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Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat標題Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?作者
crowley
(池田我婆)
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: "台灣企業在乎的是 能不能馬上賺到錢,而不是品牌公司規模擴大"
:  
: 這句話換成 "台灣人在乎的是 能不能馬上賺到錢,而不是品牌公司規模擴大"
:  
: 也差不多,你在乎公司的死活嗎?在乎公司的成長嗎?
:  
: 少來了啦,你只在意公司年中/年終開獎大不大包,考績好不好,加薪多不多,
:  
: 其他管他去死,
:  
: 那企業想要賺快錢,投入立刻有成效不想放十年賭成長,不是很剛好嗎 XD
:  

你這篇講反了

台灣廠商絕對算是比較寬容的一群

以EA來講

戰地風雲一個老牌IP

結果戰地2042一年之後財報不好整個專案就直接砍掉了

人手調去新的專案

bioware 老牌美式RPG工作室

做過龍族教義 質量效應

結果一部聖歌未達預期 整個分部都被關掉

外商才是真的砍人不手軟

整個team被lay off的故事左轉tech job就一堆了

我沒待過台灣遊戲業

但是我聽華碩的朋友說手機部門營收很差公司還是照做

其他的例子還有郭台強投資魏德聖

大宇六年虧八億板上也常講

事實上台灣公司規劃十年以上的發展也不少見

我自己就有待過這樣的公司 也聽過朋友在講

只是都不能見報或是公開而已

不代表沒有在做

而一個員工本來就不該考慮公司的生死存亡

員工需要做的就是提出職位內的最好建議跟完成交付的任務

這樣才是健康的文化

我看過不少所謂的關心公司到最後都變成爭權奪利

有的人把公司當家結果被老闆職場PUA到要去看身心科

鬼故事看得多了就明白不在其位不謀其職的道理

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amsmsk08/21 09:42台灣真的很多績校差還留著 沒到要島不會砍

iam071808/21 09:46聖歌只是未達預期嗎 根本詐騙遊戲

gino071708/21 09:50沒有決定要走到哪的不叫長遠規劃 那叫長照規劃

gino071708/21 09:50撐一口氣沒死而已 還一如一刀給個痛況

kaede071108/21 10:19台灣公司真的很少直接叫你吃自己的 大部分的人資怕被

kaede071108/21 10:19人鬧去勞工局也都不會太強硬