[閒聊] 前亞馬遜副總裁「打不贏Steam」
前幾天本人在linkedIn發的文章
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7295834479036702720/
以下GPT翻譯
作為 Amazon Prime Gaming 的副總裁,我們曾多次嘗試顛覆遊戲平台 Steam
,卻始終以失敗告終。我們的規模至少是它的 250 倍,試過各種方法,但最
終,大衛戰勝了歌利亞。原因如下:
挑戰 Steam 的計劃長達 15 年之久,甚至在我擔任 Prime Gaming 副總
裁之前就已經開始,但我們始終無法破解它的成功之道。不論是在我的領
導下,還是其他人的領導下,都未能成功。
我們最初嘗試進入線上遊戲商店市場的方式是透過收購。我們收購了一家名為
Reflexive Entertainment 的小型 PC 遊戲商店,並試圖將其規模化,但最終毫無進展。
接著,在收購 Twitch 之後,我們打造了自己的 PC 遊戲商店。
我們假設玩家因為已經在使用 Twitch,理所當然會選擇從我們
的平台購買遊戲。但事實證明,這是個錯誤的假設。
最後,我們推出了「Luna」,這是一項雲端遊戲串流服務,讓玩
家無需高階 PC 也能遊玩遊戲。大約同時,Google 也推出了類似
的產品「Stadia」。然而,這兩者都未能獲得足夠的市場關注,而
Steam 依然穩坐市場龍頭,儘管它的規模與 Amazon 和 Google 相比小得多。
我們犯的錯誤在於低估了 Steam 之所以受到玩家喜愛的真正原因。
Steam 不僅僅是一個商店,它同時也是社交平台、
遊戲庫,甚至是玩家的成就展示空間,而這一切都運作得極為流暢。
在 Amazon,我們誤以為自身的規模與市場能
見度足以吸引消費者,卻忽視了玩家既有的使
用習慣。我們在投入大量資源建構新平台之前
,從未真正驗證我們的核心假設。而事實是,
玩家早已擁有能解決需求的最佳平台,他們不會僅僅因為有新平台出現就改變習慣。
我們需要打造一個遠遠超越 Steam 的產
品,但我們沒能做到。同時,我們也應該
在開發之前就先驗證對消費者的假設,但這一點我們同樣沒有做到。
光是擁有資源來打造一個產品,並不代表人們就會願意使用它。
原文後面還有一段反思,但太
長了就自己看吧,總之拚盡全力
了仍無法戰勝,反過說到底要怎樣的條件才能玩家放棄Steam跳到別的平台呢?
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免錢的遊戲啊
可以讓steam收藏庫移過去,或是steam自己開始耍白
痴的時候吧
steam太強了 五條體上限!
亞馬遜有心應該可以比epic送得更多
血汗企業還敢跟別人挑戰啊
steam太強了…
現階段除非steam自己自爆 不然玩家不會想跳平台吧
先行者優勢是一條鴻溝
遊戲全部免錢 介面連線好 就跳
送遊戲能幹嘛 大家還不是領完免費的繼續用steam
老實說不用想顛覆了 習慣一但養成 要改沒那麼容易
只能慢慢經營跟灑幣去搶原有淺層客群或開發新客群
g胖已經神格化了
除非他上市大撈特撈不然他死之前沒機會的
只能說人家耕耘20年 那個UIUX跟系統基本建設不是隨便一家
大灑幣就可以複製的
人家耕耘多久玩家基數跟使用者習慣早就建立
沒有誘因跳平台
從這描述聽起來 他們也沒有比較好的東西啊?
epic:一切都是steam壟斷的錯
原本都已經花了幾十上百萬的怎麼可能會跳槽
指望短時間就把玩家吸過去不現實
先行者優勢很難跨過去,除非人家真的超級大自爆
實際上 先行者自爆的案例還滿多的
人家趕在網路速度沒那麼快且網路普及率遠不及現在時就敢賭
這個領域 然後賭對了 網路普及率跟速度都成為助力
要自己做遊戲平臺沒問題啊 目標要超越人家也不是不行
或是收購steam啊
先從抄人家的UIUX開始好嗎
Steam是真正做到在PC上遊戲一個平台,沒上的我還不
想玩呢
五條體
epic狂送遊戲都沒辦法拚贏steam了
就自己要有耐心去慢慢經營 不要妄想很快能幹掉對手
我連阿罵爽有開遊戲商城平台都不知道 LUL
要自爆大概只有G老走後上來個白癡ceo吧,希望他長命百
歲
你要後來居上 那做出來的產品要真的相當好
大概只有GOG有做出差異化我會願意去消費
很難吧 就像yt 和圖奇兩邊都搶不走對方的核心客戶一樣
UI做好,學Epic一直狂送猛送 重點除了斯汀沒有一家UI舒服
好用還不會卡
沒能讓G胖大人玩得盡興
要像XGP一樣有免費遊戲拉人才有機會吧 還只是有機會
你做不到比它還好 至少你也要和他一樣好吧
其他平台要贏steam只能祈禱G胖離世後 steam自己駕崩 不
然只要在坐在皇位上的一天 就無人可取代
在steam沒有耍蠢的情況下 要改變情勢很難
對了,還有最後永遠別上市,只會吸引的一堆該死的炒短
真正做到讓PC無光碟機
線投機客
STEAM就是屌阿,重點是沒做錯啥大事
只能等他自殺 萬物總會偏愛無序
服務穩定又快又好,你是要怎麼跟他玩?
steam最正確的事情搞不好是沒有上市
先下市看看啊(X
G胖之後的接班人才是重點 他有安排嗎?
上市有機率被搞成韭菜收購器 先猜開steam看廣告
一堆遊戲跟成就都在steam上 除非出什麼重大事件 不然都
會繼續用吧
要高級會員才沒廣告之類的
遊戲庫都綁在那了 除非Steam找死來個大的 不然誰會跳
認真說Epic可能已經是最有心也花最多心思的了
G神腦袋清楚得很,他了解玩家真正的需求而不是把人當韭菜
打不贏就加入阿,還要我教?
