[閒聊] FF16:「適時配件」和「故事聚焦模式」
https://youtu.be/UfP_3UD5qF8
今天釋出的新情報影片,
FF16的戰鬥十分華麗,但也會讓人擔心連招會不會太難輸入。
為此,吉田在影片中提到
https://i.imgur.com/4X9DipJ.jpg
遊戲中有一連串的「適時(Timely)配件」(飾品),
飾品的作用除了可以打造自己獨特的戰鬥風格,
也可以幫助動作遊戲苦手的玩家獲得更好的遊戲體驗
(因為這次的FF是全即時的動作遊戲)
吉田在影片中推薦 Ring of Timely Focus(適時專注之戒)
Ring of Timely Strikes(適時打擊之戒)
作為沒有自信玩家的起手裝備
https://i.imgur.com/IkK645A.png
適時專注之戒
當裝備此戒,在敵人攻擊主角的時候時間流逝會變慢。
和適時迴避之戒同時裝備時效果不會生效。
https://i.imgur.com/TJw8Uvp.gif
在敵人的攻擊打到身上之前,會有圓形時間條提示並延長閃避的時機點讓你更好的閃避
https://i.imgur.com/6ngv1kV.png
適時打擊之戒
當裝備此戒,複雜的技能組合技可以透過簡單敲擊□按鍵來輸入。
這個概念有點像是格鬥遊戲的簡單模式,
就是讓每個按鈕直接對應輸入特殊的絕招,只要敲擊按鈕就能不斷使用招式的感覺。
連擊□按鍵可以達成技能組合技。
除此之外影片中還秀了其他飾品
https://i.imgur.com/WWfOhqv.png
適時迴避之戒
當裝備此戒,只要朝著主角過來的攻擊可以被閃避,主角會自動閃避攻擊。
https://i.imgur.com/npHOa2v.gif
自動閃避飛過來的火球
https://i.imgur.com/I782OHh.png
勇氣徽章
增加防禦值 10
https://i.imgur.com/hKVoo3d.png
力量徽章
增加攻擊值 10
https://i.imgur.com/LxVt4wB.png
鈷藍流蘇
當受到傷害時,增加極限技槽增加值6%。
所以就是可以裝備幫助戰鬥的飾品,
而若是不需要輔助戰鬥,
就可以把這些裝備欄位拿來提升自己的人物數值或是獲得其他有用的特性。
https://i.imgur.com/jFGEkpm.png
遊戲中提供故事聚焦模式,
這個模式會開場就幫你把輔助飾品選配好,可以讓你專心看故事而不用太擔心動作操作。
這是現在製作遊戲一個很明顯的趨勢:
現在的遊戲都希望把門檻降的越低越好,如果在這之上能夠把玩家上限提高就更完美。
用白話來說:
就是「初學者玩家就算胡亂敲擊控制器也能發動足夠酷炫的招式,有良好的體驗」,
同時「高手玩家能在同一個系統鑽研自己想要的打法精益求精,有足夠的反饋。」
能做到這一點,就能說是堪稱上乘的系統。
前年的TOAR算是個不錯的例子,
就算蝦七八敲擊按鈕,一樣可以快節奏的戰鬥和帥氣的終結技,
而高手也能鑽研自己想要的連招配招,照自己的想法來玩。
就算是法環,
也加入了召喚鈴來適度降低新手玩家的苦痛(雖然還是很苦痛)
雖然不知道上限如何,
但是這個戰鬥輔助飾品對於入門玩家應該是一個很好的幫助,方向很正確。
而且如果有這樣飾品效果,感覺也很有可能也會登場一些跟戰鬥技能特效有關的飾品
帶傷害擴散啦,負向狀態緩速啦之類的,加強某個特定技能之類的
進而又能派生不同的遊玩流派,越想就越興奮,
期待
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
04/14 17:55
阿不就自動人形的自動晶片?
