[情報] 魔獸世界ui團隊WeakAuras宣布不支援12版
這應該是魔獸世界少數的大事件了
前因是因為魔獸世界在12版開始要禁用戰鬥用插件
像是大家熟悉的DBM、打斷提醒、一鍵驅散等等
理由是想要降低副本難度跟讓新人不用為了要裝插件難以加入
12版也會在遊戲裡添加暴雪自己的DBM、傷害統計功能等等
在今天很知名的插件WA的團隊WeakAuras 宣布了不會支援12版
https://x.com/WeakAuras/status/1974140463830778010
The time has come. There will be no WeakAuras addon for #Warcraft #Midnight
最主要原因還是原本暴雪說好不會一次全禁UI
不過目前12版A測的結果就是直接一刀切
讓團隊決定直接放棄支援12版
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出大事
這個真的出大事
我記得他們幾年前才說團本Boss都是預設玩家有DBM去設計
出大事了
玩家數量馬上激減.....
挖靠
的了 啊ban了這些UI你也要把Boss做合理一點啊
編輯器翻版 先開放API讓開發者進來 抄好抄滿後蛋雕
^魔獸
本來就是衝著WA來的 當然砍死 就看暴雪內建的如何吧
BOSS有做得簡單啊 A測有人上去看過了
出什麼鬼大事 只是讓一堆廢物認清自己沒ui根本連副本
都不會打而已 機制有沒有問題?當然有 那玩家是不
是廢物?當然是
靠北阿 一堆功能像是專業技能 喊話 計時都是靠WA的 乾
WA又不是只有戰鬥 像我根本不喜歡內建技能列 我喜歡用
wa在中間提醒技能cd
這本質上是好事 但大多數人不相信暴雪的替代品能做好
過了這麼多年...突然??
不就原生UI太爛,怪到玩家身上就大頭症了
退坑有點久 看了一下就是戰鬥內api封得死死的
理論上非戰鬥功能還是能做出來 但wa團隊不玩 那就沒了
等著看吧
看看官方能不能端出滿意的ui改動
當年raid還不至於沒WA就沒法玩 這UI後來有這麼猛喔
原本是支援玩家打團本用的 只是後來這東西開始跟暴雪
設計團隊類似對著進化 搞到後面沒UI還真的打不了團本
主要是他支援自訂lua code那些 可以搞出很複雜的功能
我倒是支持不要一堆UI提高新人入坑的門檻
這個就團本難度跟ui的軍備竸賽 變成玩家你不得不裝ui才能
正常玩
推文的CrazyLord跟mizuiroair 可能沒玩過近幾年的WOW
以前用來追蹤技能CD 加上其他增強UI的addon可以弄得
很漂亮 官方的就醜啊
真的這麼有需求之後還是會有純UI向的插件吧,WA禁掉也好
應該是戰鬥相關砍掉 其他還是保持
如果王簡單到WA不用也沒差哪為啥要禁掉 裝好玩的不
行嗎
比較麻煩的是之後的介面、血條跟對話沒wa就要裝一堆ui
了
因為不禁還是會有團隊去裝阿XD
有一種說法是微軟要求魔獸世界12版一定要上家機
上家機的話技能一定要簡化吧
官方自己想做的話 禁掉算合理吧
上家機最多就6個鍵,這比禁用戰鬥UI更大條吧
wa強大到有些王有裝就是打木樁,沒裝就是等滅團這樣
你看FF14在家機上的表現就知道二十個鍵都不是問題
就跟你說 這種UI搞人 就有對人性無感的人跳出來說是你
爛 最後人都退了 你要講給誰聽呢?
12版就開始簡化合併技能了阿
哇哇哇 以後老害就不能嗆現行玩家是沒UI就不會打團的
廢物了 怎麼辦怎麼辦
民間UI改成暴雪內建而已
對我退坑很久 我最後一次開WOW是農神兵之力跟某團本尾
王是古爾丹 那時候官方就說團本Boss都預設以玩家有DBM
之類的UI去設計 退坑後偶爾還會去看一下劇情跟新團本王
長怎樣 後來看劇情亂七八糟的就沒再多關切了
隔壁棚基礎至少32鍵、搖桿操作順暢,相信技術力更強的wow
對家機搖桿鍵位設計沒問題
啊不對 最後一次開遊戲是後來大改版後聽說不用再農神兵
之力 買了150點儲值上去看一下劇情 結果發現是從農武器
哇靠 出大事啦
的神兵之力變農防具的神兵之力 然後我就把遊戲砍了...
