Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
: "台灣企業在乎的是 能不能馬上賺到錢,而不是品牌公司規模擴大"
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: 這句話換成 "台灣人在乎的是 能不能馬上賺到錢,而不是品牌公司規模擴大"
:
: 也差不多,你在乎公司的死活嗎?在乎公司的成長嗎?
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: 少來了啦,你只在意公司年中/年終開獎大不大包,考績好不好,加薪多不多,
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: 其他管他去死,
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: 那企業想要賺快錢,投入立刻有成效不想放十年賭成長,不是很剛好嗎 XD
:
你這篇講反了
台灣廠商絕對算是比較寬容的一群
以EA來講
戰地風雲一個老牌IP
結果戰地2042一年之後財報不好整個專案就直接砍掉了
人手調去新的專案
bioware 老牌美式RPG工作室
做過龍族教義 質量效應
結果一部聖歌未達預期 整個分部都被關掉
外商才是真的砍人不手軟
整個team被lay off的故事左轉tech job就一堆了
我沒待過台灣遊戲業
但是我聽華碩的朋友說手機部門營收很差公司還是照做
其他的例子還有郭台強投資魏德聖
大宇六年虧八億板上也常講
事實上台灣公司規劃十年以上的發展也不少見
我自己就有待過這樣的公司 也聽過朋友在講
只是都不能見報或是公開而已
不代表沒有在做
而一個員工本來就不該考慮公司的生死存亡
員工需要做的就是提出職位內的最好建議跟完成交付的任務
這樣才是健康的文化
我看過不少所謂的關心公司到最後都變成爭權奪利
有的人把公司當家結果被老闆職場PUA到要去看身心科
鬼故事看得多了就明白不在其位不謀其職的道理
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.28.176 (臺灣)
※ PTT 網址
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台灣真的很多績校差還留著 沒到要島不會砍
→
聖歌只是未達預期嗎 根本詐騙遊戲
推
沒有決定要走到哪的不叫長遠規劃 那叫長照規劃
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撐一口氣沒死而已 還一如一刀給個痛況
推
台灣公司真的很少直接叫你吃自己的 大部分的人資怕被
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人鬧去勞工局也都不會太強硬
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
55
Fw: [新聞] 《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境,EA回應信心喊話 經過三年開發的《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)在上市獲得慘烈評價的窘境, 不僅在 Steam 受到系列粉絲的抨擊,連 DICE 總經理似乎也為此下台負責,令很多玩家 都想問《戰地風雲》究竟怎麼了?於此同時,因海外遊戲記者一部分析 DICE 內部開發時50
[討論] 老闆美式作風、傳產思維幫朋友代po非本人,朋友怕被認出來R 朋友目前待半年,是資訊相關產業的業務 他們公司當時在面試時有提倡: 溝通直接、美式作風、不加班文化、扁平式管理系統(?) 總之業務可以直接對業務主管也可以對老闆17
[情報] 冒險聖歌 NEXT 大型改版停止更新BioWare在官網宣布冒險聖歌 NEXT 大型改版的規劃停止更新 去年2月BioWare停止所有冒險聖歌更新,規劃大型改版要重啟冒險聖歌內容 停止大型改版更新因2020年受到武漢肺炎影響 大部分工程師在家工作,影響原本的規劃13
[問題] EA全盛時期有多強?現在講到EA旗下遊戲 1、只是名字叫戰地風雲的的戰地風雲2042 2、品質可以但外掛頗多的APEX 3、被艱難決定的冒險聖歌 EA總有全盛時期吧?BF3、質量效應、闇龍紀元、極品快感、榮譽勳章都是經典遊戲4
Re: [閒聊] 暴雪和EA誰才是負評霸主?原文恕刪 以玩家的立場來看,我會說EA要比暴雪爛很多 以EA發行的最近幾款評價不好的3A級大作來看的話 聖歌到戰地5一直到最近的戰地2042其實問題都一樣 甚至我覺得很多問題早在質量效應三的時候就暴露出來了4
Re: [閒聊] 有哪間遊戲公司敢一次嗆一大群玩家嗎?如果你要說態度最嘲諷或是吃相最難看的可能很難選 但是如果要說一次嗆最多人的應該是EA 兩個最有名的例子 戰地風雲5的預告片剛出來的時候 裡面有個一隻手是義肢的女兵2
[選擇] offer選擇手機排版,若格式跑掉請見諒。 最近朋友拿到兩份offer,代po offer選擇 朋友背景: 文科畢,33Y 醫療行業前後經驗五年,FMCG三年- 朋友最近在問他工作上的事情 覺得蠻有趣 但不知道要給什麼建議 所以上來問問大家的想法 勿抄謝謝
- 朋友最近在問他工作上的事情 覺得蠻有趣 但不知道要給什麼建議 所以上來問問大家的想法 勿抄謝謝
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