不就dmc 5自動幫接招
很好聽的菜雞模式
救救手殘人
這年頭叫做"遊戲記者"模式
XV不就有類似的東西了
簡單模式真的很重要,尤其你不是宮崎英高
像臥龍沒難度選項我一下就懶得玩了==
現在高齡玩家也不少,我是覺得很有必要啦
希望武器造型能更多
討厭做成動作遊戲就是這樣
TOAR連個雕,我拿TOZ那狗屎的戰鬥連擊都比TOAR好,轟霸
斬傳奇你敢提連擊,沒看過那麼可憐的拳鬥士
轟霸斬正是所謂的新手優待模式 XDD
你其他角色都不操作,從頭到尾一直轟霸斬也能順暢的通關
有心力做簡單模式又沒壞處,能讓更多人玩到都是好事
而他有特殊狀態只能用主角去切,也是刻意鼓勵你使用主人公
去發現這件事情。很成功啊
FF正作第一次做成動作遊戲,所以才會特別強調這個
不過沒困難模式會不會到時候有人嫌太簡單XD
有Final Fantasy模式讓玩家挑戰阿 而且不裝輔助飾品還會
有Score獎勵 有AC模式可以上傳紀錄算是鼓勵高手玩家
toar的系統是超失敗的例子 不要亂兜
手殘黨感到溫馨
吉田有顧慮到輕玩家是好事,之前幾款遊戲都跟嚼蠟,期待
踐踏人類自尊的系統
轟霸傳奇也要中期才能用,說不上是對新手的優待
裝輔助就要犧牲加能力的裝備,有一好沒兩好
TOV只要會火球術跟洗衣機就可以破關了
其實可以直接設計成輔助常駐才對
而且說新手優待,TOB貝姐的鎖血比奧爾芬燒血實用多了
用轟霸斬是無可奈何
想關就關想開就開,這樣比較自由
是設計失敗的大型怪物戰中刪去法剩下的技能
真的要說TOAr的優點是飾品客製化很好,很容易弄出適合的屬
性搭配不同的流派,反而TOB的飾品隨機要素太高不想搞
飾品弄好了我還是覺得轟霸斬超難用啊w男主從頭冷凍到
尾害我單挑那打的很痛苦
裝了輔助輪你也不差那點+能力了 有差嗎?
怪獸換皮和霸體其實是另外一個問題捏,但系統本身優點還是
正常發揮的啊
所以說後面可能會有強度強到讓你想拆掉輔助輪的飾品啊 XDD
有裝備品質之分[藍色],那應該很有可能還有更上位的飾品。
而且裝備提示是只能閃過可以閃避的攻擊,那如果王會打全屏
AE不就不會發動了嗎? XD
要能強過自動連段跟自動閃避的東西也太毀天滅地了吧
吉田做這種會打全範圍的通常會有機制給你解吧
拿網路遊戲來說,比方說你10分鐘沒有從 P1打到P2會觸發全
屏即死攻擊。
這樣就有可能迫使玩家拆掉補助輪來動動腦。
有差啊,強度會下降,不然給你加能力的裝備幹嘛?
輔助道具大概不是為了降低難度,而是讓玩家慢慢習慣動作
遊戲的節奏,打久了應該就會想換掉了
就看自己的需求和練度可以調整很好啊
這種道具就是給死到會卡關 破不了關的人用的
看起來很棒啊,反正單機遊戲怎麼舒服怎麼來,這次官方
直接幫你做好外掛放遊戲裡
toar 智障在一堆拖台錢擋門霸體怪吧
那個自動迴避 看起來只有主角沒動作才會發動
而且遊戲也可以設定裝備 受傷時反而攻擊力會提升之類的技
能
只要出PC版 第二天主角就會變但丁惹
TOAR連擊影片少歷代作品很多是不爭的事實,而且還都選
體重輕的怪來拍,跟過去作品不用特別選就能拍差很多
如果這樣你還要說TOAR連擊系統很好的話,你是對的
躺著等就好 想唱隕石術的去唱吧
TOAR戰鬥就太簡單只有一種解還逼你一直用
輕度玩家可能會覺得自己很強吧,想玩出自己花樣的只有
傻眼這三小破戰鬥
基本上自動連段跟自動躲避就是遊戲內建最強裝備了.也就
是記者模式. 給時間緊迫趕寫稿的人用的. 之前的展式中
用這個可以單手破台
尼爾也有類似系統
玩家還是比較想自己動吧 這樣真的變互動式電影了 做個簡
單模式讓吃招傷害降低應該會比auto要好吧?當帥氣的動作
不是因為你的操作而做出來 玩久了就會感到無聊 因為沒有
成就感 身為製作人又是玩家的人居然會得到auto的結論很
讓人無言
開始覺得無聊就把飾品拔掉啊自己操作 又不是裝了就拿不下來
這就是客制難度的一種手法 你開簡單硬A過去就不會無聊嗎
PAX那場也說了這是給不習慣動作遊戲的人用的
變熟悉的話可以試著拿掉一些或組自己喜歡的配置
YT也有人說自己因為事故只剩單手 有這些飾品感覺也能玩看看
又不是我要用這個飾品 這是預設給動作苦手的人用 高減傷
增加容錯絕對會比auto好
一個血源詛咒都能全破的人最好會需要
你覺得低傷模式不能接受 反而單手按一個按鈕就能接受?
