[閒聊] 真有人喜歡監視器視角嗎?
監視器視角就是老惡靈古堡那種固定場景視角,玩起來沈浸感不如主流第一人稱、第三人稱,還很容易卡視角,把互動點放在看不到的位置,探索起來就一整個不舒服。
老遊戲因為效能問題採用監視器視角就算了,但現代還有部分恐怖遊戲會刻意使用這種視角就不知道是為了什麼,如:恐懼之歌、靈媒等。
真的有人偏好監視器視角嗎?
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我喜歡傳統視角。因為我會3D暈而且主視角能看到的範圍太
以恐怖遊戲設計來看監視器視角很方便藏怪
小。
NTR時不錯啊
就營造氣氛用啊
那些視角就是恐怖片經典視角啊 恐怖遊戲最適合
這氣氛也沒有第一人稱好啊
因為這樣你就不能轉鏡頭,恐怖遊戲就更有效果
偶爾用用還不錯
色色遊戲的時候
這種氣氛跟第一人稱不同啊
你不懂監視器齁
我是真的不懂監視器視角的好,只覺得探索的時候很躁
偶而想換換口味的時候挺不錯
就恐怖遊戲達成特定演出效果用的
阿,在說遊戲喔,那我不喜歡
#定点カメラ
放在書桌上固定往床上拍的嗎?
確實不喜歡
如果你是說第一人稱監視器fps遊戲我會喜歡 有一款很像RON
的
如果是老惡靈古堡那個一直切很登能的我就不行
用的好營造氣氛很強喔
我是來看色色遊戲的討論欸……
場景跟場景銜接有沒有做好啊,早期動作遊戲還不是一樣也
是要固定視角在特定平臺打架
詬病的點是明明就角色往前的方向,下個場景就反過來莫名
其妙變成回頭
像惡靈古堡6有些逃亡的地方故意給你抓固定視角想做出電影
的運鏡感,結果就出現這種老毛病
什麼原來是要討論恐怖遊戲嗎
畫面離那麼遠根本看不清楚,這類型的根本不會想買
惡靈古堡系列重製取消有點可惜
古早硬體限制 現代還用就是懶而已
恐怖片會把鏡頭控制在製造死角,讓人有不安全感......
第零羔羊 的攝影機視角 好用
一定要拍的到時鐘
要看怎麼作吧?像卡比探索發現有幾關是固定視角但很棒
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Re: [問卦] 還記得幼稚園隔壁同學名字的八卦?幼稚園的同學名字本肥宅是不記得了 但本肥宅在某個時間點以前的記憶 都是可以切換視角的 可以隨意切換成固定角度的第二或第三人稱視角 本肥宅以前也沒意識到這有什麼問題
Re: [新聞] 路口奪命!北市砂石車撞機車 祖孫當場遭我從這個視角有限的影片中 其實看不太清楚到底是誰造成這起事故![Re: [新聞] 路口奪命!北市砂石車撞機車 祖孫當場遭 Re: [新聞] 路口奪命!北市砂石車撞機車 祖孫當場遭](https://img.youtube.com/vi/LaAONNnTVqA/mqdefault.jpg)