要搶客源就灑錢阿 啊不就計算利益撒不夠多 不然有種把
還敢挑戰G胖啊
荒野獨佔在自己平台阿
沒上市不會有股東跟盈利壓力
自己一手掌握公司不用聽一堆股東還是董事的利益最大化幹話
amazon的經營方式有心做下去第一個可以幹掉的一定是epic
epic狂送也打不贏,XGP訂閱也打不贏
而不是steam,因為他們方式一樣,這種方式就是搶奪第二
現在獨佔根本無法攤3A成本
而已,別忘了以前epic員工也用steam的那個討論,steam就
是這麼的有信用
epic:
因為你是企業,但G胖是玩家阿
epic搞獨占的結果就是玩家寧願再等一年到steam 再買
阿嬤爽先不要把圖奇弄倒吧 越來越爛
Steam附加價值不是只送遊戲就有用的
SteamOS:
XGP STEAM GOG EPIC 任何一項都打不贏吧
現在大廠也不是白痴 頂多讓你獨佔半年一年 之後還是跨
差別在沒有上市吧
要能搶人就是要做比steam好 只是一樣好玩家根本不會轉移
Steam只買遊戲,當作收藏櫃
給本沒時間玩
Epic 那個CEO陰德值太低了
steam自己亂搞可能有機會
不得不說G胖搞得不錯,除非平台哪天亂搞自己翻車
有些東西不是你大撒幣就有辦法贏的 看看epic就知道了
在玩家的Steam遊戲清單前ama才是渺小的存在
不然只用免費遊戲或是靠其他平台真的難
當初沒有找gamer來評估嗎
他們的嘗試挑戰STEAM是指甚麼? 有對平台的使用進行優化的
我都是XGP玩到好玩的遊戲就跑去STEAM買..現在老玩家應該
老玩家不可能跳,要撈新人只能照抄+雲端遊戲+補助mac,
全部整合一起,拉走一小部分的人
部分嗎? 沒有的話是要挑戰三小
都被STEAM綁死了吧,畢竟已經用習慣+遊戲庫都在那
看能不能分一杯羹
作業抄一抄,要求遊戲廠商不要綁自家帳號,定期提供
免費獨立製作遊戲,搞不好有機會
steam真的是最棒的平台
即使別家弄的跟steam一樣好那到底憑哪點要玩家跳槽過去?
steam穩定 各種使用者服務都屌打其他家好嗎?
我真的想不到作為一個平台Steam有什麼不足的地方…
遊戲夠多了 你送我我也沒時間玩 幹嘛跳其他平台
如果STEAM使用體驗不怎樣 那就算用習慣 還是有機會拉走使
他不是只把遊戲擺上去賣就沒事了耶
把自己當成巨人開始就有問題了,人家在遊戲領域打滾了那
麼久,你Amazon連遊戲發行商都沒當過,把他當銷售通路做
G胖如果掛了 公司變質才有可能被取代
當然不會行
steam給我的最大優點就是評價系統吧,這個拔掉我就可能
會跳
全年齡通用遊戲平台只有steam能玩黃油嗎
用者 問題其他平台很多使用體驗都是一坨 是要挑戰甚麼東
遊戲庫成就MOD你所有的心血都綁在那了哪有那麼容易說走
就走的?
西
https://youtu.be/DrmqC2A3QK8 valve以外不敢搞啦
一樣好 然後全遊戲便宜3折看能不能拉動玩家
問鴿籠裡的咕咕們看看
跟steam 一樣好用然後遊戲都打到骨折,然後可以跟steam
Steam 最恐怖的還有不上市 各種奇怪的社會風氣和智障
股東都不會影響到它 這也是他穩定的原因
現在還真的是沒上steam的遊戲根本懶得碰
Steam甚至沒有出全力是吧
阿嬤爽有遊戲平台喔?
光是那個評價系統就屌打了
更別說退款機制什麼都做得好好的
根本不怕其他家比
steam就怕下一任ceo搞個股票上市 然後就變成索尼 一切
看財務報表
基本mod 攻略討論都可以先在steam上找 找不到才去外面找
沒上市也是STEAM的本錢之一 一些白癡東西對他們的影響相
你亞馬遜有種就全面開放任何題材的開放無碼色色
遊戲庫已經建在那邊 根本不可能跳槽 真的只有等steam自
爆這條路 但明顯沒相關跡象 G胖的政策甚至一直往玩家利
連結,把成就跟工作坊還有已購買的遊戲都無痛轉移
多的方向跑
先不要說什麼打贏steam了 連使用體驗接近的一個都沒有
他內文講的那些我都沒聽過XD
steam能長久,講真的就是有好的領導者
前幾年讓黃遊上就無敵立於不敗之地了
對小很多 除非寫進法律 不然基本STEAM可以不屌
要打贏至少要達成三件事,免費、低價、好用。靠免費遊
戲累積客戶、賣比steam低價維持客戶、平台比steam更好
用。第三個最難辦到
玩家可以確確實實用評價系統來影響遊戲銷售
G胖是真的站在玩家這邊的
玩家自然就移過去了
重點都放錯 哪是因為平台 valve的遊戲cs1.6開始要用steam
再到csgo直接創造遊戲內虛擬市場 這至今沒有其他平台能做
到
沒上市也要帶頭的G胖夠懂,哪天他交班換個人就難講了
g瘦遊戲人 懂遊戲玩家要什麼
退款有時候認真寫個作文還能凹成功XDDD
真的 第一人稱理財遊戲 僅此一家
除了G胖自己自爆外 玩家沒什麼理由跳槽 沒上市又降低
拚盡全力無法戰勝.jpg
唯一怕的就是G胖之後的經營者改變經營方式
沒上市話語權都在玩家這邊 當然也不是沒缺點
繼任者沒料的話也很難拉下來
了外部干預 除非信用卡公司聯合封鎖
要打敗steam最好的機會就是G胖GG
習慣養成沒那麼容易改 你只能從吸收新的消費者的角度
其他都先不用講 光是好不好用這點就先下去了 其他平台先
Steam的galgame 審核還很奇怪,天使☆囂囂 要上steam審
核不給過
下去處理 就像PTT這超老的平台還有幾萬人用
steam上單純遊戲,沒有亂七八糟廣告 (勝
現在真的只怕G胖不見後接班人怎麼搞
平台歷史悠久,打不贏正常,PVP都比其他平台有意思
真的想挑戰就先不要臉一點功能全抄 上架抽成再少一點
Steam早早知道金流不能被掐死還自己點數卡不是嗎
你亞麻再大對遊戲業來說依然是個外行
把平台功能弄好 整天在那邊想打倒STEAM 結果平台用起來超
Steam 有很多玩家著想的功能就是最大的差別
使用者體驗好阿,賺到的錢都會有固定部分回饋玩家,
這年頭有正向循環的營運根本只剩G胖
級難用
G胖就傳奇等級阿宅 他還沒退休都會很穩定
之前聽說兒子有可能接班?
