Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰
台灣遊戲公司 除了一開始大家都知道口袋空空的活俠 (現在錢多到要用麻袋裝了)
是不是都跟獸控一樣 很有錢到可疑啊 ?
無盡愛麗絲:老子至少燒了4000萬,我恨7Q搞我
7Q:老子至少燒了6000萬,我跟發行商互告,還可以把隔壁的愛麗絲拉進來一起互毆
GSE:老子至少燒了3000萬,馬的,我好後悔..我為什麼要進來..我在哪..
這些人是不是其實沒想做遊戲 ? 只是享受鈔票燃燒的味道 ?
我不做遊戲啦 JoJo ? 免費的抓馬!
※ 引述《zizc06719 (科砲四期要來啦)》之銘言:
: 案外案
: 剛發現無盡愛麗絲FB發文了,看來是再等等,然後不能限免
: 上市幾個月以來我們流失了很多的每日同上,因為愛麗絲有連線要素需要足夠的數據來解: 決我們不好發現跟復現的問題,這幾個月我們一直在討論用一個非常優惠的價格來回饋給: 台灣玩家,並為此向Steam去信詢問能不能採集特定玩家資料,讓我們重新訂價後向台灣: 玩家補償,但Steam不允許追蹤玩家蹤跡。產品目前是搶先體驗的狀態也不能使用限時: Free to Keep的機制(不太熟Steamworks操作有誤請指正),我們依然在研究如何執行能讓: 足夠玩家存取遊戲以協助我們開發一同成長,近日會有方案。
: 如果執行降價,買貴的玩家可以擇一或部分併行補償:
: 1. 還可以退費的話向Steam申請全額退費
: 2. 已經不能退款我們退降價差額
: 3. 遊戲角色泳裝造型
: 4. 歡迎提議
: 非常不好意思做出這個傷害一開始就支持我們的玩家的決定,我們深深知道是遊戲性不足: 無法吸引到足夠的玩家遊玩,但我們的開發人力就是如此追加新內容緩慢,還有Bug需要: 處理,也因為如此我們如實的採用Early Access機制讓玩家知道遊戲的不足,採用搶先體: 驗這個機制會失去很多Steam的曝光,這直接影響的就是營收跟獲客,並且距離1.0版還有: 一段路要走,所以不得不做出如此決定,希望台灣玩家能如元氣彈一樣凝聚起來給我們力: 量,讓我們與你一起在全球市場獲得成功。感謝。
--
https://www.youtube.com/watch?v=L7JabcsgJyo 危
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看起來魏導好一點 至少有再拍
不然遊戲是會從石頭裡蹦出來嗎
這點小錢我們魏導看不起
不一定是他的錢 也可能是到處拉投資然後狂燒
前金主也很慘
在我來看 GSE跟前金主都是真的想賺錢的 前金主應該就是被7Q嚇死才跑惹... GSE還要拿實體片射飛盤 這是...庫存山積的味道...GSE應該不會弄一堆實體片吧
※ 編輯: howtotell (36.227.215.142 臺灣), 05/23/2025 08:45:42錢被燒到受不了關掉還要被他嘴
看誰投資誰衰洨啊
咦? 怎麼多一個愛麗絲,這幾時參戰的
5/22才進來的 意不意外 開不開心 ? 好開心啊 忽然還多一個人進來互扁.. 7Q跟GSE互毆得正開心 愛麗絲忽然跑進來說我也要扁7Q 我們有仇很久惹 不知道還有沒有人要跳進來玩 八卦抓馬竟然馬上出新角色DLC 有這種好事 ?
燒的是金主的錢吧,不是自己的錢不心疼
發行數位版就好了,為什麼要印實體光碟?
好期待今天的連載劇情
就以為自己遊戲有料阿 現在一堆大作都不敢印實體了 只
能說他們真的有勇無謀==
因為對國產特別有信心所以才會想全吃
要不7Q下一款直接把這個做成遊戲變推理解密AVG
我比較好奇花這麼多錢做出這樣一坨,是都花哪去了
窩不知道 窩也想知道 應該一堆觀眾都想知道... 我說真的 也有可能是廣告吹牛啦 反正我說我嘔心瀝血花了幾千萬做的 你也不知道我花多少 你又不可能查我的帳...
