[閒聊] 碧藍航線靠什麼撐到現在的?
如題
航和舟是少數不強迫抽取重複角色的二次元轉蛋手遊
粥是因為重複抽取收益很低
航是因為有布里系統
除此之外航的抽卡資源基本上完全不用課金也夠用
幹轉蛋手遊居然不靠轉蛋為主要盈利手段
那他是怎麼撐到現在的
不會是靠那幾百張破色圖吧= =
--
好畫又辨識度高的色圖
巨
奶子 不然呢
色色造型 婚紗截止
戒指
賣3d A片
奶子
色
色圖
色圖 戒指 船位
可是粥營收很高欸
UU
色圖
奶子
造型外的話 以前會課船位和戒指
色色奶子
skin賣好久了
超大UU
到現在還在問這個
粥反而比航線更不需要花錢
色圖
奶子
奶子
澀澀
靠他的色圖跟週邊
奶子 本子提督指揮官御主羊師輕鬆愜意
粥的造型甚至能用通關拿的源石買,真擔心他們餓死,不行
不行我得課一單(?
奶子
航線證明了只靠賣skin也能養活一款手遊 但是沒辦法
公連也不用你抽重複
賣轉蛋的easy money實在太好賺了
UU
跟你說一個鬼故事,我現在在艦b花的錢可能比米全家桶加
skin的價錢訂的很好,就是每個都很便宜,然後能多色畫多
色,一不小心就買一堆了
起來還多
佛系玩家持續的衣服收入
而且要是哪天我決定不在航線花錢我會立刻棄坑
薄利多銷 但是要像轉蛋手遊那樣大賺也不可能
奶子
射精
擦邊圖尺度大到不像是中國遊戲 讓人懷疑他們後台到底
有多硬
檔和公連都不用抽重複吧
千年戰爭 才算抽重複沒用的遊戲吧
靠大鳳
那兩顆
你所謂的幾百張破圖後面還會出周邊 模型壓克力三小的
大
檔案的賺錢手法真的佛心到讓人很想支持
這種只靠造型賺錢就要靠遊玩人口數,航線雖然營收比不
上前面抽卡遊戲,但也是算高的,再加上週邊跟合作
奶子
超級擦邊
只有黃雞我真的不知道他們怎麼辦到的
https://i.imgur.com/1pavXNp.jpeg 而且他們小奶也能賣
營運一款手遊的成本沒到很高,除非是原神那種成本較高
的類型,不然大多數手遊需要的人力跟資源都沒很多
大奶
開發團隊一邊弄新的一邊維運舊的很常見
通常會收也只是單純老闆連這點成本都不想出而已
航線高的時候還是很頂
你要想他成本也低啊,他又不用做那些有的沒的
真的很色 買起來也不貴 每次都整套包也沒那些抽卡遊戲貴
官方色圖
(′・ω・‵) 他不用多畫中破圖R
這樣只要集中1張圖
我不知道 但我還是乖乖買月卡跟通行證
航線花的錢早就是玩過手遊裡最多的了XD
說辨識度高是哪方面的?拿掉艤裝一堆船我都要認不出來誰是
誰了(例如那個企業A、企業B跟企業C)
這兩款真的蠻佛的
我不知道
單純遊戲我買了3年月卡到現在6年都不用再課,剩下就是
skin要不要買的問題
有大奶又有蘿莉化 各方面都顧到了 怎麼倒?
他不只不靠轉蛋營利 還傾向讓全玩家都能簡單造到新船
因為他的SKIN商法就是建立在要玩家都擁有基底才成立
碧航的成功引來一堆中國遊戲同業跟風仔
但那些跟風仔們最後全部死透了
軍艦擬人化熱潮從2014到2024整整十年
例:戰艦少女、深淵地平線、請命令提督Sama、蒼藍誓約、
超次元大海戰、黑潮-深海覺醒、拂曉-勝利之刻
這款玩家課金心態是當Fanbox贊助的,而且各種屬性大小
都有很平均
拂曉活出第二春了 根本沒死
碧藍買月卡的比例應該不低
靠)(跟UU
人家業外週邊收入超高的
從小玩到大,產品線完整覆蓋全年齡。
我還是覺得檔案超貴 航線好太多了
碧藍是我玩過最佛的手遊 又有奶子
偶爾開自動跑活動關卡看拉菲丟丟魚雷
造型
83
[閒聊] 無法適應手遊連裝備都要抽記得手遊剛開始盛行時 轉蛋只抽角色,裝備靠體力農 這樣已經很平衡了 但現在手遊很多不只角色抽 裝備、武器、支援角都要轉蛋57
[閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機單機買斷內容豐富劇情完整 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢 反而手遊每天重複性操作 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作24
[獵人] 想要手遊轉蛋都中自己要的 要練什麼能力因為小時候家裡窮 沒錢課金 長大後碰到念能力老師願意幫你開精孔 給你基礎教導 想要手遊抽卡轉蛋 都抽中自己想要的 那要練什麼能力?![[獵人] 想要手遊轉蛋都中自己要的 要練什麼能力 [獵人] 想要手遊轉蛋都中自己要的 要練什麼能力](https://img.youtube.com/vi/BBFovNPMIEc/mqdefault.jpg)
24
[閒聊] 現代轉蛋抽卡手遊和以前課金網遊差在哪看老孫在介紹中國式網遊這款獨立遊戲想到 以前課金網遊 p2w,越課越強 但也因為這樣被不少人嗤之以鼻 而且遊戲性通常沒有單機好玩21
[閒聊] 手遊抽卡濫觴是哪一款?如題 今天但凡是個手都會有抽卡/抽角系統 好像做手遊不抽卡不會賺錢一樣 但最古早的手遊例如憤怒鳥、切水果、神廟跑 這些應該沒有課金抽卡的要素吧19
[閒聊] 賺大錢的手遊課金模式想請問一下,除了轉蛋抽東西以外 前幾名的手遊課金模式是什麼? PUBG和王者榮耀是靠賣皮膚來賺錢嗎? 寶可夢是買遠距券?活動?寶貝球? 糖果消消樂是靠回覆愛心?![[閒聊] 賺大錢的手遊課金模式 [閒聊] 賺大錢的手遊課金模式](https://i.imgur.com/AZP1xi1b.jpg)
10
[情報] 咒術迴戰 幻影夜行-全球宣發&預約登入開由東寶株式會社籌畫、製作,Sumzap 籌畫、製作、營運、開發咒術迴戰 幻影夜行,日版 去年11月開服,今天宣布由Sumzap 宣布嗶哩嗶哩遊戲即將代理發行全球服![[情報] 咒術迴戰 幻影夜行-全球宣發&預約登入開 [情報] 咒術迴戰 幻影夜行-全球宣發&預約登入開](https://i.imgur.com/0lLXA1rb.jpeg)
2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金2
[問卦] 轉蛋抽不到算不算詐賭?現在一堆手遊都有課金轉蛋 好一點的會直接告訴你機率 但大部分都不會說 爛一點的就是原本10% 然後偷改5% 最後被人家實驗出來根本只有3%2
Re: [討論] 手遊堆屍塊的先河是誰啊雖然不是手遊,但這應該也符合屍塊的定義 以前某水果代理的日本遊戲,其遊戲機體/角色會以轉蛋方式推出 如下圖例,金獎為該機體/角色,而銀獎就將機體各部位就拆開來放,銅獎則是比較弱的部 位![Re: [討論] 手遊堆屍塊的先河是誰啊 Re: [討論] 手遊堆屍塊的先河是誰啊](https://i.imgur.com/jxLRf5tb.jpg)