玩家的習慣已經固定 至少要做出超越一個世代的平台才有
機會 不然就只能等人自爆
steam真要說小缺點的話就Hgame上架標準常改來改去的
現在主機獨佔,我就等一年後上steam才玩
要讓使用者轉移除非有根本性的習慣改變 或多項使用體
驗遠超steam 否則很難 連youtube垃圾成這樣都沒辦法
steam現在真要說缺點也就對日系遊戲嚴格的審查標準 還有
18X遊戲大部分都要另外打patch這件事
被挑戰者拉下神壇了 就知道習慣有多恐怖
小弟見識不多但玩兩小時內不合胃口,可以直接退
上市公司那家敢這樣玩
嚴格(x) 隨機(o)
評價系統跟兩小時內退款太屌 一些阿撒不入的遊戲見光死
問題是steam相較其他平台審核也已經算寬鬆那一邊了
steam上不了,就直接去dlsite啊
你用過psn想退款就知道了
現在開始養臥底去亂搞STEAM可能還比較快
steam自爆 你會有機會的
股權私人持有要養臥底不容易 還不如等G胖出健康問題
除非steam想不開上市才被對手摸進來搞爛,不然使用者習
慣養成後根本沒機會
每個玩家遊戲庫裡面的500款遊戲和3000項成就,就是G胖
不敗的壓艙石
送遊戲?除非你有辦法最新3A連送個三年
除非steam自己自爆不然你沒機會的
這哪叫權利…就一開就自大看錯方向啊 光是市場調查就沒做
好 浪費錢而已
steam也不是一開始就這麼風光的 人家也是一路爬過來的
全力*
不然要怎麼幹掉玩家的收藏庫在的Steam?
下一任ceo看看是不是印度人搞不好有機會垮台
說真的steam除了起步早 就是全靠同行襯托
現在連有些老遊戲都跟著進駐 根本博物館
不然CS1.6那時期誰玩CS還先從steam登入的?
對日系嚴格審查這件事也不是只有Steam,各大網站不
論類型幾乎都這樣
除了steam之外的平台沒有一個敢讓玩家在商店頁面下方
steam當年的對手是誰 暴雪和UBI嗎
發表評論,怎麼可能贏呢
他們的SCDN和基礎設施好像埋了20年以上 覺得超猛
h game有它的苦衷 同樣的尺度在不同國家甚至構成犯罪
早期STEAM還在CS啟動器時期也很多被嘴爛的地方 不過後來
把平台搞好 開場直接送GTA6跟MHWs 再來看看能不能打
ubi也只是放自己家的遊戲,應該是沒有要上台打
都有在慢慢改
是啊 所以我現在遊戲庫就steam+dlsite雙棲 要打patch的
還是在dlsite直接買
要幹掉就是錢要灑夠灑對啊 開發平台不說 要把玩家收藏庫
完全移過來 然後提供更多功能比如steam的截圖庫目前還很
鳥 提供廠商更低的抽成 然後跟廠商談玩家已經持有的舊遊
戲轉移過來的費用(或是折扣)
steam太強了 它甚至還沒出全力
有把口碑做出來讓玩家信賴才是關鍵
不過看它寫的這段歷史 就知道不可能根本就完全不是朝使用
者的角度去看事情
steam還能放無碼小黃油 再不然也能打補丁
還有一件 有steam讓valve開發遊戲節奏很隨意XD
還先行者優勢?origin跟steam 一樣早期 steam不只有先
行者優勢
EPIC都送成那樣了,結果也是完全撼動不了Steam的地位XD
steam當初就弄個平台養開發啊xd
亞馬遜出了名的cost down 怎麼可能從使用者角度思考
要不成為經典 要不就歿入深水
origin跟GOG以前也有用過 拿來玩一些老遊戲 甚至我STEAM
EA的感覺也是以自己家的遊戲為主吧,沒有要上台打吧
Steam就真的做得很好啊 我現在反而擔心G胖卸任或是過世之
後會不會被惡搞
epic一開始氣勢洶洶啊 但自己搞個資安危機送掉
還比這兩個晚接觸 但是後來還是只用STEAM
steam物品庫跟市集也超強大 無法複製
光是架上的遊戲就天差地遠了
而且說實在 steam已經整合的很方便 用很久了沒理由跳槽
Gog算是有做出市場區隔 我有些還是會在gog買
epic不只資安問題 甚至資安可能還不太是問題了 EPIC記得
只能等g胖成佛後接手的亂搞 不然沒機會 祝g胖長命百歲
之前有遊戲在他們家獨佔出問題 居然是跑來STEAM的前代遊
沒人想要訂閱制
真的有心要跟Steam幹的只有epic吧
全部免錢一年拼拼看
戲的討論區來問解法 到底是三小
花了十五年才得到一個所有steam用戶都知道的常識
祝g胖長命百歲
從橘盒時代就在用Steam了 打不贏正常
steam真的是大哥啦 origin都晚了快7年才出
當初綁cs 1.6被一堆人罵得要死XD 有夠難用
其實也不講使用慣性
一堆沒在玩遊戲的CEO怎麼可能贏的了真阿宅
當初是真的難用 以前也都覺得要玩CS還要開甚麼登入器是什
目前有哪個平台體驗上能贏Steam的?