玩這遊戲就是享受一堆人出團 開團前的打招呼 分工打爆
自己打起來WA差最多的就那種要點名分組的王吧,奈薩里
奧尾二跟夢境尾王沒WA要靠默契短時間分好組難度太高,
有WA都可以拓300多把了
頭目 開獎耍智障要裝(現在都看錢) 哪個版有差嗎? 有差
所以後來遊戲改怎樣我就真的不熟了 朋友找回鍋我也沒再
下禮拜有軍團再臨remix可以讓你再農一次
裝遊戲過 上面的朋友如果願意簡述一下之後的生態的話我
願聞其詳
的就那越來越依靠UI的系統...
我還沒退坑那時經典服是最好玩的巫妖王我都沒去玩了 算
了吧XD
現在的內容簡單多了吧 巨龍開始就一直在簡化減少負擔
你是要問什麼生態? 農的話現在都不太需要農了吧
嗯...團本Boss技能的複雜度? 我那時候有印象就有個團本
就目前來講 沒打m團不需要那些針對特定王的wa
尾王技能是所有人隨機兩兩分組互噴一發光束 如果彼此位
沒喬好或沒拉好導致有人被重複射到就會直接減員...
喔想起來了 地獄火壁壘的阿克蒙德...
簡單舉例上面那影片,這王一開始的難度是王會點5個人
大圈要在7秒內散開,任1圈炸到團就是滅;然後這個大圈
的debuff是隱藏光環(只有自己看得到),所以後來開發出
WA讓中的人自己按巨集並透過WA幫忙分位置,如果沒WA普
通團隊要練到靠喊話再自己判斷散到哪邊根本天方夜譚
我最多只打到h 上次裝wa針對特定王應該是9.2 雙魔將要抓
內鬼
如果你是要問有沒有一人殺全團的技能的話,現在還是有
動搖國本
感謝 樓上那個看起來感覺是玩家自己有注意就能處理 但
至於複雜就,山口山BOSS的技能跟14比起來都偏單純
當然單純不代表簡單,兩邊難度放在不同地方
提的那種就真的是沒靠UI很難及時分配的複雜度
反正影響的就m團隊的戰鬥 而會打m團的比例就那樣
如果阿克這種搞人設計逐漸減少的話那感覺應該是還好
現在很多王沒靠UI都很難分配啊,最經典就M6
好好一個王因為UI就變木樁
其他職業buff資源cd監控都內建了 基本上不打m團就碰不到
需要靠wa分配的機制
這問題主要是在 WA不是單純團本用了 我AFK前也都會寫一
堆團本外的小提醒或功能
我古早的印象中大部分機制通常DBM還是生的出來但WA可以
確實,光主城地圖我也是用WA不然每次都忘記誰在哪XD
自己寫的緣故 所以類似功能會出得比較快
這本來就是必要手段,要入坑前還要裝一些有的沒的只會
把新手全部勸退,是時候向前看了。
基本上就停止維護 看有沒有人要讓現有的對應12版就能做
那些戰鬥外的小提醒
我是不知道會不會增加新人入坑的意願 但肯定降低我回坑
的意願
比方說海底我搞了一個自動買魚人遊戲物品的wa
那個版本就是每天省下好幾分鐘 像這種生活便利性的東西
沒有wa真的會整個差非常多
老實說我覺得WA對新手根本不是勸退XD他已經幫你把很多
東西省略掉了
沒WA對新手要跟上團隊進度反而變難許多
然後現在一刀砍了,問題就上面很多人說的,現在WA不只
是副本向,很多副本以外的功能都很倚賴WA(例如M+分數
、預組過濾、追蹤周任等);砍掉了也不一定就沒人做,
但就要另外找插件很麻煩
我是覺得類WA的東西還是會跑出來 玩家小屋感覺就需要一
些輔助
M+分數不就ioㄇ 預組過濾窩是不知道內建外的還能過濾啥
週任就savedinstance
打個副本也有優越仔嗆人廢物,笑死
我嫌IO的介面不好看:( 不夠直覺缺哪個本的分數
結論就是操之過急 這些東西就是基於玩家需求而生 你生
態改了 需求減少 自然玩家就不會依賴用WA Plater
現在剩四個月要上12版 卻端不出玩家能滿意的替代品
WA聲明有說原本是有意願把WA維持作為一個強大的個人資
官方有說要降低難度吧 除非他都沒降難度就說要禁那才是大
問題 因為以前的王都是以有裝的前提去設計 如果禁掉是為了
降低難度那也沒啥不行
源管理器就好 現在是連那樣都做不到 所以決定做下去沒
意義
而且不是說只禁戰鬥用嗎
那可以降了先跑一個版本看狀況怎樣 就說是需求問題
因為WA的團隊覺得戰鬥這個主要功能去掉後沒必要做下去
就直接全停了
我之前介紹幾個新手來玩,WA以至於插件都是勸退它們的點
它們不太理解為什麼那麼簡單的東西還要特地搞個WA
然而這些本來就是該由遊戲本身自己解決的問題,依靠wa
純粹是捨本逐末,連帶多年來寵壞暴雪的營運,對他們來