一個胸懷大志的年輕遊戲製作人遭到商業巨鱷設計
縱使給你算一半的錢花在行銷好了(也是高到不符合遊戲
水準),也還是有兩三千萬台幣耶,但你遊戲出來卻仍像
是社團小作品等級。
結果成果全部併吞,只好出來單幹,並挖掘出其中的陰謀
看那精美的攤位跟宣傳攻勢 錢花到哪很明顯啊
一堆新聞跟出國參展 錢就花這阿
確實 年初電玩展獨立遊戲攤位別人都一小格一小格 這款
超大一攤==
這錢應該是GSE花的 我是GSE我一定超幹 以為自己在盡力賣遊戲 結果成品竟然是這樣...demo天花亂墜 實品就...快樂...
※ 編輯: howtotell (36.227.215.142 臺灣), 05/23/2025 08:58:01還有整面的廣告牆
因為展覽格數一格很貴 算上架子網路等也是比大支出
而且曝光越好的格子越搶手
那就真的是做到大頭症了,沒屁股還要吃瀉藥
獨立攤只能在角落領一小格 因為沒錢
GSE前幾天有說包含宣傳花了三千萬,這不知道有沒有包含
在製作人說的六千萬開發費裡面,如果不算那就更神了
理論上應該會包含吧 做宣傳就是要拼命吹 我耗資幾千萬做的精美遊戲 現在看起來行銷可能有 但遊戲本體..這怎麼說都不能叫GSE做吧 連遊戲都要GSE 那7Q要幹嘛....
沒錢活不下去的不會跑去做遊戲啊 反過來說也是倖存者偏
差www
不過最開始會開燒 不就是GSE 寫的文案被對岸抓出來開燒
的嗎
其實獨立遊戲區那種兩張椅子的攤位很便宜就是了 廠商
有考慮到參展人的預算 印象中租一攤一萬左右
一定有親民租位給預算不夠多的
我比較想看愛麗絲不能降價跟進到0會怎麼處理, 如果限免
我就給過
他們23年的攤位佈置也很扯 有錢到不可思議 https://i.imgu
r.com/s56fYTf.jpeg
當初GSE一定是覺得這個遊戲有搞頭才下重本 一開始7Q跟GSE一定關係好到不行 大家一起做遊戲發大財的啦 誰想的到7Q端出來的竟然是上好美盤 醬汁呢 ? 料呢 ? 八點檔最愛的由愛生恨 正在熱映中...
只能說上個投資人眼光精準烙跑了,我要是發行商看到六
千萬端出這個,是真的吐血三升,還不如去DLSite找個小
團隊包一款遊戲
一開始是價格被燒
其實百劍美術還行才能這樣搞吧, 我原先也很期待結果遊戲
內長這樣
23年應該是是金主爸爸還在的全盛時期吧 他那時候要是
知道這種遊戲還要兩年才能生出半成品還不吐血==
還可以領補助ㄏ
美術真的很重要 我去好幾次獨立遊戲展也都是先看美術
喜歡就先坐下去玩 順眼的都玩過才挑系統或設定有趣的
美術是真的不錯吧 但需要充實遊戲內容
其實單人事費用就很貴了,20人就算每個都領3萬薪水
還做了兩年多,這樣算一算就快兩千萬了
20人其實有幾種可能 1.虛報 工讀生臨時的支援的也算進來 2.一開始沒這麼多人 後續慢慢新增 或是上市前才多補幾個人畢竟事情會多 3.最慘的就是一開始就是20 那就快樂了
無盡愛麗絲那個沒被搞的證據有點可惜
這款美術在獨立遊戲區排T0沒問題啊 這幾天罵這麼凶也
沒人嘴美術 很明顯其他地方爛到這個T0美術救不起來==
百劍看pv真的蠻有吸引力的但我一看評論說沒內容我就熄火
了
也沒否認這件事只是互嗆,有證據就燒起來了
20人做兩年多那你該端出來的內容應該要更多吧
33號遠征隊:老子才33人以及工作室裡的一條狗 這種內容需要20人 ?
※ 編輯: howtotell (36.227.215.142 臺灣), 05/23/2025 09:16:54二十人搓三年卻是這坨…這就是他不合理的地方之一XD
現在想想法爾空四十幾人可以每年端一款伊蘇或軌跡出來
真的跟鬼一樣==
20人做兩年多最後是這個份量,不是打掉重製過,就
是有人上班看ptt
開發排程控管不好吧,獨立遊戲大多有這個問題
募資的文案是7Q寫的吧,然後GSE看到中國燒這件事,才要
求發聲明
六千萬台幣抱著去找法爾康,說不定他們都能現場搓個雙
星物語三出來了(X
你不要再說了 我好喜歡雙星物語跟魔喚精靈 再說我要哭惹..