麼白癡東西
epic連送免費遊戲都無法撼動的一部分,epic介面難用
如果steam沒有自爆 很難想像能做出讓消費者改變習慣的產品
模仿都不會,學到9成像,再少抽一點就能吸引玩家了
steam現在也簡化很多 早期就跟暴雪一樣弄個麻煩的啟
動器
先不用說使用體驗贏STEAM 先把現有的功能抄好再說吧
認真搞串流比較實在
一個有能力當CEO的資深遊戲玩家當CEO,而且不用看股東
臉色做事,就是steam成功的原因
純送遊戲沒什麼用,拿完就回去steam消費了
如果G胖之後的經營方針都沒變,可以再戰30年吧
就跟win介面一樣用久了就習慣
你要送到強行扭轉使用慣性沒送個百八十款沒用啦
2008年以前還有機會,可惜那時候都覺得怎麼會有人這麼白
痴做這種虧錢平臺
工作坊這東西現在有些遊戲有學起來 但在使用上很多還是本
來STEAM內建好用
評價系統、討論區、好友系統、簡潔易懂介面、成就系統
沒上市,不用被資本惡搞,玩家要的是純粹的娛樂,
資本要錢,這兩點有時候就是會衝突
而且還不能是那種充數舊作 要真的是玩家本來就會買的
epic:我有送到破百啊!
Steam前身CS的Launcher程式真是爛到掉渣,連線跟屎一樣
亞馬遜的這個遊戲服務我用過,綁東綁西的難用的要死
,圖奇連過去也是每次都要認證這個那個的
這些大公司搞規模化,然後馬上就開始討論收益,這就是
把玩家養套殺,在已經有steam的前提下,玩家幹嘛上鉤
?就連XGP也是,遊戲好玩想收藏,我去steam買
先贏過epic吧 聽都沒聽過
想單機幹電腦還要卡登入,真是被虐上來的革命情感
工作坊反而是少數人有在用的,但對熱情的玩家很重要
不過遊戲紀錄都在網上,要移轉新平台很難
現在看起來就只剩搞串流平台有機會拼了 當年iTunes也是
這樣被Spotify 拼倒的
送破百 對啊 裡面你不送玩家也會買的有多少?
功能 方便度都沒steam好還想贏喔xd
而且很多單機遊戲可以透過steam聯網真的很方便
steam不只是商店,其他平台功能差太多了
省去架伺服器或是要找IP的煩惱 直接邀請就能連
那時候買正版揪人玩還被嗤之以鼻怎麼這麼難用
喔對 STEAM可以直接按好友加入遊戲也是很方便
有些遊戲內建的加入方式麻煩又不一定連得上 反而用好友直
steam經營得很好,都已經習慣了,根本不會想跳平台
接連就可以進去
你就算真的搞出個更好的 也端不走steam的客群啦...人家穩
只是想來吃遊戲這塊餅 還是真的覺得自己能做得更好?
業界典範,有很多系統都希望不只遊戲有
定經營20年 該有的口碑都有了 誰會想賭你們這些放廣告再賣
不就是個買遊戲的遊戲嘛~
Steam 功能跟活動都是有照顧玩遊戲的玩家才能知道的便
利設計,跟看財報數數字的不一樣
去廣告的垃圾商人腦
工作坊跟商城目前其他家也搞不起來
AMAZON算了吧 你專心搞你的物流跟伺服器就好(
市集才對
要串流我也可以買GFN連steam呀(?
我是完全沒社交的steam用戶,單純講購買產品體驗,stea
m真的大勝。從搜尋的方便度,退費方便,購買後的雲端存
檔,遊戲社群模組、討論區,遊戲連線,成就系統,下載
時有壓縮省流量,可以本地搬移或壓縮備份,遊戲內容驗
證不用重新下載…贏的地方太多了
我真的覺得「不上市」是Steam能維持霸權的理由之一
可能用到他們的steam networking 靠valve網路轉送超方便
steam 可以設計個人檔案 裡面還有100多個遊戲 根本不會
跳
還有現在的steam link方便度,已經最近更新的錄影功能
覺得最贏的地方,valve總裁是遊戲玩家而不是商人
用過psn之後才使用steam,真的是相見恨晚。完全不用擔
心遊戲買錯版本還要跟客服解釋才能退款,買psn時都很
小心,上網抱怨還會被酸
先從app超車看看 ?XD不過遊戲本體都在桌面端
老貝太客家,才一點點時間就想收穫
使用退費照規定就不囉唆退雲端存檔太需要了
steam跟twitch一樣 使用者不太會離開平台 一切都是習慣
不搞收割玩家這一套就很了不起
steam很難自己耍白癡吧
雲端存檔確實也蠻方便 幾次換電腦本來以為舊遊戲檔案已經
G胖還在的時候應該是不會耍,就怕...
