[閒聊] 洛克人同人遊戲的開發越來越競爭了
https://i.meee.com.tw/yEh7QhO.png
偶然翻了一下同人遊戲洛克人Unlimited作者的twitter
看到一個8-bit的背景竟然在製作之前會先用3D軟體做建模...
雖然沒講明是用3D渲染成8-bit還是先輸出再描圖(他說操作3D軟體還是新手)
但感覺現在洛克人同人遊戲這麼競爭了嗎XD(畢竟不能直接營利,都是用愛發電)
來源:https://x.com/MegaPhilX/status/1862556082649874503
另外他是個珊璞粉XD
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AI 3D轉8bit吧?這時代直接畫點陣圖可能更花時間
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會用3D軟體的話這反而會是捷徑 因為3D生這種對稱很快
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像這種精密但是對稱的圖都能複製或者轉一圈就生好了
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接著看是要怎麼弄 照著刻點陣圖也行
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記得幾年前就有版友說當代做遊戲都是用3d建模完再去
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做各種處理比單純用2d去繪製要快且省成本
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這年代3D要動起來比2D簡單多了
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珊璞的內文比洛克人多XD
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之前那個X8同人版超讚 真的有愛
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8b那個“太糊”感 需要技術 反而現在沒有這種低畫質的
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訓練 新手入門難度漸高
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MegaPhilX應該比較需要AI作曲 雖然我覺得他那音感AI也沒救
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建這個模也不用5分鐘啊
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洛克人X2就有使用當時的3D軟體製作西格瑪病毒再轉2D
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X2那個是C4晶片 3D物件用硬體轉成2D圖層
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但是C社自己沒有提供對應這個東西的開發軟體所以要另外搞
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原作越擺爛同人就會越強
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X5跟6也是用3D引擎作完物件後再上2D貼圖
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3D輔助作畫早就在Gantz就有了吧?那個年代的立體建
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模超麻煩的,只能說很厚工但比較不會比例跑掉
爆
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