[DOOM] 黑暗時代實體版如同密鑰卡,得另外載
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《毀滅戰士:黑暗時代》實體版如同密鑰卡,仍需另外下載完整遊戲
儘管《毀滅戰士:黑暗時代》的媒體評分優異且口碑良好,許多粉絲已迫不及待地準備購買該作,但據知名遊戲記者Stealth透露,本作的實體版實際上類似於「Switch 2的密鑰卡」,光碟上僅包含極少量的數據,大部分內容仍需在線下載,因此無法直接從光碟進行遊玩。據爆料該遊戲Xbox版光碟上只有32 MB的數據,而PS5版只有85MB。
一名穿著重型裝甲的角色,面對鏡頭,背景有火焰和煙霧,展現出強烈的戰鬥氛圍。
這無疑是加入近期的密鑰卡爭議,對於許多熱愛收藏實體遊戲的玩家而言,無法享有真正屬於自己的遊戲實體存儲,且在沒有網絡的情況下無法遊玩,是相當令人失望的。然而,目前實體遊戲這一形式正逐漸退化為一種「形式主義」,使得實體媒介逐漸淪為純粹的擺設。
Stealth還提到,任天堂並不是這潮流的開創者,而且至少任天堂在向零售商提供的包裝盒上明確表示「這是一款 Key Card 遊戲」,《印第安納瓊斯:古老之圈》也採用了類似做法,實體盤內容極少,需大量下載。
更令人擔憂的是,隨著遊戲價格的不斷上升,玩家的支出越來越多,獲得的內容卻日益減少。例如,《毀滅戰士:黑暗時代》以70美元的售價出售,但卻不提供真正的實體版本,這顯然令許多玩家感到難以接受。
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任天堂並不是這潮流的開創者 => 但現在發生類似情事後被用來舉例的卻是任天堂
這麼誠實幹嘛呢 一起裝死不好嗎
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/ 索尼 /( ( r"任天堂 r ﹑ ) /\ 微軟 \
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任天堂採用KEY卡的事情將會被刻在恥辱柱上 |∪1
媒體
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男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
1.1張接口絕對不會燒毀的GeForce RTX 5090
2.三台Nintendo Switch 2,外加兩個女朋友
3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub
4.饗食天堂永久免費券,但得自行訂位&排隊
5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒
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你任才256GB,被罵活該啊
而且關伺服器最快的也是任,真的活該被嘴
對。別買
其他兩廠早就有這種玩法了 也不知道為什麼講得像新玩意
關伺服器最快因為別人同期根本沒有伺服器
光碟早就在玩這招了
連線遊戲老任其實都算稱很久了,然後下載版也沒不讓你載阿
這玩法至少PS3就有了 然後整天罵任天堂惡搞遊戲實體
版 很明顯就是某公司又在發錢啊
doom 要100G以上的空間....所以其實等比例來說沒少多少喔
重啟ps的未來 星鳴特攻才能拯救整個遊戲界
行之有年的做法 公開說破的人才被批鬥呀
隔壁有全部資料的也照樣要安裝到主機上 還不是吃容量
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Re: [討論] 索尼更新使用條款 禁止轉售實體遊戲本魯沒文化水準,更沒知識的厚臉皮問一下, 如果索尼要禁二手光碟轉賣,感覺是很簡單的事情。 只要在遊戲盒中,除了光碟片,順便放張序號卡就好, (或是,現在壓光碟片時,能順便把數位序號刻進去嗎?) 安裝時,需要輸入序號,該序號就永久綁定該遊戲帳號,11
Re: [情報] 看到任天堂這樣做有點令人沮喪-Switch 2原文恕刪 其實我覺得這個問題要從很多面向去討論,例如隔壁棚steam就沒有收實體遊戲的問題,因為pc實體已經萎縮到幾乎可以不記了,為什麼? 1.實體光碟收藏度不足,實體光碟因為代理的不統一各種外盒及形式都有,紙盒的鐵盒的塑膠盒的,導致收藏起來第一不好歸納第二陳列起來感官很差,導致PC玩家基本上不喜歡收藏實體光碟 2.數位版遊戲與實體價差巨大,實體遊戲大家可以去例如日本橋之類的商場逛逛,是還有,但是價格真的沒競爭力,幾年前的遊戲還要一張藍色的,但也不能怪代理,畢竟還有通路跟倉儲的成本,價格下不來可以理解 3.去光碟機化,最近的筆電跟台式機基本上光碟機都不是標配了,更別說新型態的win掌機,根本就是以數位為前提設計的,當你連讀取的光碟機都沒有自然也不會有買實體的需求11
Re: [閒聊] NS2實體版使用key卡的遊戲這種東西就跟隔壁兩家平台的Day 1 Patch差不多吧 有些廠商就是怕你偷跑所以把部分檔案放在Day 1 Patch裡面。等到發售當天才向 Xbox Live、PSN放更新檔讓你載回來。等於就算你先拿到實體光碟你也不能玩(當然有些 只是BUG多到數不完、等到壓片完才發現一堆BUG只好用Day 1 Patch亡羊補牢) 隔壁版是說COD早就這樣搞了,光碟裡面放了解鎖密鑰,等到發售當天才透過Day 17
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Re: [寬容] 資深開發者批任天堂KEY卡破壞遊戲文化可是據我所知的,不知道有沒有錯 key卡會標明 任天堂本家目前都是實體包含完整內容 使用Key卡的大多是第二或三方遊戲廠商 任天堂的key卡實際上是給其他小開發商賣實體的機會