等steam自爆了,看哪一個接手的上層腦殘,像那個迪士尼
Amazon都沒調查過為什麼EA送遊戲送到手軟還是沒玩家
想跳嗎XDD
先行者+根本沒自爆過,其他平台要追上還真的只能等S
team換人搞倒車操作
光是V社直接ban掉遊戲內強迫讓你看廣告的這點 這些人一
輩子也學不會
被財報仔干預下去 什麼天使都會變妓女
沒了 後來開遊戲起來看居然還在
先行者優勢 只能等科技大革新或steam自爆
其他平台很多是不想被抽自己搞的遊戲啟動而已介面跟功
能幾乎沒有呀
還有 當啥NFT仔在吹區快鍊遊戲 幾家大公司都跟上製作
STEAM就直接安全理由BAN
很抱歉沒讓steam使出全力
G胖是真的為玩家設想 其他的只是想賺錢 這就是差別
其他串流人套住就想放廣告收費,steam 看廣告獎勵禁止
這玩家都看在眼裡
steam 的ux是覺得普通 有點不直觀 但就習慣了
遊戲才是本體,平台除非免費不然有誰會轉移
很難 玩家投入的錢已經太多了
Steam關門的時候吧
完全沒有跳的理由
社交?蛤?就是時間久,玩家自己的遊戲收藏庫太大,除非
你無痛轉移還天天過年大特價,要不然沒人會討皮痛
我買了一堆在steam 除非讓我免費在你們那邊有一樣都
收藏不然我幹嘛轉到一個沒比較好的平台
為玩家設想vs只想賺錢
上次psn炸掉一堆人靠北 steam伺服器異常也只有季節特賣
而已 是差在哪裏
其實還有很多可以說的啦 像其他平台有可能存在像桌
布引擎這種神秘空間嗎
玩家一堆沒開過的庫存怎麼贏XD
甚至不如 Xbox gamepass 吸引人
g胖賣掉或是上市的時候吧
資本的利益介入跟玩家純粹享受遊戲想法,時間早就證明一
定會衝突了
想挑戰Steam的公司全都搞個半殘版啟動器。
說穿了 就是不懂玩家 以為給點優惠玩家就會屁顛屁顛的過來
steam就專注自己本業啊(遊戲平台)其他競爭者每個都各
懷鬼胎想來分一杯羹 根本不是認真要做遊戲平台 只是想藉
著自有平台推銷自己公司產品而已
我覺得這一代玩家已經沉澱進去了,因為連epic在那邊送
遊戲都不行耶,有夠慘的。這就是生態的威力啊
毫無誘因 而且steam看起來沒任何會爆的跡象
steam不用聽外行人比手畫腳很難自爆
epic自己也有問題吧 gog這種好像走另一條路
GOG應該還活著吧?
NFT一堆遊戲公司上車的時候STEAM沒上還有禁看廣告拿獎勵
廠商為什麼優先選steam 玩家為什麼優先選steam
epic不能討論,那大家去Steam討論,咦?
gog至今都是賠錢,靠政府補貼在撐,所以其實不太穩,
但他已經是除了steam因為做最好的平台
這些都蠻看的出來STEAM是比較偏玩家角度在做的
steam以外#
除非體驗比steam好 不論下載速度 消費評論 遊戲商店介面等
等 不然你送再多免費我寧可花錢在steam +1
Steam真的太強了...
光是steam禁止廣告這點,就已經是其他公司“永遠不可
能”做到的政策
Steam 的系統沒有很好用,打不贏關鍵是用戶已經習慣Steam
,也在Steam購買很多遊戲了,換一個新的之前的東西都不見
誰要。
G胖成神不是沒原因 決策都很厲害
steam只要有新政策幾乎都是站在消費者方,亞馬遜的平
台會願意這麼做嗎?
這不是砸錢的問題,是砸不夠多錢的問題
steam系統我覺得是我用過的遊戲購買平台裡最好用的了
除了不數三 v社沒啥可以挑惕
典型的不知道玩家想要的是什麼 15年了還不知道 有點
可悲
Steam 的系統有沒有很好用看人 不過我想其他平台也不會比
沉沒成本我認同,還有要重新再養一個遊戲圈生態很久
STEAM好用 有的話我蠻想知道的
steam系統沒很好用? 請推一個好用的 我用過xgp ubipla
y epic gog==
還沒用過比蒸汽好的 其他要馬花裡胡哨不然就是卡的一
逼
遊戲購買平台比steam好用的有誰可以當例子?
steam就好用啊
除了審查瑟瑟遊戲有時候抽風之外沒什麼大問題
而且工作坊 伺服器工具 社群系統steam 都是領頭羊 太
佛了
這最起碼知道問題,另一個EPIC至今仍然不知道問題在哪
G胖只要不上市,steam就是無敵的
epic勉強算是還能一戰 不知道靠免費遊戲大灑幣我覺
得還是有搞頭的
steam還能上一堆小黃油和獨立遊戲 養活很多小工作室了
我在steam有上百款遊戲 加上好友的共享群組就5 600款
玩不完了 我為什麼要跳槽到別的平台
epic 應該沒想挑戰steam了吧轉型虛幻遊戲商店跟引擎
啟動器
要討論轉的情況是有做的更好的明顯是沒有就更沒理由轉
,這不只是先行優勢,早期玩家是比較喜歡實體遊戲的如
果功能沒進步,怎麼吸引玩家買數位版
除了遊戲還有虛寶交易 雖然抽很多但已經形成龐大市
場 換個平台這些都沒有
使用者習慣真的很難改阿,就前面推文有人說過,都累
積了大量遊戲庫跟成就了,要直接捨棄跳去別平台並不
容易
你要拿其他東西當籌碼搞別人阿 像是yt偷搞chrome以外的
瀏覽器那樣
先建新的社群綁住新用戶吧 目標不是老玩家那太難了
問就是晚了慢了 沒人會選擇丟下自己滿steam沒玩完的遊戲
庫跑去其他要花錢訂閱才能連線的平台
我是覺的先平台弄得好用再來講使用者習慣啦 不然現在一個
剛接觸遊戲圈的 給他幾個平台去選 應該也是會穩定使用ste
SIE上一任總裁吉姆亂搞,PS玩家跑掉的都不算多了,
更不用說steam這種優良平台
am
人家就早進場 用習慣了沒必要跳其他平台
先自己做遊戲啦 想出新功能能跟twitch連動才有吸引力
遊戲全部免費穩贏
想到epic賠錢賣遊戲的招式也失敗了 steam從沒當他一回事
G胖不缺錢可以慢慢養用戶不像你們上市企業要幾年內套現
要說steam有沒有值得改進的 像搜索系統我就覺得有點爛
精實創業
要贏steam只能等他出錯吧
但其他遊戲平台也沒比較好
Steam還有值得改進的東西沒錯
就使用者習慣難以改變,沒動機、誘因讓使用者去用它家的ap
p。
但撇除使用慣性的問題 比Steam還好用的平台也不存在
STEAM系統就80分 還有改進空間 但其他平台才60 70分甚至
不及格
先真的做到平台本身有贏了 再來講使用習慣啦
其他能橫空出世新建一個生態 我只想到任天堂
而且說到規模 要是steam現在上市 市值保證翻百倍 一堆
人一堆公司垂涎得要死
如果有天老任不弄主機了 他是唯一本夠粗到可以自建
steam很多地方可以改進阿 問題他就算這樣還是比其他平台
其實後面的人只要穩穩的等前面自爆就好了 只是steam等不
到
好很多
任家自製遊戲多就是比別人自信 如果能再綁出其他日系
我也想到老任 唯一有自己生態鏈的
steam上市 應該不會是正常玩家想看到的發展
還是不要吧
Steam上市就毀了
就先贏一半 AMAZON自家又不產遊戲是要玩什麼...
