)林克
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[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄破關心得先上人權 說是破關其實也才剛開始而已 還有一堆能農 關於無雙相關作品個人幾乎都有碰過 像是三國無雙、戰國無雙、FE無雙、P5S甚至老卡的Basara![[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄破關心得 [心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄破關心得](https://i.imgur.com/YVv1Krbb.jpg)
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[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄 目前小心得(雷很久沒割草了XD突然要割不太習慣 目前玩了13小時,劇情在第四章要直攪依蓋隊據點,然後冒出一大堆小任務冏 -整體優點- 我覺得他是真的蠻用心在還原地圖的,地理位置的正確性讓我驚訝 像是格魯德小鎮附近有劍雕像(神廟任務,玩過的就知道),阿卡雷城寨附近地形29
[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄小心得這次很幸運的比較早收到遊戲 熬夜很久終於破關了 想趁還有意識時隨意說點想得到的小心得 給還沒玩的大家一些提醒和少走點彎路 --26
[心得] 2020遊戲推薦 薩爾達傳說:災厄啟示錄先上全破圖 這是本人第一款完整破關的無雙遊戲 對於我這個無雙絕緣體來說會買這款完全是因為薩爾達XDD 不過這遊戲也的確適合喜歡薩爾達傳說曠野之息的朋友玩![[心得] 2020遊戲推薦 薩爾達傳說:災厄啟示錄 [心得] 2020遊戲推薦 薩爾達傳說:災厄啟示錄](https://i.imgur.com/a4poDFLb.jpg)
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[問題] 薩爾達無雙卡關目前在玩薩爾達無雙 普通難度 之前為止都還算順利 但玩到那關突然就打不過了 那關真的超難 不是主線的部分 是支線有一關名叫 "哈特諾堡壘決戰"的關卡打不過 林克滿等了 其他角色大部分也都80幾了![[問題] 薩爾達無雙卡關 [問題] 薩爾達無雙卡關](https://i.imgur.com/PfwG3DAb.jpg)
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[心得] 薩爾達無雙 災厄啟示錄 破關小心得(當初會買這款遊戲不外乎是因為劇情,想瞭解百年前戰役是怎樣輸的。 剛開始對無雙完全沒有概念時,本來還會擔心無雙的遊戲模式玩起來不習慣。 然而一路走完主線劇情到破關,發現這部遊戲簡直可以當成電影,而不是單純砍砍殺殺的 遊戲。 劇情在前四章大致和曠野提及的劇情相似,到了第五章後,不僅劇情變得緊湊,怪物難度11
[閒聊] 薩爾達無雙 封印戰記 訪談影片老任這次NS2針對三廠遊戲的Creator's Voice終於來到最後一週 最後一週是由光榮特庫摩開發的《薩爾達無雙 封印戰記》 受訪者是早矢仕洋介與製作人松下龍太 兩人也分別是前作(災厄啟示錄)的開發製作人與總監![[閒聊] 薩爾達無雙 封印戰記 訪談影片 [閒聊] 薩爾達無雙 封印戰記 訪談影片](https://img.youtube.com/vi/NKF_5XktaLk/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 薩爾達無雙難度選啟示錄,武器掉落各位老闆晚安!! 小的因為薩無在還沒 DLC 之前,是打非常困難的難度打完, 這次的 DLC 推出時,我也沒看他到底有啥新增內容就買了, 到推出當天打開來玩,依原本選的設定就一樣是非常困難打完。 (命懸一線真是頗78)X
[討論] 玩開放世界遊戲玩到封頂在開始如題 我每次玩開放世界遊戲就習慣先把所有支線或者是裝備 蒐集要素先完成在開始主線 就跟把所有配菜吃完再吃主菜的概念一樣 這次是把曠野之息這樣玩 神廟只開 初始台地跟力之試煉還有裝備神廟湊到13顆心2
[閒聊] 薩爾達無雙海拉魯全明星 心得別人在玩起源,我卻在玩合作的舊作…… 單純買了覺得沒"全破"有點可惜…但我還是放棄了 主要是玩的很累… 以下會結合一些幫老任打工的合作無雙的心得![[閒聊] 薩爾達無雙海拉魯全明星 心得 [閒聊] 薩爾達無雙海拉魯全明星 心得](https://i.imgur.com/J0rBGotb.jpeg)