說反正設計的不方便又沒差,玩家自己會想辦法。既然暴
雪這次真的要硬起來面對這座陳年屎山還是非常歡迎的。
官方有內建的話還可以吧 FF14也直接部分內建了
還是比如那個六王,不是轉頭看一下就好嗎,為啥H還要WA
我覺得長遠來看對遊戲是好事 但短期內玩家無法適應滿正常
的 而且實際上他是禁戰鬥用想讓副本難度降低 至於其他非戰
鬥用是團隊自己乾脆不做我覺得是兩回事
問題就是目前內建的解決不了需求 只剩四個月上線 BZ這
魔獸現在幾乎沒有新玩家了,就是因為這一大堆遊戲外的
事物要學習要試誤,我以前要拉人玩卻全部失敗就是因為如
此。
幾年提供的功能從推出到堪用都是用年作單位
官方有內建是還行 但問題是暴雪修這些功能修得很慢XD
我覺得團隊自己乾脆整個都不做了跟官方只禁戰鬥用是兩件事
情就是了
欸講真的我有加那個爐石DC,台服意外的還是有新玩家
那怎麼玩
現在a測看到的是連傷害統計都還看不到XD 沒認真追真偽
WOW從10版以來還真的有新手,而且是台服,不過我帶的
反而認為有這些插件他才能更快速追上我的進度一起打本
,每個人感受不同吧
要把團隊連其他非戰鬥用都不做了這件事怪官方頭上是有點過
頭了 畢竟官方只是為了想降副本難度所以把戰鬥用的給ban掉
WA團隊有舉個例子 A測他們可以監控CD 但是不能在CD剩3
秒的時候提供一個高亮效果 他們可以改血條顏色 但不能
在特定%數以下時顯示特定顏色
出發點是合理的 不過完全不看好 因為暴雪已經不是以前的暴
雪了 把ui改內建我是不覺得暴雪能搞好 再來玩家習慣這種強
度的boss戰 你說要大家回到以前boss變簡單 玩家會喜歡嗎?
現在打高難 ui是必須的 完全不用爭論
我不知道A測的監控能不能做到剩X秒時提供高亮邊框之類
(現行版本是不能 而且自訂義程度極低) 我也不覺得BZ會
認為我用插件讓技能CD/BUFF在剩X秒時高亮邊框是一個"
不合理的優勢/不合理的優勢" 畢竟內建技能就有特定條件
*設計
我同意WA團隊自己決定不做導致影響到生活玩家的確不能
全部怪到官方,不過要稍微上綱一點的話就是官方連生活
玩家的需求都不能滿足了,也不能怪玩家自己找方法解決
;而今天玩家需求被官方"間接"影響到了有點怨言在所難
免
https://i.urusai.cc/wMPbk.png 那麼簡單的主城地圖
官方都不願意做了XD
下高亮邊框的設計了 但現在你內建沒提供這功能給我
調整UI是樂趣之一 可惜
團隊框架更大條 無關難度 就算再怎麼簡單的內容我相信
玩家也會希望有一個清楚 自訂義程度高的團隊框架 尤其
是補 但現在團隊框架的狀況比其他預計推出的內建功能更
糟糕 兩個月後上B測就是實戰要調實際數值了 現在全專
精為了難度調整幾乎都重做 結果有些專精像是暗牧連暗影
洪流移除後的替代方案都沒端出來 你還有一個REMIX要維
上 12月底又放假 BZ產能眾所皆知 結果現在把禁插件當
優先事項 所以才說操之過急
WA影響超級大的
很多UI的功能都是官方的團隊本身自己該做的 會弄到第三方
去做 本來就是官方自己有問題
對於我這種M+3000分就躺平的玩家最重要的就是標記還有怪
物技能提示
我就不信之後的王 可以輕鬆不用wa dbm bigwig 這類的UI去
打 官方自己做的內建UI是什麼鬼樣子看技能監控就知道==
幹裝WA就是要把技能拉出來放大監控
都已經沒什麼人要玩了還搞這些
這算是降低新手入門的門檻吧 一般來說你會特地寫非戰鬥
相關的wa基本上都是玩有一段時間的人了
新人光聽到打個副本要再額外搞一些插件都夠勸退一堆人了
雖然是好的方向 但不看好暴雪能在短時間做好
到底有多大影響 也要等正式上線後才能知道
wow原生UI真的爛,開放api自己樂的輕鬆,反正玩家會找
出路,結果開倒車
本來就是衝著WA來的
沒有WA buff跟技能監控會難很多耶
留給自認優越仔玩 然後一場要等半小時起跳w
老實說這是好事吧 現在要加入門檻太高了
好幾個版本沒dbm和wa根本打不過吧
所以他們應該要做的是簡化 好幾個版本都是插件與官方戰
因為有DBM跟WA所以官方把王搞成那樣
禁用之後就不用去搞那些白癡東西 而且也搞不出新東西了
今天一個新人要加入副本團,前置那麼多,很勸退的
也因為這樣,大家幾乎都是看著插件在玩了
因為插件優異所以要弄機制搞人 這不就D3團隊那種心態
老子讓你知道誰才是老大