※ 編輯: howtotell (36.227.215.142 臺灣), 05/23/2025 09:19:17只怕那個開發費用就算不是真的也相差不遠 這樣更恐怖
我也希望能看到這兩款新作…但有生之年
現在只剩下充滿開水味的軌跡系列 以前的遊戲大神法爾康跟電鋸人作者一樣 只能追憶往事了...但卡普空真的還是很猛 這麼多年沒有翻車的就是他了
※ 編輯: howtotell (36.227.215.142 臺灣), 05/23/2025 09:22:04現在就不顧商業倫理,看愛國行銷能不能對草多少補一點
回來
33就是特例了 人家有兩個大廠支援 外包人數也好幾百人
法爾康的問題在劇情,近藤太愛灌水了,不然其實系統我
個人是滿喜歡的…黎的切換戰鬥系統我個人給好評。
看起來台灣有些人很有錢嘛
昨天7Q深夜突襲,就看今天GSE會有什麼回應,實體片這樣
一弄應該就等於死了
他擺明了就是要讓GSE手中的實體片全部爆開 現在真的就是互毆了 沒在想賺錢了... 說穿了7Q身為遊戲開發者 遊戲不好玩他要負最大責任 廚師煮飯難吃菜小又貴 外面宣傳的再賣力又能怎樣..
※ 編輯: howtotell (36.227.215.142 臺灣), 05/23/2025 09:30:05軌跡新的那套動作跟回合切換戰鬥系統真的很頂
雙星物語好玩但好像賣得不好,蠻可惜的
雖然但是,33號遠征不是33個人做的起來的,得到微軟等
廠商金援之後就有錢找幾百位外包
最後才有現在這個成品
我錯惹 33太巨大了 但售價...
現在看來內容就是一坨 到底為什麼會砸大錢做宣傳
一開始遊戲沒做好 7Q一定吹得很滿 說自己遇人不淑被前妻(金主)拋棄 GSE覺得7Q秀色可餐 懷才不遇 未來必然大有可為 GSE以為自己是伯樂找到千里馬 全力支援 想做大事 大家一起來幹大的! 這告訴我們 1.吹牛很重要 不然怎麼騙的到GSE 反正前面給你幾個雛形 遊戲就真的沒做好 你要怎麼知道後面會長這樣 ? 我開發好辛苦啊 我好努力啊 我真的很想把遊戲做好啊 2.美術超重要
※ 編輯: howtotell (36.227.215.142 臺灣), 05/23/2025 09:38:26我不行了 太亂了 懶人包 啊不是 攻略包 喔捏該
雙星跟魔喚真的好玩 不過軌跡至少戰鬥一直精進啦 而且
還有伊蘇在啊
雖然雙星後期其實也就一星可以用XD
領補助能不有錢嗎
補助最高250 250/6000 < 5% 雖然說6000可能吹牛 但實際多少我們沒辦法知道
※ 編輯: howtotell (36.227.215.142 臺灣), 05/23/2025 09:41:38無盡愛麗絲其實更早之前就有抱怨過7Q找人在新聞黑他遊戲
了,只是剛好現在來落井下石被拖下水
補助的金額沒辦法讓他們有錢成這樣啦
33售價是台幣定價特別便宜而已==
GSE發行很認真耶 去年東京電玩展的攤位有興趣可以去找
找
百劍的攤位被GSE放在很顯眼的地方 攤位也不小還有配cos
er GSE是真的很認真在做發行商該做的事情
當初愛的越深 現在傷的越痛 幫QQ...
其實33其他地方價格也ok阿 對得起 早就一堆老外講了
昨天7Q的操作對因為聲明才知道這件事的人是有用的,可
以看到一些聲音開始轉向批評GSE
這就是他想要的效果啊
不過很懷疑這些人有多少會成為消費者,更別說家機玩家
變相被放棄,這些人真的會對這些說詞買單?
我說真的 7Q或是艾莉絲免費 我也不會去玩或下載.....我只是想看戲的樂子人
※ 編輯: howtotell (36.227.215.142 臺灣), 05/23/2025 09:54:17不是阿 這家就是把人家的錢都投到奇怪的地方結果遊戲沒做完
啊,皮很漂亮裡面是空的呀
給你一個漂亮的盤子 裡面有菜有肉有獸控 我做菜很辛苦很努力 你要感謝我...
