Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 話說這次的FF16是大改成類似動作遊戲的方式
: 當然也遭到不少反彈
: 這樣各位還是喜歡以前的回合制戰鬥嗎?
: 還是像FF7RE那種假動作類型,但是可以切換角色玩的類型?
: 話說我不滿的是召喚獸變成劇情需要才能叫出來開扁
: 召喚獸一直是FF系列的賣點
: 變成劇情需要真的很解
: 有西洽嗎?
反彈不是因為改成動作遊戲
而是SE端出一個玩起來很無聊的動作遊戲
除了召喚獸大戰有點意思外,幾乎沒其他亮點
從RPG角度來看,劇情也很無趣
中後期突然強硬轉回幕後有個大魔王的傳統畫風
前半拋出的各種問題都被主角一直掛在嘴上的「建立人人都(ry」空洞話語給打太極呼嚨過去
這種遊戲還想大賣,那真的是瞧不起玩家智商
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正解 然後結局超爛
3/14 就有人在闢謠了,只能說ff真的很成功,每個人心中都
有屬於自己的FF
反派念經不能忍,人人口號太尷尬
同時搞線上大改版跟單機,實在太看得起第三開發部了
之前就打過一篇文吐槽這個無力又幼稚的劇情,但還是
有很多死忠粉護航,結果反映在銷量上
銷量反映在下作 FF16很多衝著吉田就買了300萬份
下一作不知道還會剩多少
17賣的不一定差 如果mv能拿出很特殊的東西 看在ff就不會
受16評價影響
巴哈戰之前我都還保持著看看主角媽跟奧丁的城府到底有多
深的心態,結果彷彿當年看鉄血第二季一樣吃了滿口大便
結局爛尾dlc也沒補完 根本一坨
16的mv感覺就是什麼都在藏 然後有人就很天馬行空的推測
會怎樣怎樣 目前技能簡單是因為序章 後續會開放 結果上
市後啥都沒有 就真的是這麼鳥
16扣掉召喚獸大戰,我希望的對持大概就是跟老媽那邊的
對話吧,我覺得感情都有演繹出來
巴哈戰是最後高潮,後面就很無聊了
跟最終boss戰都還沒有巴哈戰打的史詩
沒錯 一款當RPG或ACT都不好玩的遊戲
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首PoFinal Fantasy XVI銷售量累積350萬套。 根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy XVI 》的銷售量,目前累積了350萬套。然而這消息一出,也讓不少人跌破眼鏡。《Final Fanta sy XVI》於2023年6月推出的首週,銷量達300萬套,而過了近兩年,卻只增加了50萬套。45
話說這次的FF16是大改成類似動作遊戲的方式 當然也遭到不少反彈 這樣各位還是喜歡以前的回合制戰鬥嗎? 還是像FF7RE那種假動作類型,但是可以切換角色玩的類型? 話說我不滿的是召喚獸變成劇情需要才能叫出來開扁![Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。 Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。](https://i.imgur.com/flgbmaOb.gif)
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欸,不是 你說FF16劇情很普通沒啥,大部分玩家都這麼說 可是遊戲戰鬥系統不是這樣喔 是有不少玩家說遊戲戰鬥系統很棒很好玩喔 所以遊戲戰鬥系統的評價是兩極化,不是一些鄉民說的劇情和動作都很廢21
自己從FF3開始玩 除了11.14因為沒有台版其他都有涉獵 問了身邊很多一路支持的FF迷 幾乎多數人都最喜歡7-10的型式 也就是傳統慢節奏戀愛類型RPGX
IP大就是能為所欲為阿 我有一個FF死忠朋友 跑完FF16 覺得不太行 然後他不是噴吉田X
。 : : 其實《Final Fantasy XVI》的銷售量一直以來都是玩家在討論的重點,自首發後就 : 不再 : : 公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消 : 息來
這不是前幾天在ps版就證實是假消息的嗎,還再貼一次,總而言之分析師說情報來自於財 報se社長說的,但最新財報根本沒寫。 另外這名分析師安田秀樹也是有名的遊戲假新聞制造者。 還有原po明明都被永捅了,竟然還用分身發這種文章。4
FF16 我看很多人在罵吉田 其實我覺得有點怪 FF16日文維基 ディレクター 高井浩 プロデューサー 吉田直樹
爆
[閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙先說我自己還算想玩 至少目前看起來比FF15的跑車牛郎旅還有興趣的多 目前釋出遊戲片段當動作遊戲看還滿有爽感的(雖然劇情完全無感) 沒意外會入手 不見得第一時間就是 不過看到COMG的預約狀況好像有點差![[閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙 [閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙](https://i.imgur.com/oEy2Layb.jpg)
爆
Re: [閒聊] 近期FF16的一些訪談ff14我也玩過 也在wow吹組隊優點一直被罵 當初看到吉田弄ff16 原本是覺得穩了 但隨著資料越放越多 感覺越來越不妙 我想吐槽的就是他這句話:因為現在市場主流是動作遊戲 所以16要做成動作遊戲。 只有新ip為了要打入市場 才參考成功的遊戲類型去開發74
[閒聊] IGN日本的FF16無劇透評價中文翻譯來自巴哈姆特: 影片 Review: 影片大意![[閒聊] IGN日本的FF16無劇透評價 [閒聊] IGN日本的FF16無劇透評價](https://img.youtube.com/vi/gsscdbjeFoo/mqdefault.jpg)
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[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個![[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得 [心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得](https://i.imgur.com/lr5eCbub.jpg)
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[FF] 為什麼FF轉型成動作遊戲失敗?汝題 FF系列原本偏指令式RPG,但是因為玩家越來越受不了指令式RPG這樣慢節奏的遊戲,因此開 始慢慢轉型。 FF16就變成完全是動作類的遊戲,RPG養成要素也減少很多。 動作遊戲明明市場很大,也很容易吸引新人進場,但FF16雖然一開始賣不錯,但後面後繼無21
[閒聊] 這次我無法相信吉田了吉田直樹 FF14知名製作人 一個讓FF14 1.0起死回生到能跟WOW一較長短的製作人 原本聽說他要做FF16的時候我也是覺得:吉田出品 必屬精品 但隨著越來越多資料放出 跟最近的訪談 其實我還滿失望的 故事跟音樂應該是不會有問題的部分 再來就是最重要的 遊戲性9
Re: [閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作換個角度想,不要把這做當作傳統RPG來看的話, 如果當成是類似惡魔獵人或是魔兵這種動作遊戲 不就也是一本道,看過場,跟割草嗎? 所以這作其實是最終幻想16之惡魔獵人嗎? --
[問卦] FF16是不是抄軒轅劍7如題 FF16大刀闊斧改成單人動作遊戲 可是三年前 同樣是華人RPG元老級大作的 軒轅劍 也從傳統RPG改成單人動作RPG