steam上市可能就真的是下去的那天了
覺得任天堂能贏就像迪士尼當初覺得自己能贏Netflix一樣
一定馬上被一堆想割韭菜的玩得面目全非
有機會但不大
所以說副總裁講規模完全也是莫名其妙 人家就私人企業
老玩家應該都腳麻了,大概要有什麼出其不意的新噱頭怪招
去吸引新玩家才有機會,不過那也不是商業帝國高管想的出
來的東西
現在steam就像X的情況類似,他不一定是最好的但廣大的用
戶已經因為社交、習慣等問題被套牢了導致沒動機轉向其他
平台
如果你能做到超越steam的自由度以及把在steam買的遊戲帶
過去,並且遊戲沒有drm,那還有可能,但遊戲商會先跟你翻
臉
並沒有 Steam現在真的是最好的
能產遊戲才有機會 連一個都沒法自產的就別玩了...
跟X的情況完全不同 不然請你舉個比Steam優秀的平台
市集跟社群的功能還真沒人比得上Steam
因為Steam真正了解玩家,始終是優先服務玩家大於廠商,之
前被SJW跟DEI團體施壓,屌都不屌你,沒上市底氣就是大
至少願意承認失敗並且反思,而不是怨天尤人
聽都沒聽過亞馬遜的遊戲
歐美公司會自爆就是上市阿 啥都看財報 結果就是沒人要
要讓使用者跳槽 除非大家都不用PC了
DEI跳臉都不怕的公司,其他商業公司能嗎www
把錢投入開發技術跟產品 然後最後就出事...
也沒到屌都不屌啦 審查標準明顯變得更詭異跟不確定
就算是steam也是要賣VM面子
只要Steam沒有自爆把人趕走 玩家幹嘛跑
它意思應該是自己家大業大有錢有人有客群有知名度要怎麼輸
看財報就是要榨乾玩家數字才漂亮
平台本質算服務業 上市大頭自作聰明朝令夕改誰受得了
其實還是有機會的 就是你現在要開始燒錢一直競爭新加入玩家
所以才說只要steam還是G胖自己家族管的 除非自爆不然很
難輸
大概老一代的steam用戶老死 新一代你有搶到市佔就能站下去
任天堂的eshop 我記得也沒多好 老任強在自己的遊戲撐得起
整個生態圈 只要一跨出去絕對很慘 所以老任腦子沒壞一輩子
都不會讓出獨佔
PS5 最近日本又賣得不錯了 因為有MH要上 證實就是要
大概要做好連虧50年錢的打算去燒錢搶市占
一直燒錢股東就坐不住了
E-SHOP之前在ns上用我是覺得蠻爛的啦
@artjio steam遊戲沒有主打沒DRM,這並不是必須,只要GOG
主打這點,GOG目前整合的就很不錯,家機 PC各平台都能把
遊戲庫統一顯示再啟動器,瞬間變得超可觀
有單機才能帶動銷售 之前跑去全壓服務型就是智障...
然後為了財報好看 要嘛動刀員工要嘛動刀消費者
開始燒錢前 要先生出一個至少有Steam九成水準的平台
Steam 就是標準的老闆懂玩而不是看數字
ESHOP不知道為啥莫名的卡 找遊戲也不是很方便
然後燒錢燒到整個世代換新是以數十年計的事情
啊不就只當個啟動器 只有steam在完善社區功能? = =
吉姆只會搞財報的這樣一弄 PS傷筋動骨 很多人要跑PC..
指著STEAM說:你才是挑戰者喔
一般玩家花了一堆錢收藏那麼多遊戲,怎麼可能沒事跳槽
因為社群功能就0產值的東西吧 燒成本沒賺錢誰會做
Steam太強了,甚至沒出全力,許多玩家也懶的弄免錢版
就是他服務做的比其他平台好呀還有工作坊跟社群
要讓玩家買很多遊戲也是因為有特價活動
要對得起薪水只能這樣了
除非steam上市才會輸,股東急著割韭菜來高獲利把玩
家逼走
沒有強烈的動機幹嘛跳去一個等級差不多的平台然後再
從新買一輪遊戲
除非steam自己自爆了 不過人家領頭頭腦很清楚 沒像這群商人
短視近利 胡搞亂搞
TX砸大錢搞的epic都幹不贏了,你什麼咖
最基本也最關鍵的一點:平台先做好。一堆自稱想幹掉Ste
am的連基礎都破爛,怎麼打?
這些商人前期投資愈多就該愈擔心 肯定之後從你身上割回
來
等G胖掛了換財報仔接手就有機會
不過他們還懂得反思算不錯了,更多是那種都是別人錯的
這些商人先去買遊戲來玩吧
疑?這高層反省還蠻正常的,反觀為何UB,砂障,10/10,會想
出奇怪的遊戲失敗結論?
