[閒聊] 漫威玩家大罵3補meta是bullshit 要求nerf
https://www.youtube.com/watch?v=Zn27ZZFCdf0
Necros似乎是OW著名的genji玩家!? 隨手查 好像是
看來在OW這種 除了genji之外 其他角色的移動技 機動力都很差的"平衡"下
他似乎在漫威爭鋒裡面吃不開...
印證了我之前一直強調的 真正的關鍵是移動技/機動力
OW為了凸顯團隊的重要性 讓大部分的角色都缺乏優勢的移動技/機動力
所以團隊的作戰範圍 圍繞著坦 讓genji有著相對的絕對優勢
現在 在漫威中 不只很多角色都會爬牆 兩段跳 連坦補的移動技/機動力都不弱
已將讓OW的genji高端玩家吃鱉了 不是你技術好 是你的角色比較強 已經很明顯了~
當大家的移動技/機動力都不弱 只是他會補 他能坦 分工不同的時候
你想要靠著角色優勢追殺目標 沒那麼容易 genji玩家就抓狂了-.-
漫威這點 就很像paladins 坦補都不是只能靠在一起取暖的推車工人
之前我就分析過 坦補的工作中 坦補的本職該佔幾%時間? 這影響玩家的遊戲體驗
OW為了強調團隊 大部分坦補幾乎100%時間都只能做工人 技能也都是以工具人為主
結果 漫威連隱形女都有2段跳 genji型"玩家"無法輕鬆收頭轉身就跑 就抓狂了
這種玩家認為 坦補就該弱到 被動到 只能等他來去自如 神出鬼沒
結論 我發現漫威在射擊線被牆面擋住時 有UI提示 這點不錯 角色平衡的方向也正確~
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“No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato
https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg
先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@
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看台灣實況主也都在噴就是了 目前就是輔助強勢 三補就
沒刺客的事了 乖乖跟著出三輔
而且金鋼狼天天ban 懲罰不了單坦
金鋼狼明明是攻擊角 我卻常常看到他超過50%時間都躲在旁邊等著CC別人 都沒在作戰... 太不像金鋼狼了 比較像X教授-.-
※ 編輯: Alertme (114.36.125.17 臺灣), 01/26/2025 06:01:41斗篷季初時還被大Buff,每波會戰都是第一個有大的。冰
月的12秒大招也是無解。
隱形女大招範圍內的補量基本上也是無敵。這三個輪流開
大基本上你就有一隊永遠不會死的隊伍
機動高是爽的原因 砍機動只會讓人坐牢
你不如去加強dps
愛玩DPS活該咩 人家都願意當坦輔為團隊付出 強一點怎
麼了 不爽就加入一起三輔陣啊
不就之前OW玩源氏過太爽沒辦法被懲罰 換遊戲被懲罰就哭哭
L2P
誰強玩誰 主位弱勢就該該叫掉分那是實力不夠 沒能力轉
其他路
OW就是303太強被搞到鎖222然後遊戲死掉的 沒辦法被懲
罰是在作夢嗎
genji在輸出裡並沒有特別優勢,那要隊友給一堆資源才強…
不然呢,3補meta出前,一堆人愛選刺客,沒人要選補,現在3
補和3DD差在哪?
我玩隱形女要是沒二段跳隱形不知道要死幾次....
補很強就去玩補啊,不知道在哭啥
輔助大招無敵?鋼鐵人&女巫表示:
他們這種打牌位的好像覺得女巫DPS太低,大招太容易被斷
現在3補優勢 不就跟303只少了一點嗎ww
不過輸出玩家最會抱怨也是真的
鋼鐵人則是有很多高樓的地圖才會選
而且其實忍者強這件事情也多是在非高端場
賽事也是不太初 很好針對
不過我休閒玩家玩快速被女巫搞過太多次~所以我也去玩看看
所以現在一個問題 要是針對機動近戰角加強
那就更直接推向3補META 阿如果跟著高端建議跟環境砍
那就OW老路
緋紅女巫真4好玩wwwwwwwwwwwwww,我還因此買了電影造型
反正我沒玩那幾隻 我也不用幫他們說話w
DD已經太氾濫了 坦補太強勢少人要玩DD那不就剛好平衡?
