[閒聊] 荒野的魔物很弱只是假議題吧
最近看鎖刃龍被各種TA爆砍,就看到有人說這代獵人太強傷害各種通膨,導致魔物隨便打兩下就死了
不過同樣對標封面怪
看崛起的怨虎龍
https://youtu.be/CRgsbGz8S4c?si=bEX3K0HmZQ_B02kG
https://youtu.be/DmtUYY1TwVI?si=l4gcJAXmqh3ALckg
大概落在2-3分鐘
再看世界的滅盡龍
https://youtu.be/abuLfgtqcZo?si=9O5pLtd0mN_gAPKJ
https://youtu.be/8GeosHfw8Tw?si=pNq0Idta7uhrE0_h
甚至是不可捕獲的古龍種都只用1分鐘左右就能擊殺
隨便翻的影片沒仔細找
但總得來說在有了動態體力之後,單刷普通魔物都是這種感覺
沒有荒野的怪比較弱的說法
如果沒動態體力,鎖刃龍2.5倍體力+全部位耐久值2.5倍肯定也得打很久
要強還是得等後續更新甚至G級出來了
--
鎚:什麼傷害通膨??
鎧龍:我死的好慘啊
其他不敢講 下位主線是真的簡單
這倒是沒話說,下位主線血量少到不可思議
槌子這代就垃圾 學會換武器吧獵人
3G到現在 纏蛙是第一個第一次就3分真的
現在索任的定位跟滅滅子一樣啊 都馬扛著等更新
看最短時間沒有用,重點是頭幾次見的招式體驗
鎖刃龍我打體驗版可是被揍得要死,要不是體驗版打那麼多次不然我覺得他強度可以對標爵 銀龍了
這代的魔物就血少 容易在地上滾 不然糞招還真不少
處決傷口變成獵人可以穩定輸出的機會變很多,不然強度真的不比前幾代低
我是辦不到, 但我相信喊簡單的人都是人均一分鐘的強者
滅盡龍血條消失術創造出多少有趣的reaction
鎖刃龍就.......
一堆零秒出手或超大範圍逼你GP精防的
主要是怪傷害沒那麼高 倒地龍可以拉走不怕接招到死
貓的機率低太多了
我玩槌覺得難度剛剛好 哈
火猴子完全可預料的會是G級超強,出個激昂版幾乎就是火
金獅
鎖刃龍只是體積比較大,畫面比較亂不好閃
風鋏龍G級不知道會破壞幾隻手把 上位打得就很躁了
然後世界主線本來血也就很少了 只是這次前十隻雜魚更少
這幾隻都是攻擊翻兩倍立刻變糞怪了吧,各種神奇派
生又過動
想像一下風鋏那個白癡爪,要是刮一下你就底血會有
多幹
0幀起手真的不知道誰想的
你第一個影片的怨虎龍是遊戲出了兩個月之後的事喔 裝備可
不是1.0版本的裝 而是混了一個月之後才實裝的炎王龍裝兩
件的成果
荒野怪弱的問題很容易解決啊,後續更新增加血量跟傷害
,還有歷戰跟戶龍能玩
現在就玩家傷害高怪物血少,怪HPX2~3你就知
要難度之後能好好玩
錘子的問題就是換成長柄錘就沒問題了
覺得難度低跟這次AI隊友真的很好用也有關
比歷戰鎖刃難打的黑蝕只有r7也很莫名
獵人機體很扯 好笑是加入狂龍化 怪還血量變少
這次是比較少那種婊你的秒殺招吧 我連不小心被章魚吃了
都還有血皮
照理來說章魚這種吃到應該要秒殺的
說真的,傀異青熊白兔只加血攻就把野團撞到死去活
來,真的不要對玩家太有自信
你裝太好 我穿下位裝有被秒掉 呵呵
這次很多倒地後沒追加的壓起身招式,被大倒地很多情
況魔物會發呆或使用沒威脅的招式讓你有時間喝水
加個歷戰王章魚 攻擊能秒人,這樣獵人開心嗎?
除非下位打上位那種防禦落差太大的
這代又沒壓起身問題 龍可以直接救走
不是像世界的歷戰王滅盡 我可是不要的喔
這代新手機乎沒有需要飛撲的場合
單人solo玩久了這情況就很容易看出來,這代真的很照
顧新手
倒地能救走真的是德政
下位我都玩硬A
還沒有那種一定要露營龍救的情況吧
歷戰黑蝕才是這代最難的怪
弱只是假議題,問題在老屁股沒辦法炫技,以前各種後退步
閃吐息,墊步跳閃爆破,算累積值硬控,現在都沒有了
這次很強調格擋,連大劍都好用
目前我也沒遇到需要鳥龍救的情況,畢竟都沒壓起身了
,起來直接跑著喝水就行w
救走很方便阿 直接拉開條距離也不用收刀 接喝水
超強的火猴子狂野之心打過,拜託老卡別亂學...