真雙標欸
我只是在說飾品的用法 根本就沒說你用 你在對號入座啥-_-
也沒說簡單模式不能接受 只說簡單模式也是可能打到覺得無聊
是要雙標什麼
低傷無聊 auto就不無聊?
愛裝不裝自己決定的東西也能吵 不愧是soma大弟子w
爆
[閒聊] 近期FF16的一些訪談蠻多家媒體有訪談的75
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過41
[閒聊] 五人地城部分飾品特效五人地城有些飾品的特性未載明於說明文中,導致眾說紛紜, 上網做了功課後有了「哇原來還有這種功能」之嘆。 以下列出我覺得符合此特性的飾品,並予以說明。 (雖然只有三種) 1.難以捉摸的量子裝置22
[閒聊] PS Blog 破曉傳奇 新戰鬥系統PS.Blog 關於破曉傳奇的戰鬥新系統的文章 要點① 維持你的AG能量槽,目標打出連攜終結技(Boost Strike)!14
[閒聊] 太空戰士7重製 體驗版 戰鬥心得突然看到這消息真得太開心了,看到有人說到沒想到真得玩得到遊戲 真的讓人會心一笑。 畫面真的沒話說,重製版的風格真得讓人覺得不錯。 主要還是戰鬥方面感想。9
[心得] 戰神5最高難度 比約恩無傷 迴避攻擊系統戰神難度 比約恩無傷 刀不停 ダッヂオフセット系統打法 ダッヂオフセット 是戰神4的東西,也是魔兵驚天錄的系統。 取自dandyweitin網友解說: 所謂的「ダッヂオフセット」指的是迴避時候可以讓你的攻擊招式連段不中斷的技巧,有8
[閒聊]《破曉傳奇》公布最新情報及宣傳影片 女騎《破曉傳奇》公布最新情報及宣傳影片 女騎士奇莎蘭與雷納貴族杜歐哈林登場 台灣萬代南夢宮娛樂今(11)日公布動作角色扮演遊戲《破曉傳奇》的最新情報及 Summer Game Fest 宣傳影片。預定 9 月 9 日推出 PS5/PS4/Xbox Series X|S/ Xbox One 版,9 月 10 日推出 Steam 版。5
[情報] 自製遊戲 HeroDispatcher 公開測試招募中遊戲網址 版上的鄉親父老大家好 我是grezod 目前開發的手機遊戲已經完成雛形- 作者: busters0 (TkDS) 看板: Mobile-game 標題: Re: [情報] 日版 LAST CLOUDIA 【女神異聞錄5 皇家版聯動】 時間: Sat May 28 20:11:13 2022 Last Cloudia 日版情報 有日版雷,繁中版玩家可左轉
- 大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款 蠻特別的水墨風格動作遊戲《影之刃:斷罪者》 個人試玩下來可說是非常好玩 不僅是美術風格與劇情內容好看
爆
[閒聊] 中華隊 真的好強…89
[討論] 非聲優專業來配音的例子87
[閒聊] 知道Go Go Power Rangers的年紀多大了?☺76
[閒聊]〈APT.〉真的很難聽嗎75
[自介] dragon80372
[閒聊] 我買23隻一樣的鋼普拉是要自組的啦67
[問題] PC遊戲控制器(手把) 現在還推薦Xbox嗎?爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…57
[閒聊] 會不會覺得高性能掌機是一條死路?56
[乳摸] 知名人士:戰慄時空3改名為戰慄時空X55
[訃報] 堀絢子 死去48
[閒聊] 賣破84億!《柏德之門3》拉瑞安工作室46
[情報] 這本輕小說真厲害 歷年男女角前3/2025作品43
[閒聊] 感覺遮斷落穴的緊急手術42
[閒聊] 逆水寒:網易領導全都沒了!發福利沒人管41
[鳴潮] 汐汐為什麼會淪落到今天這地步?40
[閒聊] 被GBF養壞,受不了體力制了35
[閒聊] 螺鈿的XXX美術館工商32
[閒聊] 三角戰略一周目心得37
[閒聊] 當年二擊決殺對藍染沒用有多震撼?20
[閒聊] 遊戲基地是怎麼被巴哈打下去的?37
[閒聊] 無雙起源-張角過場,你怎麼帥成這樣28
[Vtub] 日V震驚台灣還沒有WBC參賽權27
[閒聊] 300抽暴死能安慰我嗎28
[情報] 推理要在晚餐後 動畫化27
[閒聊] 揉了仇人的奶後就無法恨她了?26
[閒聊] 青春之箱 17456
[BGD] 12/21Ave Mujica臺灣首映會25
[閒聊] 浪人算武士嗎?24
Re: [討論] 日本是不是熱衷棒球大於籃球?