OW當初就是這樣 讓坦補維持強勢
但很多人說這樣玩家就會跑掉 我不知道
高端玩家的建議只會讓休閒玩家沒體驗,建議一律當放
屁不要管
我也覺得他這種高端玩家的建議只會把休閒玩家趕跑
基本上會因為這樣就跑掉的DD也是拉基DD 別來雷人也好
照他所說的現在坦補這麼強勢,休閒的快速遊戲依然少人玩
我補玩膩了改選DD就很常碰到只有一補,其他人都DD
真希望這些愛喊nerf的人強制使用照他們希望所nerf的
角色三個月
主要是坦補太強導致擊殺時間被拖長拖慢遊戲節奏,看高
端場團戰基本上就是兩邊都開保護大然後看似在團戰實際
上握手言和。和OW303時代大家都在射護盾的問題類似。
ow強的是303 哪來忍者太強這事w
移動技/機動力幾乎充滿文章中的每一句 討論的方向跟關鍵 沒看到嗎? 303的移動技/機動力 沒人在乎 因為那不是一隻角色的平衡 genji的"移動技/機動力"有相對優勢 這句才是不斷章取義的完整句子@@
進攻型輔助中,高端對浣熊和鯊魚評價很差。我不知道為
什麼,看有沒有人能分析一下。
影片裡主要是在抱怨輔助補量超過輸出的問題,機動性的
說法我沒有看到
浣熊補量問題,鯊魚好像是只在那噴水跟等大絕,用逃跑技時
團隊等於斷補
這2隻殺人能力都不太行吧?浣熊只有普攻 鯊鯊要等大
只要之後出減療禁療角色或機制,就會直接影響三補meta了
,但前提是這角色不能是主補(看向安娜)
303的3能成立是因為當年小錘數值夠可以扛多狗陣,還
有那也是比賽才出303,野排誰跟你303,LOL比賽換線你
換嗎?
我只知道這種遊戲要是只聽職業的去修最後都會爛掉
鯊魚評價低是混子太多整場左鍵按死,但是鯊魚開砲又
很容易被流彈打死(那腦袋hitbox大的離譜) 浣熊就是大
招太弱只能組織進攻團,防守團就是一碰就碎撐不住戰
線
Ow忍者爛超久了 會說忍者強是什麼年代的人 然後漫威的
三補 要有配合才玩得起來 連大師場都一堆不愛事先協調
誰先開保護技的情況 三補陣在保護技重複開的情況下要營
運回節奏會花比平常雙補多的時間 因為三補會搶補量 大
招能量進帳更仰賴打傷害這件事情
只能說這屬於這類型不可避免的問題
鯊魚的功能性太少,火箭的逃生能力太差
鯊魚就只能補血和逃跑就沒了
野團沒配合分開時機放招的三補不如3輸出
浣熊跟鯊魚的問題不太一樣 鯊魚就是補血機器 被抓=斷補
開大還可能害到隊友 而浣熊其實不差 但是非常吃配合
聯繫很強 大招配制裁者大還有可能硬拆單保護 放在野團
就是不穩定 因為你根本不知道隊友制裁者夠不夠力 簡單
來說就是保護技下限比較高 浣熊是下限低但是上限高
你對源式有點誤解,源式是很吃隊伍資源的輸出角,
所以如果輸出都花在對方坦克上,那源式是沒有優勢
的
這種建議不就是讓遊戲走向結局的方式嗎
源式最大的輸出空間是有殘血的薄皮可以收頭,所以
他沒刀的情況下很難打出破口,因此先前源式常見的
環境是雙機動坦+閃光強勢突入和掩護給源式收頭的機
會
火箭就是三補時大招沒甚麼用 雖然三補時也很常看到他XD
鯊魚同樣問題 撇除特殊地形 三補時大招也沒甚麼用
但現在坦輔整體變硬,更讓源式難以出場,所以現在
刺客位通常由閃光負責,因為閃光的平面機動可以讓
自己找補包生存,大招也不需配合有黏到人就是打出
破口,隊伍資源需求低很多
簡單的說對坦克跟源式來說,源式應想辦法繞過坦克
去抓軟皮,而不是一直打坦做無效輸出
源式雖然很酷很帥也曾是Meta,但現在肯定算不上是T
1,甚至可以說是偏弱勢
說忍者強勢是認真的嗎 忍者基本要綁定安娜加閃光才能
夠玩欸
漫威爭鋒的補攻擊都不差 刺客進去是有辦法被補單秒的
巴哈吵過的話題這邊再吵一次 笑死
浣熊不差啦 至少勝率來看
這id發文跟機器人一樣==
ai機器人會回: 這id推文 無關文章 單純挑釁 不可能是理性的機器人寫的 肯定是私怨暴怒的抓狂人類
沒玩漫威 但你的講法不就是當初OW的303
303當初玩家評價好像不是這樣吧
因為 整篇文章一直在講一個關鍵 你沒抓到重點 OW 303並不是靠移動技/機動力 技術斡旋 而是靠方陣鞏固 如果落單了 沒有移動技/機動力可以逃命 只能拚到死 就跟你在外圈踏青 遇到黑熊 還能爬上樹 在樹上盪來盪去 黑熊因為不能躺著吃你而暴怒 結果OW天天在工廠補破褲 一旦有人恍神 黑熊就衝進來 工人們卻只能窩角落等死... 移動技/機動力 才是關鍵 還有就是之前分析過 坦補的工作中 坦補的本職該佔幾%時間? 不過我討論的方向 主要還是角色平衡 個別角色的移動技/機動力 因為這個甚麼necros的 他只看到表象 覺得自己秒不掉人 就是補量太高-.-
雖然我玩BG所以喜歡==
講源氏多強也是很好笑 這幹角玩單走偷輔助又沒多強
這隻就是配安娜集一輪奈米刀才有影響力 平常只能裝忙
偷人頭
我怎麼記得他爬到第一名過,被克制了也會換英雄,說
吃不開太小看他了吧
上個月不是才哭沒人玩坦輔,怎麼這個月就變沒人玩輸
出了,出聲的玩家是不是都犯賤啊
浣熊其實很強 隊上有制裁者跟鬼一樣
沒人玩坦補要哭 補太多也要哭 擱著所有人都要照他們
意思玩遊戲?
