[原神] 納塔的這些跑圖怎麼都設計的像便祕一樣
如提
假日邊刷柱邊拿手把連點原神的那些破支線任務劇情
中間偶爾夾雜著要跑圖
越玩越覺得這個區域的地圖設計也太爛,那個啥燃素不給自動回復
像豹女常常跑一下就沒油了,還要找地圖物件加油
自身能存的那個初始又都只給一點
都設計給抽卡的5星角色獨有的跑圖機制,怎麼還都給得這麼噁心啊
然後地圖上那些畜生也是操作感爛死
重點是你不拿畜生或納塔角跑是真的跑不來,這地圖也太爛了吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.212.239 (臺灣)
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※ 編輯: htps0763 (122.121.212.239 臺灣), 12/29/2024 19:27:21
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就看到鳴潮想說跟上給點又不敢放開,就變成便秘跑
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圖技能,燃素不給自動恢復
我是覺得跟明朝關係應該不大,地圖跟配套的跑圖機制早就設計好了 就是奔著噁心人去的
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抽新的跑圖角啊
抽了還是只給你一點點油啊,燃素動不動就花完真的很便秘
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就是逼你抽納塔角
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就很剛好鳴潮可以飛簷走壁之後原神才跟上吧
豹女跟卡其納的爬坡是真的感覺設計的怪怪的,一個很慢,一個解謎很難用
※ 編輯: htps0763 (122.121.212.239 臺灣), 12/29/2024 19:37:41推
兩者應該沒關係就是
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反正原神跑圖技能放不開是事實,不想讓你過太爽
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鳴潮非戰鬥跑步還不消耗耐力
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真的很爽
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有點太尖銳了,還有1F是不是忘記了鳴潮跑圖也沒多
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好,你不會以為只有火屬在帶的機車騎起來很爽吧
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鳴潮跑步也沒多爽,至少吹不起來,還是很慢,還是
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要等2.0跑圖新料
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什麼東西加了課金轉蛋就不好玩了
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鳴潮目前感覺最爽就守岸人跑圖 但那也是抽卡才有
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等一下非戰鬥不耗耐力已經很猛了吧==
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不曉得,反正我沒有在遊戲裡跑馬拉松的興趣
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然後個人體感是因為鳴潮不知道是地圖太大了,所以即使不
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耗耐跑步也沒有跑起來就比較省事的感覺
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鳴潮的飛簷走壁至少免錢XDDDD得抽才能用,手感還爛,想到就
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氣
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豹、火神沒錢抽六命跑圖就別大聲嚷嚷了,這遊戲不適合你
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同意跑一跑就沒然素,地圖還一堆峽谷設計
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[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定![[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想 [鐵道][閒聊]入坑幾天的感想](https://i.imgur.com/xkG3ghub.jpg)
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Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?我是原黑的理由,主要是有點被噁心到 當初也有喜歡過原神,畢竟他雪山、淵下宮之類的地圖 確實蠻震撼的,不管是視覺還是聽 覺,不得不說 目前的鳴潮還沒有這樣的體驗,但也越來越好了 然後原神就變一陀了,劇情越來越臭 越來越長,主角對話選項3個都一模一樣,逼玩家舔一 些角色56
Re: [閒聊] 為雷電將軍入坑原神的遊戲感想各位好 一樣是雷電將軍入坑的 也來閒聊一下 玩到現在大概快一週? 冒險階級20出頭 主線...應該沒什麼打 劇情還在序章偷完什麼琴而已 但整體的跑圖體驗我是給予正面評價的 老實說還蠻訝異的![Re: [閒聊] 為雷電將軍入坑原神的遊戲感想 Re: [閒聊] 為雷電將軍入坑原神的遊戲感想](https://img.youtube.com/vi/mAHW2ioE1g4/mqdefault.jpg)
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Re: [原神] 熱情消退的問題小弟2.0入坑,也是須彌版本退坑 原因也是一樣完全沒熱情了 剛入坑原神充滿新鮮感我也很瘋 每天幾乎肝12小時,甚至玩到太疲勞直接請假 睡醒就是繼續玩,玩到眼睛都快瞎了![Re: [原神] 熱情消退的問題 Re: [原神] 熱情消退的問題](https://i.imgur.com/Z5lm14Vb.jpg)
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[原神] 撿狗糧隊伍心得每天在原神大地圖跑來跑去農狗糧跟礦石 從新手期一直到已滿1年,把這段時間的隊伍變化上來做個紀錄 也給之後跑地圖的朋友當個參考 先放結論: 跑地圖能力:早柚 > 夜蘭 > 流浪者![[原神] 撿狗糧隊伍心得 [原神] 撿狗糧隊伍心得](https://i.imgur.com/g76T8v9b.jpg)
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Re: [原神] 感覺入坑門檻太高了 = =可以說慢慢有在優化 像最新的岩蘿配勇者套 等級拉到70等就可以進入任意配隊當小萬葉 聖遺物不用拉 天賦不用拉 方便的一批 這是其一 然後跑圖部分 說到跑圖我就不睏了哦10
Re: [閒聊] 關於蔚藍檔案這IP這遊戲跑圖很煩 還要看攻略跑 有時候要拿三星還要多跑一次 推到能刷神秘狙碎片後就沒動力跑圖了 然後這遊戲在電腦上用BS玩會瘋狂閃退9
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?須彌沙漠地圖的問點在於審美疲勞+1 我也是屬於 發現寶箱的驚喜感和解謎成功的成就感>>>原石 這一派的 劇情秘境讓我開個攻略影片確認有沒有漏寶箱 OK6
[閒聊] 3D手遊 開放世界 VS 箱庭式探索現在3D手遊越來越多,自從原神搞出開放世界手遊後 一些遊戲公司時程上也差不多能生出一款開放世界的手遊 開放世界ARPG:原神、鳴潮 優點:地圖很大、能觀賞人物模組、能跳(!?)、爬山會喘 缺點:探索很累(付出太多收穫太少)、人物模組會漸化(透明化)、高低差的地形5
Re: [閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得原文恕刪 地圖設計與探索感這種東西,有時候跟玩家本身的技術及遊戲機制有關 像教堂這種設計,其實蠻多玩家給好評的,在有限立體的空間做峰迴路轉,最終都會回蓋爾 爺 爺那裡,其實還蠻厲害的![Re: [閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得 Re: [閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得](https://i.imgur.com/UJc5Ng2b.jpg)