Re: [閒聊] 仙俠風為什麼做不出一款好的MMORPG
※ 引述《e2gxnxdll (sun)》之銘言:
: 現在講到MMORPG
: 我想得到的魔獸、劍靈、FF14、天堂、上古卷軸ONLINE
: 這些都不是仙俠風
: 以前出了一些,結果放到現在都倒了
: 倒是垃圾手游出了不少,但也是苟延殘喘
: 一款有月費制的經典大作基本上提不出來
: 有卦嗎?
以下唬爛,不喜誤入
中國的仙俠小說有一個很大的特點,就是主角幾乎都是境界最高的那個。
就算不是境界最高,到最後也應該是要越強。
讀者享受的是那種,將自己帶入到主角後隨著主角成長越來越強最後稱霸世界的感覺。
甚麼境界、寶物、底牌都只是為了成為最強而設定的鋪墊,就算沒有這些也一定要讓
主角在特定條件下是最強才行。
可是MMORPG不是這回事,尤其是近代的MMORPG,更注重Pay to win的商城模式。
那麼試想想,當你因為喜歡某部小說而登入某款遊戲後會遇到那些情境?
1. 因為你窮,所以你啥都是最差的,寶物,功法,靈寵甚至靈石都沒你的份。
2. 因為你窮,所以你沒辦法跟女主有比他人更深的羈絆,講難聽點,女主是大家
的,甚至不是你的。
3. 因為你窮,所以主角弱勢時遭受的待遇你都遭受了,但你永遠等不到自己變強時
可以像主角那樣囂張的一刻。你永遠只能像路邊的雜魚那樣等著被其他有錢課長滅
掉。
4. 因為你窮,所以你連帥一點的造型跟時裝都買不起,你永遠只能當個雜魚外型。
以上種種稍微分析一下,為啥仙俠遊戲做不起來就很清楚了,因為大部分玩家只能
當雜魚,只有課長能夠享受當主角的感覺。
但世界第一只有一個,每個伺服器的綁一就只能有一個。所以一款遊戲頂多能綁住
一個石油王玩個一兩年,等到石油王膩了看到其他畫面更好更精緻的遊戲就跳坑,
然後這個遊戲就該倒了。
所以我們可以看到仙俠類的MMORPG一直出,而且畫面會越來越精美,但真正能活很
久的仙俠類遊戲卻少之又少,因為永遠只有少數人可以享受當主角的感覺。
而那些被小說騙過來的玩家,都會很快散去。最後留下一個沒甚麼人玩的遊戲,只
剩下少數課長在那邊喊高手寂寞,沒人打了很無聊,很快也跟著離去。
因為再好的畫面與成長平衡設計,在高光的特效,都比不上被當成雜魚的屈辱,所以
仙俠風是不可能做出好遊戲的。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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武俠類反而才能做長久吧
對啊武俠類小說比較沒那個通病,至少金庸系的沒有每部主角都是當代最強。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/07/2025 15:06:20仙劍是仙俠系的,也沒有每個主角都是當代最強啊
不會啊,在魔獸世界裡,你就是秋森萬
40人團有40個秋森萬
pve可以啊 但那就不是MMO
主角大多劇情時間都不是境界最高的那個吧,比較常見是
同階無敵&越級挑戰
就你以為自己才是越級挑戰者 其實你是被挑戰然後被越級挑戰的那個
主角一開始也不是最強的啊,不然怎麼被虐喊三十年河東
但你玩遊戲玩到一段時間後就發現給你三千年也是被虐的分
最強不最強跟題材本身又無關 跟作者比較有關
大部分讀者習慣看得爽點就那幾個 而遊戲顯然沒辦法提供,就完蛋了
不存在氣運之子 玩家上限就門派老祖級別就行啦
然後就被課長虐到死:X
為什麼主角可以越級挑戰,我打個小boss就掛了
40步兵打敗傳說魔王
不就課長跟免費仔==
魔獸雖然玩家是機緣點滿的人,但是主要NPC劇情上就是比玩
家大尾,你就是個足男,所以沒這問題
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首Po現在講到MMORPG 我想得到的魔獸、劍靈、FF14、天堂、上古卷軸ONLINE 這些都不是仙俠風 以前出了一些,結果放到現在都倒了 倒是垃圾手游出了不少,但也是苟延殘喘8
