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Re: [討論] MHWs 的問題是顯卡還是CPU ??

看板C_Chat標題Re: [討論] MHWs 的問題是顯卡還是CPU ??作者
RushMonkey
(無腦猴)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:24

※ 引述《ass499 (tsai)》之銘言:
: 現在大家都下載遊玩了BETA版
: 個人是3060 12G 遊玩,體驗還可以
: 但感覺臘入變得很笨重,道具設置用預設的很不習慣
: 網上一堆方塊魔物、破圖臘入
: 好像是顯卡內存不夠才導致的,沒8G 你的體驗會很痛苦
: 好像沒什麼CPU的問題??
: 打蠻獸,他的傷口部位集中在背上
: 我充能斧打不到QQ
: 打蛙蛙,傷口都集中在肛門的說
: 那用電鋸幫她治療痔瘡超爽的
: 充能斧有多新機制,充瓶時押住B能進行一頓新強化(有GP判定)
: 這樣能讓你GP時超解成功率變高(強防珠不用了嗎)
: 超解改成2段傷害
: 反而是進入電鋸強化時,1 2 解 只花半瓶
: 高解 超解瓶子減半
: 就是鼓勵你,用電鋸一直解 解到他都倒地為止
: 等等用PS4的手把找回手感
: PS4 你已經是及格的主機了


想借串問一下

小弟電腦設備是AMD-Ryzen3900x、記憶體32G、3080

開2K+DLSS (設定如圖)

大本營FPS 35~45、草原 FPS 45~55、沙塵雷電天氣 FPS 35~45

整體表現差強人意...


https://i.meee.com.tw/zP9mhXK.jpg




但是我後來測試全部畫質都開到最低、1280x720

FPS平均也沒衝到60


但3080應該不至於表現如此才對....

我黑神話都玩得開開心心的


所以可能是CPU的問題嗎?

可官方推薦設備明明也才 AMD Ryzen-3600而已

所以問題是有可能出在哪裡?


本來早上開遊戲用預設2K玩時覺得畫面還不錯

結果一開戰,FPS馬上把我拉回現實 = =



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.14.142 (臺灣)
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※ 編輯: RushMonkey (36.224.14.142 臺灣), 11/01/2024 22:03:52

ice7682411/01 22:06問就是40系列的智慧生成補正

angel650211/01 22:07是個不適合開戰只好去當生態觀察員的獵人

Louta11/01 22:07全部調低還不到60? 這麼奇怪?

undeadmask11/01 22:08升頻模式選效能優先

mayolane11/01 22:08你先開個Afterburner看一下CPU佔用

ThornEle11/01 22:08卡普空這幾年對pc都不友善吧,等過幾個小改版再看看

RushMonkey11/01 22:09我CPU監看大概只跑40~50% 沒跑滿 所以很怪...

mayolane11/01 22:09如果卡CPU他DLSS開性能也沒用

mayolane11/01 22:09或是看任務管理器看他是不是只吃單核

RushMonkey11/01 22:09對 我全部開最低也差不多在55~59跑,只有晚上沒天氣

RushMonkey11/01 22:10才會衝到60以上

mayolane11/01 22:10然後你材質可以開到最高沒關係

mayolane11/01 22:11材質開上去幾乎不會吃GPU性能,只要vram沒爆都可以開上

mayolane11/01 22:11

RushMonkey11/01 22:14感謝 我再試試看

carllace11/01 22:16材質吃讀取

ikachann11/01 22:20畫格生成真的有差 40系列穩很多

RushMonkey11/01 22:21其實除了魔物 其他3A用現在這台都算穩定了

RushMonkey11/01 22:22本來還想撐到50系列出來 難不成真的該換了...

spfy11/01 22:2439X的單核可能比36的單核略差一點點? 這遊戲有吃多核嗎

liuba11/01 22:24正式版還一陣子,可以等看看年後50出了沒再決定

karta17702411/01 22:25一樣3080全開高70~100FPS左右

RushMonkey11/01 22:26請問樓上的CPU是什麼?

karta17702411/01 22:27CPU 7800X3D

RushMonkey11/01 22:27恩...看來得考慮要不要先換板跟CPU

spfy11/01 22:33X3D強太多了 可能不太能比...

CloudVII11/01 22:39感覺吃cpu蠻大的

剛剛突然一個念頭 把 DLSS 3.5 換成 AMD FSR32,再用畫格生成 (3系列不能用DLSS畫格生成) FPS爆量提升到80~90左右,總算是能用順滑的遊玩了。 缺點就是AMD的畫格生成沒有N家好,人物跟怪周邊時常會有殘影出現。 只是實際跟怪搏鬥起來也不會太注意那些殘影。 看來是可以稱到50系列了 (x

※ 編輯: RushMonkey (36.224.14.142 臺灣), 11/01/2024 23:01:55

soda5402011/01 22:50cpu vram都吃很兇

mayolan11/01 23:05FSR3.1的幀生產一般不會有殘影的,是卡普空實裝得有問題

看來新RE引擎在開放世界下的優化問題真的不小。 龍族教義二那時候玩也是有不少問題

※ 編輯: RushMonkey (36.224.14.142 臺灣), 11/01/2024 23:07:35

Luciferspear11/01 23:06AMD的生成開下去直接變成櫻木防守

Luciferspear11/01 23:07原來是卡普空的問題嗎 了解

RushMonkey11/01 23:09不至於到櫻木防守 比較像沙丘電影那個震動鎧甲打開

RushMonkey11/01 23:10周圍會有微微的輪廓殘留 但一瞬間又沒有這樣

RushMonkey11/01 23:11跟怪打起來比較不會注意到 但你靜止不動 然後轉鏡頭

RushMonkey11/01 23:11就會跑出來

Luciferspear11/01 23:15能量戶盾XD

logus11/02 00:57奇怪一樣7800x3d 3080也很順

ikuiku191911/02 02:06解析度調低幀數還是沒變高就是cpu瓶頸了

ianlee080011/02 02:39我自己是5800x+3080,2k開高+DLSS大概可以維持在60fp

ianlee080011/02 02:39s上下,另外我自己總覺得開了AMD的畫格生成後輸入會

ianlee080011/02 02:39有點延遲,不知道是不是錯覺

roc07411/02 02:493600的用戶可以考慮一下升級5700X3D