※ 編輯: howtotell (36.227.215.142 臺灣), 05/23/2025 10:10:24怎麼可能有人燒鈔票,不過有錢物流商弄給兒子搞的遊
戲開發,我到是知道兩家....
所以之前支援7Q的贊助商突然跳船也不是沒有原因
上一個金主比較會看人 知道7Q是個未爆彈
看巴哈說愛麗絲的公司響雨在業界很多瓜
疑似霸凌員工、對商業下包(好像是?)口吐芬芳、笑負評玩家
是小丑...好喔
挖靠 這有趣耶 這是判決書耶
東西端不了一點,狗屁倒灶的事情一大堆
小工作室沒基本盤最不該主打得就是美術 主觀 成本高
收益低 我就不覺得好看 而且美術要累積 超多大小公司
都是好幾代產品資源回收 才能把畫面建模動作故事音樂
合起來 一次到位主打美術太傲慢了
同意 美術真的非常主觀...但7Q就是靠這抓到GSE的吧 demo你除了美術 系統 還有大餅以外...你能怎麼說自己很棒 最簡單的就是美術...
※ 編輯: howtotell (36.227.215.142 臺灣), 05/23/2025 10:42:58判決書好像是對到響雨負責人崔先生
不過巴哈貼的那個判決好像不是響雨互動娛樂,不知道是不是
有多家公司,畢竟不是我貼的我不清楚,大家可以去巴哈看
看
不小心貼到兩張一樣的,方便的話麻煩幫我刪除好嗎?謝謝
okok 巴哈哪個版在講這個啊 巴哈我不太會用 太大了
※ 編輯: howtotell (36.227.215.142 臺灣), 05/23/2025 10:48:12美術要做到大成是很難,但基本做個形象其實不貴,小工
作室美術門面先做好就行,其他的可以之後再談,至少要
能吸引到目光。不要找一開始就去找大手繪師,去找畫的
不錯的中小手不會貴到難以承擔。
巴哈那篇文章首篇被刪除鎖文了,但是其餘內容還是看得到
GSE感覺是真的砸了不少錢 一款默默無名靠可疑的獸控募
資才能續命的獨立遊戲 發售前竟然能找油土伯工商 更扯
的是發售後隔天我就在FB上看到合作餐廳的消息
GSE如果有出資應該超幹花了一堆時間分潤沒了還有被黑,
投資變無息借款,前提是有的話
行銷費有單據的話上法院應該討得到
希望只是不小心被這間騙到了 還有ratatan我很期待啊!
這間至少有個特點值得嘉許 那就是畫餅的能力 不然實際
這個能力還能騙到這麼多資金
GSE好可憐 明明合作資金宣傳都十分到位 沒有對不起開發商
落到被切割背刺 只剩實體版立體壁紙射飛鏢
6000萬應該是管理不善才那麼多錢 不過免洗手游製作費
也是千萬起跳
也就是說這個6000萬其實沒有多其他遊戲到很誇張就是
爆
首Po如題,7Quark(開發商)與GSE(發行商)幾乎都在同時間發表了聲明, 不過這兩篇聲明蠻不一致的,應該是談判不合甚至破裂了。 內文討論小心4-11。 7Quark聲明: GSE聲明:X
有人看得懂這製作團隊在搞甚麼嗎 一直在價格 政治立場上做文章 完全沒想理遊戲品質 一下子想賣對岸 賣不動改賣4-11 自己的道歉文初一十五不一樣 880這品質不檢討的? 給人感覺就是想賺這波就散了 台灣獨立遊戲不是好不容易出幾個好作品 這種團隊馬上來敗印象很討厭22
Kickstarter 的募資取得的金額共新台幣 2,011,817 元。 扣除遊戲序號與各個回報的成本、物流運費等費用後,大概勉強足夠支撐全體成員半個月 的薪資(約不到 80萬)。 80萬只能付半個月薪水 這樣獨立製作還是很貴耶25
粉絲專頁內的文稿連結 未來更新以下內容 真假?下好離手 @.@5
簡單整理一下 兩造皆不爭之事實 1. 之前兩個道歉聲明是GSE起草的,7QUARK被迫貼出 2. 遊戲品質未完善是因為面臨資金壓力趕工推出所致 3. 定價策略確實由雙方討論產出,最終雙方都同意9
各位我是等待更新很久,已經變成佛心等的活衛兵. 當初有跟到 V1.0 版活俠傳的人都知道很多問題. 遊戲難度問題造成一堆負評,還有部分劇情引起玩家不悅. 燒的有大師兄香一個. 殺死瑞笙會變成造成國家滅亡的元凶.7