888
雖然沒在玩了 但我覺得這方向沒啥問題 端看細節如何
副本難度越改越變態的主因就是UI 但這總有極限
DBM做越好 副本設計只好越刁難 我不覺得這是健康的遊戲
環境和體驗
ff14也該跟上了,一堆外掛
FF14的界線還是可以用外觀不能用來打高難吧
WOW那種早被DBM深度綁定的不太一樣
工三小 14本來就禁那些 只是用overlay的方式沒辦法偵測
wow就是因為開放自訂ui才讓設計師擺爛好幾個版本 反正玩
家都會自己解決 戰鬥設計師:幹
覺得任何遊戲只要想教育玩家的最終都不會有好下坦
就看WA還是暴雪誰轉彎了
好下場
上家機的後果囉 火力全開好好享受
BZ就不給用了 關WA什麼事?
WA我記得以前主要是對首殺團隊很有用啦,畢竟首殺團不會
有dbm他們會有自己專門幫忙寫一些輔助用提醒的人
一般玩家可能就只是用來寫一些簡單的提醒設定而已
登入超過三千不會縮網址笑死
同業這樣十幾年了 wow仗著地位不屑改動不覺得晚嗎?很
多設計師根本也不玩高難本 改得一塌糊塗根本情理中
老了才想要大破大立很危險 就不要變成砸招牌
做得好 這東西就不該有
隱藏光環內建團隊框架就能看到了,並非只有自己能看到
只是這種光環讓插件不能偵測並標記或分配任務之類的
過了這麼多年才搞這個 笑死
邏輯是對的 但暴雪花好幾個版本才簡化了部分專精 12版要一
次把剩下專精改到位的機會 痛術 增薩 貓低 暴徒玩家:)
這個改動方向或許是好的,但不太信任設計團隊
看王設計的難度了 要是難度相同 沒人打得通 就有趣了
暴雪自己也有問題 他很多王的設計根本預設玩家有裝
DBM去設計的 有的機制根本要新人類來玩才能過
原汁原味 暴雪又要教人玩遊戲了
WA很多玩家要的是美術設計介面
像我是很不喜歡裝mod 還有ui 這樣才能體會最原始的
早該改了,每次玩還要檢查插件跟版本,我又不是系統工程師
以前只裝DBM 找團被要求必須裝WA 那時有點反感
割掉ui 才有手機家機
最好九成操作都弄個ai包了
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[閒聊] 為什麼WOW官方不做自己的傷害統計和DBM插件我知道老玩家都可以輕鬆找到更新插件 我也知道大家客制化插件使用方式都不一樣 但是像一些很基本的傷害統計或是DBM 為什麼暴雪都不打算將這些功能加入遊戲本體 更何況暴雪的職業平衡都是靠這些插件提供的資料10
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題 我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高 魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能 ,像是大小檢傷還是走位阿。 每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時![Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了 Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了](https://i.imgur.com/zvf8WJib.png)
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Re: [閒聊] 魔獸不裝UI真的會打不下去嗎?Asmongold和暴雪的訪談吧? UI,簡單來說使用者介面,英文名稱叫 AddOns 中文也可以說插件,擴充功能等 DBM 就單純電腦幫你記技能提時間軸和有特殊音效簡單的東西 沒有沒差,但你出包率不能太高,就這樣而已1
Re: [閒聊] 魔獸DBM是不是也救不了聽不懂人的話魔獸世界 好像從7版開始 DBM 只是檢查用的 簡單來說,你沒裝DBM 被罵是應該 因為這不是你的理由藉口 但你裝了 又玩不好 那也沒辦法,你表現出 認真想過態度 大多數野團還是很包容的 不過說真的 H 非拓荒 應該稍微認真就能過,農團還會打到睡著吧.. 又不像以前那麼虐惹
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