把擴展成古中華元素的劍與魔法,也就是包含武俠、仙俠、修真。 目前不用VPN,能在台灣直接玩 喊的出名字的 1.劍靈:唯一非中作品,但韓國做的,目前有手遊,我沒玩過,但是聽到友人後期平衡跟經 濟崩塌。 2.劍三:初期台灣收費,轉免費後一度稱霸MMORPG同人圈,後來被對面粉紅檢舉弄沒,,但2
考量到這一類產品的受眾 嚴格來講我會認為這類產品會被限制在華人圈裏面 那怕你要把範圍再擴大一點 嚴格來說應該真的只剩下韓國NC手上的劍靈這個IP 但是在我看來現在有資本砸錢下去這樣搞新的大型MMO的遊戲廠商![Re: [閒聊] 仙俠風為什麼做不出一款好的MMORPG Re: [閒聊] 仙俠風為什麼做不出一款好的MMORPG](https://i.ytimg.com/vi/es-HQWguybo/oardefault.jpg?sqp=-oaymwEkCJUDENAFSFqQAgHyq4qpAxMIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB&rs=AOn4CLBqkntd4_ZC_7XV0l_btq9P8PXiHA)
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[閒聊] 仙俠跟武俠的差異在於寫作難度嗎?網文界最常見的世界觀設定就是仙俠,某某門派、某某功法,大部分小說主角的究極目標都 是修練成仙,然後長生不老、左擁右抱。 好的仙俠世界與西幻故事同樣有趣,套路文也同樣的多。 武俠似乎相對沒那麼熱門,一來沒有毀天滅地的大場面,就仰賴寫手的文學力與設計能力來 渲染氣氛。35
[討論] 拍賣會上的功法秘笈仙俠小說蠻常在拍賣會裡看到功法秘笈,或者古丹方之類的壓軸寶物,主角也都會不惜代價 的買下。 那我的疑問是,為何不到下個拍賣會中直接原價轉賣呢? 又不是一次性的消耗品。 --10
[問卦] 仙俠小說是不是對姓氏有偏見?大家安安 印象中近代仙俠小說流行 在武俠小說之後 雖然說 人物一樣來自大江南北 不過跟武俠不同的是 裡面主角的姓氏跟現實有很大差距 複姓跟罕見姓氏滿街跑 單姓中比較有印象的有:冷/易/凌/任/柳5
Re: [閒聊] 有沒有主角是走西方路線然後力壓仙俠路線敵人?雖然那是很後面的劇情,不過我寫的書是魔法>>修真仙俠(板上就有發) 我呢、才不管中國讀者會不會罵,一本書本來就是爽就看、不爽不要看。 通常一本小說的世界觀,作者想怎麼設定都有他的目的。 就算是同人作品、照抄的世界觀,也有吸人氣這個目的在。 中國那邊仙俠>魔法的原因大多數都是為了捧中國,只有一些例外4
[求書] 沒成為救世主的玄幻仙俠科幻有沒有主角沒有成為救世主的玄幻仙俠 明明玄幻仙俠科幻往往都能很穩定個幾萬年幾億年 明明隨時都有幾兆幾億人 但主角每次出生就是大劫 然後靠外掛 成為救世主3
[問卦] 古人都怎麼看骨骼驚奇跟內力啊?仙俠小說有個很微妙的點,功夫一定要從小教才有保底。超過二十的不是主角命格就註定是 雜魚。哪像一些小孩也不是三頭六臂懷胎十年的妖怪,要怎麼評估骨骼驚奇跟內力啊? --![[問卦] 古人都怎麼看骨骼驚奇跟內力啊? [問卦] 古人都怎麼看骨骼驚奇跟內力啊?](https://i.imgur.com/mfSuHH5b.jpg)
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Re: [閒聊] MMORPG對你的吸引力剩下什麼應該是玩家代入跟角色享受一起成長的感覺吧 以前MMORPG都是從操作一隻開始 然後不斷戰鬥練等爬上去 最後跟不同玩家組隊戰鬥 但是現在手遊主角都是無法加入戰鬥的居多
Re: [討論] 有人覺得根基紮實同階無敵很煩嗎這就是等級制MMORPG不合理之處(誤 主要是為了營造戰鬥前的緊張跟絕望感 大多修仙小說的境界就是一種等級制 看切得多細而已 同階無敵這種概念我覺得就是作者偷懶而已