估計這工作室是看中國那邊已經沒救了.. 給它們最便宜的價格想割一波韭菜 結果對面一樣不領情狂罵爛遊戲 它們B站主播幾乎叫觀眾不要買這遊戲 對面也沒什麼人直播在玩這遊戲 估計價格最便宜銷量也暴死了... 又轉態度說自己不得已才跪的...現在跪也賺不到對岸錢已經無所謂了42
說真的 單純愛在steam亂買遊戲來放的手癢黨玩家 超乎想像的多 這些玩家 根本不想聽你們 在那邊屁話有的沒有的這麼多 你的遊戲CP值夠高 我就買來放著慢慢玩 也不會管你什麼政治面爭議的11
: : -- : 7QUARK聲明 : Q3: 關於台灣定價過高、中國定價過低造成的相對剝奪感,到底是怎麼發生的? : A:56
只有我覺得這是製作組畫餅唬爛的嗎 要撈最後一筆嗎 之前那點內容都做到要貼錢才能出了 現在口碑銷量全部噴掉 有能力幾個月更那麼多內容嗎 然後還不知道為什麼要加原訂19號發文 說真的加了那些內容給我感覺也沒680價值就是了
爆
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰有沒有私仇我不知道 我只想知道百劍降到248 現在無盡愛麗絲249 會降到-400多嗎爆
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰GSE HK/ TW GSE自發行業務開展以來一直對所有合作夥伴抱持尊重及友好態度去進行溝通,務求產品 能以最佳的效果呈現到大眾面前。 惟本公司作為發行商,主力協助項目在協議範圍內的宣傳及發行工作,對於實際遊戲開發 和劇本安排,本公司僅能提出建議,以及策略性的修改,並無實際權力對遊戲進行任何形爆
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰7QUARK 對發行商 GSE 提出的不符事實聲明與虛假陳述,將採取一切法律途徑,以維護我 方權益。 本公司將為《百劍討妖傳綺譚》盡開發商一切職責,進行更新與維護。 7QUARK《百劍討妖傳綺譚》敬上16
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰反正事情都發生了,臉也都撕爛了 不如幫7Q想想現在要怎麼做才能逆天改命把百劍救起來? 轉進色色遊戲賽道 開發「裏。百劍討妖傳綺譚」會有救嗎? --7
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰唯一能告的我猜應該是GSE要求7Q跪舔 導致的聲譽受損吧 畢竟跪完之後那篇臉書道歉文 一堆留言都是在罵這個 如果當時簽約裡面沒有關於汝華後的行為處置- 台灣遊戲爭議延燒!發行商GSE「拒絕情勒」聲明:已交司法機關處理 台灣遊戲團隊 7QUARK 開發的《百劍討妖傳綺譚》上週發售後,因價格及募資文案等問題 爭議不斷。5 月 21 日晚間,團隊發文坦承始末,聲明「台灣是個國家」,並表示當初為 顧及發行商 GSE 在中國的利益,被迫張貼非己撰寫的聲明,承擔所有批評。GSE 隨後也
- step 1:找奈須寫劇本 step 2:找武內畫角色 step 3:改出免費手遊 兵法,只需3步 --
3
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰我覺得可以鬼轉黃油拼一把,人設我覺得蠻好看的,而且電玩展廣告打那麼大也有知名度, 反正一堆黃油也沒什麼遊戲性只要夠色就好 最好可以像SiNiSistar一樣有多種戰敗劇情,比如打章魚王有觸手Play之類的,當然拿政府 補助去做黃油肯定會有問題,甚至發行商也會反對,但是如果有“熱心玩家”免費提供魔改 更新檔的話可能就不好說了對吧?3
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰7Q好意思跟GSE求償喔 也不想想看你拿了補助結果幹了什麼好事 然後端出來的遊戲根本配不上那個定價 680台幣還不如再多捏個兩三百買33號遠征隊 真的是把台灣人當八七
爆
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