現在會死的很多都是為了要拼角力,結果把自己浪死,
尤其大劍XDD
那種零幀壓起身傷害一大上去直接變糞怪,到時候罵名更多
壓起身還好 但零幀起手真的很糞啊
這代有精防跟角力還有連消代打,要秀也是很厲害
不過一部分也是我一開始沒做裝 兩下必死 不拉開補很抖
裝做了就不太需要
荒野目前的怪就基本體質不高 但動作算多元
本作真的有人拿大劍格擋嗎 基本上還是習慣用世界那套連招
大劍可以精格啊,角力值滿了就能直接角力
但角力跟精防的效益回饋很差,目前的狀況,滾走再打一套
會更快
這作大劍刀拔出來基本上就可以不用收了,上撈跟精格
可以應付大多數情況
大劍精準格檔不錯用 不然要滾還要一直收刀 有點麻煩
滾走拉距離看要收刀還是上撈連消都可
收刀都是敵人跑遠時 要跟上去再收
而且大劍的精防判定超級寬鬆,精防成功也不耗斬味
以前來不及肩撞的,現在精防跟相殺斬輪流接招,歷斬
鎖刃都被打假的
角力根本少部分魔物才有挺可惜的
角力應該大型魔物都行吧 只是需要的累積值會越來越多
精防還有一點是能派生上撈跟快速收刀,一般格擋沒辦
法,這次很多動作要靠精防接上撈來連消
角力大型魔物都行嗎?! 還是片手有甚麼bug
有些怪整場精防我一次沒看到 有些怪開局精防2 3次就觸發
查reddit跟貼吧都有人說只有部分有 但討論度很低
我防禦11也通關下位 可是有貓車
鎖刃龍真的不想看了 只想看闢獸TA
角力好像只有特定魔物,而且那角力值也看不到...
玩到現在還是覺得闢獸才是這代最強
歷戰辟獸 真的瘋狗 攻擊力如果跟鎖刃一樣高我一定被貓
成白癡
大劍的精準防禦好用 現在都當隻狼玩 抓魔物攻擊完的空隙打
嫌簡單就跟空神大神一樣裸體上陣阿
拿RTA比較簡不簡單怪怪的...
個人感覺是看怪的動作 物攻容易 火球或噴光線 噴遠程那種
沒用
角力和連消帶打
這代不像崛起的怪都會閃現到你旁邊追擊,至少會移動過來
或是噴火之類的
我記得什麼攻勢技能在精準防禦後會加攻
害我玩銃槍的時候會一直想凹精準防禦
沒凹到就XD
對,這次攻防守勢挺好用的,很多武器都會吃到,覆蓋
率極高
長槍比銃槍容易精防
角力只有部分魔物,卡普空沒想出全魔物的角力動作
體感下位主線魔物的血量大概只有崛起的7成不到
弱是設計上的弱 沒有像古龍一樣的壓迫感 一招就能3貓
滅團那種
黑蝕讓我煩到拿片手出來防禦巴掌斬
世界我第一次打到時間快到的是歷戰滅盡龍
壓起身還可以靠不被打倒來迴避,零幀出手要怎麼躲?直感
迴避?人人阿姆羅?
簡單來說就是操作者的問題,玩家決定上下限
弱是單純基礎數值被削了,動作沒有事情,等後面任務調回
來就難搞了
有些動作 幾乎沒前搖 還很痛 瞬間跳到你身上 只能靠打久
熟悉了
難不難還是要看武器,還有我覺得這兩代都有魔物combo變
多的跡象,對我這種不善於記憶的人來說還是世界比較簡單
,另外就是荒野魔物追蹤獵人移動方向的能力好像變強了,
在那邊躲半天他們還是可以精準瞄準你
我覺得學習魔物動作的難度增加了,尤其我用太刀一天到晚
要預判動作,真的覺得荒野比較難
像是那種頭抬起來的前搖,我怎麼知道下一刻它是要頭壓下
去,還是要大叫,還是出左右翅膀打你,還是要對地噴火球
然後飛起來,覺得很難分辨
爆
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