necros最近不是才在說漫威蜘蛛人超op的,他之前拿蜘蛛人
爬分覺得太簡單昨天還說玩蜘蛛人太簡單太膩了不想玩
然後3補meta實際上沒到那麼誇張吧
嬌兔他們就算爬分玩3補陣容也是會輸給222啊
這遊戲是可以ban2隻角色的 補才幾隻太強ban一下就好
好了啦 我們改222
而且官方的平衡調整我覺得還不錯啦
第零季海拉很強勢,NERF一點加上生態調整現在海拉出現率
已經差很多了
喔不過你說坦補100趴當工人 這點在鬥陣2很不是這樣吧
如果你選Dive陣
用猩猩拳王或Dva去操後排
或是莫加、豬跟女王一路就是射射射
其實跟單純當工人的定義差很多
早就不是當年鬥陣1那個狀況了
當然選補的話是一定要補
相對的也比較不用負擔輸出的工作
但如果很想花時間邊補邊輸出
如果確定另一個補師是高補量類型
其實負擔也不會那麼大
例如和尚配霧子這種
像他們這種打高端RK的 絕對不會是哭沒補的那群 會哭沒
補的族群大部分都是打NG跟比較低分段的
和尚霧子是一個金紙按死,接狗全靠和尚
現在環境真的挺搞笑的,玩輔助要被說混分ELO,不玩又
說為什麼沒輔助大家只想自爽
一堆沒在玩OW的振振有詞耶
現在源氏幾乎是比賽必出
職業源氏跟沒資源就不會玩的下忍是不同的。
現在OW2一堆飛來飛去的角色
OW只是在證明以前是錯誤的方向 就像那個消失多年的KDA一樣
※ 編輯: Alertme (114.36.125.17 臺灣), 01/26/2025 15:26:23忍者出場率高是因為他好配災害 核心是災害 不是忍者
爆
[閒聊] 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩DD網易遊戲於12月6日推出了《Marvel Rivals》。這是一款帶有角色分工的團隊射擊遊戲,但有報告指出,治療角色或坦克角色幾乎沒人要選,導致比賽經常失衡。缺乏類似「角色定位配對」(Role Queue)的機制似乎也是造成此情況的原因之一。 這款遊戲是與MARVEL Games合作製作的團隊對戰射擊遊戲,支援平台包括PC(Steam/Epic Games Store)以及PS5和Xbox Series X|S,並以基本免費遊玩形式提供。在遊戲中,漫威的超級英雄與反派作為可操作角色登場,展開6對6的戰鬥。 本作中有三種角色定位:耐久力高的「先鋒」、火力強大的「決鬥者」,以及專注於回復隊友等支援工作的「策略家」。這三種定位分別對應坦克角色、傷害輸出(DPS)角色和治療角色。此外,本作的一大特色是特定角色之間的組合(例如浩克與鋼鐵人)可以觸發強力的連攜攻擊。6
Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊OW不就是綁222才爛下去改免費的嗎 == OW在222的設計邏輯就很詭異, 因為比賽303很無聊,外加一堆輸出整天喊搶位才改222。 結果就是排隊特攻玩家大量流失, 真正老實的坦補玩家反而沒受影響,4
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Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊噓 ShaNe1993: 又雲 之前都有數據統計222以前ow就已經往生了,反 12/18 07:18 → ShaNe1993: 而是222改版拉回一點人潮,最後又往下 12/18 07:18 我一直在想為什麼會這樣的數據顯示 想了想就是喜歡保證有坦補的玩家回鍋 然後發現2
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Re: [問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?昨天漫威剛上10等,就去打了幾把積分 打了大概五把,每把都是開場3-4個DD秒鎖 我想說好吧,我槍法很差乖乖玩補 結果有三場被罵不會補 罵我的分別玩的是蜘蛛人 金鋼狼 鋼鐵人
[閒聊] T1除了藍方選少一點指向技是不是有用第一場T1選了一堆指向技角色,傑西魔甘娜凱特琳 都是指向技超級重要的角色,但是面對不是平常習慣的PING 好像發揮就有失常,第2場T1就幾乎沒什麼指向技角色 加上藍方優勢就順利營運到底沒什麼失誤,第2場T1除了藍方 沒選太多指向技角色也很關鍵吧
Re: [閒聊] 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩DP很正常吧 你看漫威自己拍電影 有在管什麼坦補嗎? 每個都從頭輸出到尾 電影都這樣拍了怎麼會期待遊戲會有人去玩坦補?