[問題] 能跳能飛的MMORPG都死光了嗎?
不是真的只剩魔獸世界和FF14吧?
看到其它遊戲雖然有類似的
但可能只是滑翔,給得又不是那麼乾脆
給這種東西到底是遊戲開發上的難點
還是單純不想給玩家爽?
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阿肥幸福食記 0.0b 大家都幸福唷~
https://i.imgur.com/onDpQ6K.jpg
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我們有娛樂城
沒意義,投入與回報不成正比
自信一點把能跳能飛拿掉
GW2是死了嗎
瑪奇
瑪奇呢???
黑沙、激戰2:....
不管能不能跳還飛, MMORPG扣掉wow和FF14本來就死光啦
幻塔
先多玩幾款再來發這種文==
原神 啟動
難點 引擎優化
mmorpg本來就死光了==
馬騎是能跳嗎==
劍靈、PSO:
能跳能飛可以幹嘛 能課金才是真的
楓之谷:?
能不能跳到底是差在哪啊
逆水寒啊
飛行是純移動還是也能戰鬥?
心情 走在路上不能跳兩下像是瘸了一條腿:(
玩太少==
瑪奇可以飛不能跳
很多吧,就有些轉到手遊上,手遊市場就很大課金大佬都
十幾萬送給遊戲公司的
飛天歷險還活著
PSO2:
GW2表示:???
flyff看起來還活著
不能跳就跟空白鍵壞了一樣很不舒服,但不影響日常
mmorpg死光了
能跳 要幹嘛
對營收沒有益處 對玩家其實也不影響什麼操作 但有沒有差你
所以你就知道當初EQ跟魔獸能跳那是多大的進化
看山口山不就知道了 能跳而且很順暢的跳根本是革命性突破
魔獸討論過了吧 讓你任意飛 地面設計感覺就沒意義了
劍俠情緣3
等龍之谷續作啊
連魔獸那個抄來的飛龍哪裡來的都不知道嗎
GW2
能「跳」的重要性相當於「使用者體驗」巨幅成長,不信你讓
未來的仙鏡續作跳跳看,賣翻!
仙劍*
六師傅說過 能跳的遊戲都很危險
成本高,容易有bug
娛樂城比較賺
ngs:?
以前的完美世界真好玩 能跳能飛能游
建議您把能跳能飛刪掉
楓谷:
命題改成MMORPG都死光了 內文能通嗎
AFO
瑪奇一堆飛行寵 怎麼不能飛
王權與自由還行啦 可是他的飛是滑行
可以參考看看跳在FF14代表多少種意思
瑪奇還可以玩家手牽手一起飛放閃
等龍之劍看看了
你以為無接縫地圖讓你無限探索很容易喔
瑪奇跳斬沒跳嗎 飛踢沒跳嗎
飛行的話是飛飛
mmo本來就沒幾個吧 lost ark?
對岸的武俠mmo不只能跳能飛還會攀岩和水上跑呢
gw2死了 那魔獸找誰抄飛行
GW2: ?
原po查一下GW2吧
不是,單純就MMORPG快死光而已= =
瑪奇那個飛行系統跟屎一樣好吧
你先說有哪幾款MMORPG巴
然後公司就會發現地圖一堆洞能跑到世界外摔死 要
補這些洞超幹
能飛就會讓地圖在很多地方不能偷懶
瑪奇
兩個世界現象級頂尖MMORPG就夠玩了啊!
玩太少
能跳很重要,能跳就能在副本逃課啊
黑沙沒玩不知道 GW2還活得不錯吧
最近入坑王權與自由,覺得還行,畫面也不錯
廢文 不會google ?
逆水寒: ?
跳有很罕見???
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[閒聊] FF14吉田專訪:別因遊戲不同就去惡意批評《FF14》製作人吉田直樹專訪,盼玩家別因遊戲不同就惡意批評《魔獸世界》 《FF14》從後來的改版加上隔壁《魔獸世界》或者說暴雪的種種劇情問題、改版長草期甚 至公司的性平風暴影響,人氣可以說是直線上升,製作人吉田直樹接受外媒 PC Gamer 專 訪則提到,他並不喜歡一些人因為別人玩《魔獸世界》或原本《FF14》玩家轉去玩其他遊43
Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲(FF14)來幫忙補充一下FF14的部分,因為原PO的進度只有到2版結束,剛進入3.0 那個時期的FF14跟後來的FF14,其實已經有很大的差異了 先來簡單講古一下,FF14最早的1.0版其實是相當失敗的 耗費大量資金結果做出了一個超級糞Game,最後短短兩年就直接結束營運 在這時換上了堪稱FF14救世主的吉田...28
Fw: [閒聊] MMORPG FF14簡介作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: Steam 標題: Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲 時間: Tue Aug 24 22:03:52 2021 ※ 引述《Dyrusfans (好色的吉姆雷諾)》之銘言: : ff14: 這個是我三個遊戲裡打得不算太深的一款,打擊感有點詭異,而且接招比較固定,23
[閒聊] FF14是不是在抖了剛剛看到微軟收購動視暴雪 有大金主的加持下 感覺昔日mmorpg的霸主 魔獸世界 就要捲土從來了20
[討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?魔獸世界 追趕機制 有些人會嫌棄 所謂的追趕機制就是,在遊戲版本中後期,讓後面的玩家裝備快速跟上,而資料片更新也 不會讓後面加入的玩家跟現在的玩家有所脫節。 而魔獸版本末的裝備,除了早期燃燒的遠征,基本上都是能用到下個資料片滿等或是接近 滿等的程度。15
[閒聊] Asmongold Rich 吉田直樹 對FF14的訪談【中文】Asmongold & Rich & 吉田直樹 對FF14的訪談,魔獸世界躺著也中槍了 看起來雖然mmorpg慢慢沒落了 但是讓洋人注意到日本還有出ff14 比較休閒的樣子 結果就是有些wow玩家反而開始關注ff14了 大概是wow太硬核 新人入門難度偏高X
[問題] 魔獸世界現今還是頂級的mmorpg之一嗎?世界三大mmorpg: 魔獸世界 激戰2 FF14 魔獸世界到了今天依然擁有眾多玩家數量 即使畫面引擎已經嚴重落伍 但出色的副本設計 仍舊讓魔獸是當今頂尖MMORPG之一 就連FF14也有很多借鑑WOW之處 有沒有已經過了20年 魔獸世界現今仍舊相當耐玩的八卦? --3
Re: [閒聊] Bethesda會怎麼做魔獸RPG先說 TESO是個劇情不輸FF14的MMORPG 所以這樣WOW的編劇就必須換掉走人了 不過TESO的打擊感很弱,這點很多MMORPG都差不多 然後TESO每個職業都可以坦、補、DD2
[問卦] 魔獸還有人在玩長青線上遊戲 WOW 嗎 越來越多老玩家轉到FF14 現在想玩MMORPG的新玩家 都玩原神 魔獸這麼過氣了 還有人玩嗎 有沒有卦?1
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?相當同意這個看法。 除此之外,由於MMORPG的玩家黏著度特別高(或者說跳槽成本特別高),導致新遊戲要從 現有的老遊戲中拉人過來是有一定難度的,再加上MMORPG賣的其實就是世界觀,因此有個 很大很知名的ip對製作MMORPG相當有幫助,能夠在遊戲讓人覺得好玩之前就先吸引到玩家 ,玩家一旦多了,MMORPG的運作就會順利不少。當年魔獸世界如此,後來的FF14也是如此
爆
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