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[討論] 為什麼魔物在共鬥遊戲地位難以被撼動?

看板C_Chat標題[討論] 為什麼魔物在共鬥遊戲地位難以被撼動?作者
greedycyan
(巴哈母特大)
時間推噓31 推:32 噓:1 →:52

雖然俗話說“最好的魔物獵人永遠上一部”

但是從新作 荒野發售到現在
感覺口碑變成歷代最慘?
(二代原版好像也蠻慘的ww)
打開相關的新聞和影片
無論什麼語言的玩家居然大部分都在臭幹XD


這就讓人反思
自從魔物獵人帶紅共鬥遊戲(尤其是打怪獸的)這種門類以後
各家廠商多年來也是絞盡腦汁前仆後繼投入這個市場
從 光榮 的討鬼傳 狂野之心
萬代 的噬神者
索尼自己也做了暗魂獻祭
加拿大工作室小有名氣的 不屈不撓

等等


但好像都沒有一款從銷量和口碑,能稍為撼動一下魔物獵人在這個領域的地位?


經常聽到這樣的話
“想玩這種遊戲最好的還是卡表,不然能怎麼辦”


老卡在這塊長年領先,是不是還真得說確實有兩把刷子?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.25.172 (臺灣)
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MrSherlock09/03 21:46獵龍遊戲耶!

aggressorX09/03 21:47不就沒人比得上啊?