線上遊戲商城嚴格來說Steam也不是先行者 但他們是轉
型最成功也做最好的
難得看到承認失敗的 平常不是怪東怪西就是怪消費者
蒸氣上頭真的頭腦很清楚 比起隔壁的白痴索尼 差異更大
不上市 就不會臭掉 沒有一間上市公司沒臭掉的
代表燒錢燒不夠,如果送荒野 文明6 天國2等一路送到年底
絕對變龍頭
steam很少會搞影響使用體驗的東西,但Amazon有可能嗎
,光是不放遊戲無關廣告我就賭你辦不到
G胖的接班人翻車才有機會吧
還敢說沒驗證 就砸錢==
不上市 能走自己認為正確的方向才是強盛的原因之一
玩家遊戲都在steam 了要轉平台很難欸
第一個搶到市場的,要失敗通常只有大時代變化或者自爆了
現在那塊餅吃最多的就是steam。後追者想贏真的只能等自爆
不然就是時代突然轉變吧。
Steam更新的背景錄影讓我又更愛他了
steam不單有市占 無論成功與否都不斷嘗試增加功能跟服務
這點在壟斷等級的平台很少見
steam前陣子搞dlc審核,禁止遊戲本體擺爛逼買dlc,那些
資本家不會懂的
G胖真的很讓人安心,他就真的是用玩家的角度在經營
一個遊戲平台而不是當搖錢樹榨錢
但這些都架構在G胖的價值觀上,G胖走了可能就沒了
至少他還知道輸的原因
stram剛推出的時候 ui ux真的爛到炸
除非價格真的低很多 要不然沒事自找麻煩跳平台做啥
斯汀還有一件事 粉紅要出擊都乖乖閉嘴 還有誰
從開發幾款自己的遊戲開始
殺死我的不是Epic 真是太好了
實際上從一般消費者的角度 到底為什麼要跳槽到你們平台
? 從前面揭露的這些條件 看不出來吸引人的地方
一堆丈夫的steam遊戲庫清單比老婆的亞馬遜購物清單還多
說真的他說的努力根本沒多麼用心…我沒用steam也不去用
A/G兩家的挑戰者平台 就是個連中立選民都拉不到了還想
拉攏政黨支持者跳槽的概念 少自我膨脹了,A根本沒那麼
強
這些人自己都不打遊戲 怎麼可能做出玩家真的想要的
g胖死了還有可能吧 可憐
這種時候只能等政黨自爆讓支持者瓦解 同理只能steam自
爆
Steam已經是一種使用習慣了
因為steam不是平台 steam是一個遊戲
他們根本不懂玩家 Epic也以為多送幾款遊戲就可以贏S
team 實際上玩家根本不差那幾個臭錢 又不是乞丐
那個雲端遊戲當年真的吹超大
寧願用錢買 我也懶得下載EPIC那種鳥玩意
最簡單的方法是摧毀steam 但你敢嗎
steam要倒除非接手人亂搞或者接手人是DEI之流的
想辦法讓三大信用卡都拒絕幫steam提供金流就能打倒steam
了
北七,跟買遊戲的遊戲比在哪裡玩遊戲好?一開始就搞錯對象
了
打不贏 就加入
一個作業給你抄都抄不好還想談超越
steam最開始綠色介面也是他媽狗幹難用但人家改好了
嘴上喊超越端出來的東西爛到留湯還想要玩家跳槽
Epic Game 都要靠送遊戲才能站穩對抗,對玩家來說,多一個
賣遊戲的平台根本沒意義。
都要灑幣了,直接簽獨佔不好嗎?
g胖 yyds
只要g胖還活著這些人就根本看不到車尾燈
除了Steam還有哪個平台接近的?
除非 Steam 插馬鈴薯自爆,不然養很久的帳號怎麼會想
跳?
只要別學歐美專找只會搞財報的CEO基本上很難出大問題
不然這樣,我所有買的 Steam 遊戲,一比一無縫轉移,
做得到就有機會。
Steam黏著度太高了 還含社交
不要處處強調亞馬遜大概會是個開始吧,他們弄什麼都
整個商標臭
因為大家已經習慣了
。說到底要把人抽離已經累積資本的平台本身就是怪想
法,每間都是這樣死的,明明內容也沒特別多樣
無縫轉移不是完全不可能但那個黑白妹...怎麼不說話了
如果可以接受無痛轉換 還可能拉得到人吧 但成本太高了
抄一個一樣的,再打預算無上限的價格戰試試
沒有轉移的問題,用時間耗,讓玩家新遊戲都上AMZN買,用10
、20年時間為單位打造,願意付出足夠代價(包含時間,如果
只想速成,輸是正常)不可能打不贏,問題就只是是否值得罷
了
這跟鼓勵移民差不多吧,基本上最起碼要照持有資本比
率資助禮金什麼的才有吸引力,想買最新的遊戲可以,
買舊遊戲則是可以買很多款(前提是有上架)。不然只
是從一個坑跑到另一個坑而已,選擇比較少以外還沒比
較好用,還整個廣告
事實上給你抄都抄不出來 不是技術問題,是腦子問題
評論系統,工作坊,18x遊戲...碰到通通都縮了
跳平台原本的遊戲怎麼辦?又不能移過去
便宜治百病steam上架費收這麼高 你少收1/3絕對輾
弄個遊戲商城對amazon一點都不難吧?
Steam官方還有一些官方提供的架構可以用,他們都沒
打算也沒能力提供吧
看敘述亞馬遜就單純想當個通路商賣遊戲而已
上架費便宜不就epic? 這有用epic早就壓著steam打了
g胖是真正的遊戲愛好者才懂玩家要啥呀
Amazon笑死 我看這些有決策權的高層沒一個是遊戲玩家 才
會弄一些自以為是的東西要人買單 真正能挑戰steam的叫xgp
可惜微軟感覺並沒有花太多心力在上面
話說Twitch為了反挺川言論把PogChamp貼圖拔掉能加回來嗎
就為了政確雞毛事破壞使用者體驗現在風水輪流轉了
看亞馬遜這發言態度就知道平常不怎麼玩遊戲,電商平台思
維
我的鴿子一直升級也沒去玩過啊
要放棄收藏庫跟成就太難了
G胖很清楚玩家要啥,那些失敗的平台的蛋頭高層有沒
有碰過遊戲都不知道
已經買的 準備買的 全部都在他的平台 你怎麼鬥 而且
你的產品也沒有優勢
然後亞馬遜自己名聲超臭也是一點
送mhws和gta6頂多吸引新用戶吧,就算用送的我也寧願自己在
steam上買
「光是擁有資源來打造一個產品,並不代表人們就會願意使
用它。」好想讓公司老闆看到這句話
等G胖死 不然很難
原來一直有人在挑戰呀(?
