Re: [閒聊] 這次楓之谷六轉大改版有過譽嗎?
大改=機制改動(X
=傷害膨脹(O
估計弄完六轉核心後一般人的傷害也會上調2-3倍 本來很難打的王也會跟著上去(當年混四也是大魔王等級) 現在開六轉讓大部分卡在困LW的可以靠農碎片往上有機會打黑魔法師
每日坐牢本來就是延長玩家黏著度的一種手段 前期送的少但玩家有期待感(打的王變多了)等到中期又會開始透過大量贈送來留住流失的人口
大改前期主要有感的點反而是戰地250變好練很多 幾乎少掉一半時間 但正常人應該不會去練10000戰地…吧?
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※ PTT 留言評論
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首Po如題 最近看到一堆楓谷六轉廣告 說啥史上最大改版 5X個職業技能全面翻新啥鬼的 但本人本來就在坑裡一段時間了4
這遊戲核心玩法本來就不會改太多 大改阿.. 不然你要那些新手繼續打蒸發的愛爾達斯嗎? 然後這遊戲技能本來就不會再多了,都是強化4 5轉技能為主,六轉主動技再多下去會沒 地方放的,難道你想要六轉完全取代五轉讓五轉核心報廢嗎..? 困露P3 那個無敵取消,你有六轉起源 以前壓秒打得現在都亂輾一通8
死忠MS寶回一下 這次大改我自己覺得還不錯 去年年底的楓潮派對我也有參加 楓谷營運team算得上是挺用心啦 不過橘子近年來上的新聞就挺瞎的1
身為一個正在農碎片的人來說說 六轉起源技能大多數職業真的蠻帥的 比如 英雄 爆拳 影武 神射 我覺得超帥 但我是破風… 起源技能是酪梨 雖然可愛2
6D人路過 伺服器人潮真的比去年暑假多 6轉很讚阿 掉武公 用起源技能照樣輾困L困威 六轉碎片對應的提升幅度很有感
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Re: [閒聊] 楓之谷現在適合回鍋嗎?附上人權圖 懶人包: 1.僅暑假回鍋玩個氣氛-> 7/5 玩玩新職業就好42
[閒聊] 楓之谷 六轉登場隔了幾年 終於迎來六轉 不知道幾等才能六轉 我猜250吧 ===============21
[閒聊] 楓之谷 大家還是很愛農素材吧六轉改版前 一堆人問適不適合入坑 10個有9個會跟你說快逃 坐牢遊戲不要玩 結果現在每個都在農新的六轉技能素材 熱門圖永遠有人 每天都看得到什麼 「好想趕快下班回家玩楓谷」16
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上可悲MS寶先上人權圖 楓之谷被說像坐牢有兩大問題第一是練等第二是AUT 下個月開的新地圖是275等的8
Re: [閒聊] 楓之谷是不是體現出台灣玩家愛嫌又愛玩遊戲這塊 真的嫌貨才是買貨人 扣除掉少部分那種不買遊戲單純黑特特定公司之類的和單純跟風蹭討論度的 嫌棄的越深入 罵的內容越廣泛 那越有可能是死忠玩家8
Re: [閒聊] RO跟楓之谷哪個純新手單機玩起來比較開這兩個選的話 楓之谷好一點 新手創新角卡莉》練到200膩了 》退谷 卡莉練完還沒膩》選喜歡的練到250 》加公會》膩了》退谷4
Re: [閒聊] 楓之谷現金道具未來更動有人認為300很遠,有人認為很近 那我先來講一下楓之谷等級系統發展的歷史 楓之谷最早等級上限是200,但基本上體驗遊戲大部分的內容根本沒必要練到滿等,此時 等級上限只是給大家有個練等的目標 極電改版的時候把等級上限調高至250,因為此時200等已經很好練了,不過從這個改版之- 基本上還是 框框判定,只是動畫看起來更炫泡 應該都可以當保命技能,畢竟玩過這遊戲都知道,這種技能很容易搞死自己 通常都是王綁起來時候才開的爆發技能 想想阿戴爾,技能全開 王在哪都不知道,技能太華麗直接對玩家上debuff.. 六轉技能的出現 代表 困七 平民化的日子不遠了...
爆
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