vsepr5509/03 21:47只有台灣人這麼覺得吧==

l632189909/03 21:48老卡經營很久了,技術也真的不是瞬間能超車的

greedycyan09/03 21:493樓 真的嗎 可是大部分國家最紅的也是萌夯吧

yao717409/03 21:51因為目前沒有競品

aiotsuka11109/03 21:53你玩過XX那代打到死就知道了

Golbeza09/03 21:53GodEater暗魂獻祭

fan851209/03 21:54我覺得是其他款容易第一作就放棄了

vsepr5509/03 21:55你們定義那麼狹窄當然沒有,不然warframe GTAV Destiny2

vsepr5509/03 21:55哪個不是共鬥

willytp9712109/03 21:56這個問題全世界問了二十年了 啊就真的沒有任何一個

willytp9712109/03 21:56挑戰者有成功

Pochafun09/03 21:57老問題了 大概是卡普空技術力超強 而這類型的市場沒好賺

Pochafun09/03 21:57到讓其他大廠願意持續投入、發展

Pochafun09/03 21:58像光榮的狂野之心 拉到EA這個金主 結果沒多久金主就退出

DivKai09/03 22:00黑夜:難以被撼動?我還在更新路上呢

s92032509/03 22:04給10樓 共鬥遊戲是有專門分類的 不是有合作打怪就叫共鬥

s92032509/03 22:05雖然這個分類是當年sony自己稱呼的 不過後來也變成大家共

s92032509/03 22:05識了

frozenmoon09/03 22:06荒野不可能歷代最慘的,還有1跟4主機板墊背

yao717409/03 22:06GE被萬代自己玩死 闇魂討鬼基本上是叫好不叫座 自由戰爭

yao717409/03 22:06自己蠢死

s92032509/03 22:06講白了就是 類MH就叫共鬥遊戲

bibbosb409/03 22:08有三種,自己玩死 叫好不叫座 還沒起來就放棄

owo020409/03 22:09德田再繼續搞下去很快就不是了 荒野拉了一坨大的

A5Watamate09/03 22:09因為夢幻之星下去了

trtrtradam09/03 22:10如果要把共鬥定義限縮在類萌夯,那這問題就很像在問

trtrtradam09/03 22:10為什麼魂系在類魂的地位那麼難以撼動

s92032509/03 22:11我覺得荒野爛是跟自己MH系列內比 拿出去跟其他動作遊戲比

s92032509/03 22:11還是很多贏過業界的地方 想死沒那麼容易啦

mon818nom09/03 22:11你要限縮成類MH自然就會這樣不是嗎

mon818nom09/03 22:11要不然現在超級氣球不是挺好的

yao717409/03 22:21真的就是這樣啊 其他類魔物的目前死的死 冷凍的冷凍 就沒

yao717409/03 22:21人能挑戰MH 但是也有像 lol 世紀二 wow那種 同種類競品成

yao717409/03 22:21為一方之霸或是後來居上的 所以也不要說什麼承先開創分類

yao717409/03 22:21的無法超越的事

fmatt09/03 22:5428樓的話真是一針見血

rr85665809/03 22:58你有在玩遊戲嗎 黑夜屌打

afjpwoejfgpe09/03 23:07看你怎麼定義共鬥遊戲的範圍吧

YuiNana09/03 23:27蠻懷念無雙MR的,希望暗榮能想起有過這系列

john84122109/03 23:34遊戲設計需要時間累積 他是開創者 中間百花齊放 換平

john84122109/03 23:34台也沒撼動他的地位 那市場當然都是他的

LipaCat556609/03 23:46楓之谷單手都能吊打…

tetsu32709/04 00:01就沒競品

bc012109/04 00:32先不管每一作品質或內容怎樣,其他競爭者就沒有能年年出新

bc012109/04 00:33東西持續10年以上的

h7531141809/04 00:35這代看來在砸招牌耶後面賣40萬套不是警詢長線運營遊戲

h7531141809/04 00:35

h7531141809/04 00:36現在上線人數之慘還理由伯說ps訂價太高結果超過半數都p

h7531141809/04 00:36s買的

uranus01309/04 00:38類似的如果是做不出來那還能理解 可是像噬神 討鬼跟狂

uranus01309/04 00:38野心 都是自己爆掉或不幹了 真心不懂

Kust09/04 01:18可能這類型很難做吧 何況怎麼做都要跟MH比

h7531141809/04 01:30這系列有場期累積的粉絲群跟素材,其他要蔥零開始養ip

h7531141809/04 01:30

Yachaos09/04 02:17我一直覺得碧藍幻想Relink算是最接近某些人理想中的完美

Yachaos09/04 02:17MH了。要劇情有劇情,要畫質有畫質、要農也有得農,而且

Yachaos09/04 02:17不論是在UI/UX、打擊感、優化等各方面都表現優秀。即使

Yachaos09/04 02:17沒有續作,但單作也難以達到MH舊世代成績顯然問題核心不

Yachaos09/04 02:17在這些地方吧

knight6061509/04 04:01relink我玩了500小時 真的是當MH代餐在玩的 要求不多

knight6061509/04 04:02他要是更新個一年就完美了 只出到法桑太可惜

hongzero09/04 04:14狂野再打磨個幾代應該不錯 可惜遇到ea抽銀根

HinaGikuYanG09/04 05:40德田就算天天拉屎在荒野到結束下一代,MH這IP端出

HinaGikuYanG09/04 05:40去世界比,在共鬥賽道上一樣是屌打眾生的存在

NKN09/04 05:51IP經營 盟夯一開始也只是小眾遊戲 一代一代出社群慢慢拓展

NKN09/04 05:52到了世界才大爆發 這些年當中有很多連線共鬥遊戲其實都不錯

NKN09/04 05:52但沒有一個IP經營得比盟夯成功

NKN09/04 05:53然後類似遊戲很常見的一個狀況就是做不出盟夯的打擊感

NKN09/04 05:54那種刀刀入骨棒棒到肉的感覺 往往攻擊感很輕浮

NKN09/04 05:54這部分是卡普空數十年的經驗累積難以超車

Cromwell200009/04 06:45這波的負評已經足夠有話題了 還剛好被拿來跟黑夜君

Cromwell200009/04 06:45臨比較 荒野這操作再多搞幾次就準備被超車 哪款老

Cromwell200009/04 06:45字號IP不是死於自家公司的決策上

ink009/04 11:04黑魂1出的時候就被稱作當MH代餐在打的,

ink009/04 11:04不過MH以前也被說是PSO代餐就是…

Yachaos09/04 12:03MH確實是有參考PSO沒錯啦,尤其是搞網遊這部分,黑魂像

Yachaos09/04 12:03的只有難度吧

Yachaos09/04 12:12黑夜也只是剛好發售比較近風頭上被拿來比而已,要分類可

Yachaos09/04 12:12能暗黑都還比較類型相近。要說魂系的話,法環也早就超車

Yachaos09/04 12:12世界了,但類型不同其實沒有取代問題

ink009/04 13:25武器重量感、不能貪刀、翻滾無敵幀、喝水站著擺動作播完才

ink009/04 13:25算補血完成

ink009/04 13:25這都是舊MH遺毒啊,後來都改善了就是