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[閒聊] 洛克人同人遊戲的開發越來越競爭了

看板C_Chat標題[閒聊] 洛克人同人遊戲的開發越來越競爭了作者
h1236660
(X GOD/艾克軋德)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:8

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偶然翻了一下同人遊戲洛克人Unlimited作者的twitter
看到一個8-bit的背景竟然在製作之前會先用3D軟體做建模...
雖然沒講明是用3D渲染成8-bit還是先輸出再描圖(他說操作3D軟體還是新手)
但感覺現在洛克人同人遊戲這麼競爭了嗎XD(畢竟不能直接營利,都是用愛發電)

來源:https://x.com/MegaPhilX/status/1862556082649874503

另外他是個珊璞粉XD

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Innofance06/15 08:43AI 3D轉8bit吧?這時代直接畫點陣圖可能更花時間

kimokimocom06/15 08:51會用3D軟體的話這反而會是捷徑 因為3D生這種對稱很快

kimokimocom06/15 08:52像這種精密但是對稱的圖都能複製或者轉一圈就生好了

kimokimocom06/15 08:53接著看是要怎麼弄 照著刻點陣圖也行

Pep5iC0589306/15 08:59記得幾年前就有版友說當代做遊戲都是用3d建模完再去

Pep5iC0589306/15 08:59做各種處理比單純用2d去繪製要快且省成本

devidevi06/15 09:09這年代3D要動起來比2D簡單多了

hitsukix06/15 09:31珊璞的內文比洛克人多XD

c2425399406/15 09:37之前那個X8同人版超讚 真的有愛

aaronpwyu06/15 09:498b那個“太糊”感 需要技術 反而現在沒有這種低畫質的

aaronpwyu06/15 09:49訓練 新手入門難度漸高

ainamk06/15 10:05MegaPhilX應該比較需要AI作曲 雖然我覺得他那音感AI也沒救

lazioliz06/15 10:12建這個模也不用5分鐘啊

mattc123456c06/15 10:17洛克人X2就有使用當時的3D軟體製作西格瑪病毒再轉2D

ainamk06/15 10:21X2那個是C4晶片 3D物件用硬體轉成2D圖層

ainamk06/15 10:22但是C社自己沒有提供對應這個東西的開發軟體所以要另外搞

BSpowerx06/15 10:29原作越擺爛同人就會越強

rockmanx5206/15 14:38X5跟6也是用3D引擎作完物件後再上2D貼圖

vivalavida0706/15 22:303D輔助作畫早就在Gantz就有了吧?那個年代的立體建

vivalavida0706/15 22:30模超麻煩的,只能說很厚工但比較不會比例跑掉