[情報] 少前2海外開服3日營收破億(人民幣)
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羽又贏
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早點跪不就沒事了 在那邊
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賺爛了
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不意外
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賺爛就是下次再皮的本錢
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目前看就靠韓國而已,日本IOS排名沒能衝高就差不多是那
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樣了
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牛頭人輸了
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中國人:糟了 我成測試服了
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已這IP的價值開服破億根本不難吧
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羽中又能站起來了
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又有可以搖擺的本錢了
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又有桀驁不馴的底氣了
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反攻的號角!
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實際玩下來感覺蠻認真在做的 優化得也很好
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羽中站起來了 指指們又要一拐一瘸了
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反正玩起來還不錯 也有休息室可以看
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不過靠韓國人 羽中敢亂搞怕不是準備讓卡車文化進駐中國
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賺爛了
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比自家陸服流水好太多了 海外是真的喜歡少前
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主要是對岸噴起來都不太講道理的
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還是要說,那個登入讀取速度太鬼了y
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讀取很快 比索米自動放大招還快
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實際玩下來讀取速度媲美公連+日課很簡單快速,作為一
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款電子仙人掌來說真的優化的不錯
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少前1剛出的時候也是當代技術力手遊一
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剩下就是劇本和關卡設計不要像少前1一樣發病而已
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建模很好看,某ML該學學
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算成功吧,都大改劇情還不成功那也太慘
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我反而希望看到羽中發病的劇情
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程式真的很屌 啟動跟切換讀取都超快 反觀那個死人妮姬
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直接把索米移到開服很難不賺
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用手機玩也很順 不怎麼燙也不耗電 真的鬼
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我多的是時間跟你耗
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系統超強 已經受夠轉個場景要5秒的遊戲了==
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準備鬼轉教育業
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只希望主線開始死人,現在跟一代比根本在講童話故事,
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難以想象要怎麼請AR15出來
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現在還在少女的部分 前線還沒到
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目前發病的地方都在心智文本和小道具文本的支線 羽中味
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超重
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看完只覺得 蛤 這玩意兒有必要放在遊戲裡面嗎
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希望他少前2寫童話故事的錢能把麵包坊2生出來,這世界
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觀不死多一點人很奇怪
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麻辣仙人大崩潰
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有錢了就能桀驁不馴了
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NTR神作賺翻囉 又可以繼續噁心人了^^
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Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一這說法簡直道德綁架 台灣本身市場就沒有那麼大啊 以黑悟空為例 開發加宣傳費用大概5-6億人民幣 大約台幣22億左右 但是1000萬筆遊戲 營收大約28億人民幣左右 當然是大賺 可是這1000萬訂單 快九成都是中國玩家貢獻的63
[鐵道] 轉貼-開服營收報告粗估出爐【國產二次元手游全球流水榜,2023年4月篇—— 降維打擊,崩壞星穹鐵道上線,創二游 首周最高記錄】 5天11.5億人民幣60
[閒聊] 中國二次元手遊2022年數據統計原文: 統計資料來源為B站帳號「國產二次元手遊觀察」每個月發布的營收估計 營收圓餅圖53
[閒聊] 少前2新版本 有康復風險嗎?如題 聽說少前2出大招了 帝國的大反擊 友諒聲勢浩大 剛好這時候隔壁四字遊戲炎上50
[閒聊] 都是開服前爆炸,少前2跟鳴潮差在哪裡?鳴潮雖然同樣跟少前2一樣,在正式開服前因為問題爆炸。 但看了上個月鳴潮的營收,其實還是非常亮眼的, 重點這還是男角池。 6月的香香女角池,看來營收又有望突破現在的數字。 而少前2主打業界最精緻的3D模型,也全部都是香香的女角。48
[閒聊] 少前2快開了,推薦入坑嗎?看了一下大家試玩,模組還是蠻頂的 加上小弟嚴重3D暈很多做得好的遊戲沒法玩就想玩看看 不過劇情問題好像是大坑 陸服那邊的營收也慘不忍睹 看了一下5年的開發成本是3億人民幣但月營收只有幾百萬人民幣,感覺隨時會島37
Re: [閒聊] 少女前線2追放樂子簡單整理道 : 了,也就是近年來號稱「消費力很強」的女性客群和因為疫情而開始接觸遊戲的一般大眾 : : 至於原本的客群?靠品牌忠誠度硬留嘍,宅宅好應付對吧? :33
[閒聊] 少前2 海外各服 預約開始(目前總共一萬人)帝國又双叒 ....一次反擊戰 日服 繁中 國際服正式發起進攻 目前預約加起來一萬人9
[少前] 少女前線2和紫龍新戰棋鋼嵐打得平分秋色都是12月開服的,備受關注的戰棋手遊 鋼嵐:12月8日開服(紫龍黑傑克工作室開發,做過夢戰、天地劫) 少女前線2:12月21日開服 下載量(開服前3日):少前2略勝 鋼嵐
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