推
自己不是玩家=不了解玩家需求和想法,想贏還是洗洗睡
吧
要打敗他必須先成為他 所以你們做不到的
Steam 已經耕耘這麼久,收藏庫的遊戲怎麼可能放棄
免費送遊戲啊,先搶使用者
再來就是完全複製使用者介面,不用創新,抄襲品質一樣還比s
team便宜這樣會贏不了嗎?
套養殺,連套都沒套誰理你
現在玩家多平台很正常 要獨佔太難
學epic 瘋狂灑錢送遊戲啊 但玩家也不會跳槽 只是多一個平
台而已
因為amazon跟google工程師自己從不玩遊戲…..apple也
是 賺錢都來自抽平台稅 而不是遊戲好玩
連epic都打不贏了
先把自己的垃圾圖奇顧好吧 還想跟steam爭 笑死
steam真的算是跟其他家比起來最好的,ubi跟epic找個設
定功能都78難
steam的內部交易 送卡片 讓一些無課都能賺錢 根本佛
心來著
送遊戲綁不住玩家的心是肯定的
PTT這麼爛也沒人取代啊 哪有這麼容易
steam的本質不是商店啊 而是社群
只是把steam當商店的就門外漢
所以大公司會只會追求遊戲大廠的人就不懂為什麼獨遊多
許多人整天玩糞game評測在討論區聊天與做mod
只會玩名作的人是不懂的
遊戲製作者與玩家並不是只是消費者的關係
Amzn摳巴巴又喜歡推軟體半成品的個性注定贏不了。連個購
物網站SSO都問題百出了,還想要搞社交/作業系統/商城/遊
戲軟體/金流整合。Amzn現在除了雲端跟北美+部分國家電商
,其他領域都是慢人一步的狀態,早已不是十年前那個Amzn
。光AI策略就原地踏步好幾年,從一手好牌打到腹背受敵。
現在能做的,只有好好把握穩定的金流收益,從高階到低階
的管理層都必須痛定思痛改組,否則未來只會越來越走下坡
除非G胖不在了 接班人又智障亂搞
@Dante6 感謝補充,我當初玩巫師3,印象遊戲有臭DRM,當
時印象就綁定steam了
不要上市
爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,![Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟 Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟](https://i.imgur.com/cQcvWJZb.png)
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[閒聊] PS Studios 開設 Steam 品牌商店頁面PlayStation Studios 開設 Steam 品牌商店頁面 持續耕耘 PC 遊戲市場 自從索尼互動娛樂(SIE)確認將把旗下 PlayStation 更多本家獨佔遊戲跨到 PC 平台後 ,SIE 近日在 Steam 平台創設了 PlayStation Studios 的品牌商店頁面,集結了由 SIE 旗下工作室所提供的 PC 遊戲作品。61
[討論] Steam會怕微軟嗎?現在好,微軟先收購B社後收購動視,儼然成為遊戲業的巨頭 以前微軟商店被當笑話看,現在仗著財大氣粗推出XGP來搶市場 Steam現在抽成又抽那麼兇,一堆遊戲都去Epic或自家平台 若微軟真的有心推出遊戲平台,steam會怕嗎? --![[討論] Steam會怕微軟嗎? [討論] Steam會怕微軟嗎?](https://i.imgur.com/WPNENBDb.jpg)
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[蒸氣] PC遊戲市場收入超過遊戲主機總收入PC遊戲市場收入超過遊戲主機總收入,其中Steam貢獻最大 PC遊戲通常被認為是遊戲行業的頂峰。憑藉各種優勢,該平台吸引了大量玩家,人數已經 超過主機玩家。吉田直樹等開發者認為主機已時日無多,而PC卻蒸蒸日上。PC遊戲市場收 入已超過所有主機平台總收入。![[蒸氣] PC遊戲市場收入超過遊戲主機總收入 [蒸氣] PC遊戲市場收入超過遊戲主機總收入](https://cdn0.techbang.com/system/excerpt_images/112203/original/9503b2d43961b900517129648463b8c9.jpg?1704336435)
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[閒聊] 法官直指就算抽成低的商店都「失敗」了來源: 本年 4 月以 Wolfire Games 作代表的多位獨立遊戲開發者對 Steam 商店的 Valve 發 起集體訴訟,指 Steam 壟斷市場並實施高額抽成涉嫌違反競爭法,本案近日有最新消息 。 跟據外媒報導,法官已接受 Valve 駁回對 Steam 商店和平台提起的反壟斷訴訟的動議,![[閒聊] 法官直指就算抽成低的商店都「失敗」了 [閒聊] 法官直指就算抽成低的商店都「失敗」了](https://image.gameapps.hk/images/202111/26/b75ea1220b49771d.jpg)
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[Epic] 收購糖豆人開發商,是否從Steam下架Epic收購《糖豆人》開發商,是否從Steam下架引關注 美國遊戲開發商Epic Games 今(3)日宣布,正式收購《糖豆人:終極淘汰賽》(Fall Guys: Ultimate Knockout)開發商Mediatonic的母公司Tonic Games Group,由於《糖豆 人:終極淘汰賽》目前在Epic Games競爭對手Steam平台上發售,收購案引起玩家關注:8
Re: [閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算Steamworks上的說明 Steam 序號的作用是,提供遊戲開發商一個方便的工具,於其它商店或零售商販賣自己的 遊戲。 Steam 序號可免費產生,顧客可在 Steam 上啟用序號,並獲得產品授權。 Valve 對在 Steam 上啟動 Steam 序號以及購買授權的顧客提供相同的免費頻寬與服務。![Re: [閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算 Re: [閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算](https://cdn.hk01.com/di/media/images/805273/org/acb8f34df658d637d25ff6d2a5db7dbe.jpg/A-EEXvcHPM06-yw468pHgRMwxO_oHNLNkoIwn5KCMJ8?v=w1280r16_9)
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