[閒聊] 絲之歌,超級好玩
之前看了一些評論,說跑酷刁難、念珠很缺,體驗很屎,所以期待沒有放太高,結果昨天直接就打通宵了,停不下來啊
https://i.postimg.cc/6qPyfJNH/IMG-4695.jpg
大黃蜂下劈一開始有點難適應,竟然是斜的,有點反直覺,但熟悉後用起來其實很爽,她的下劈動作其實很流暢,空戰連戳打起來就像黃蜂飛舞,而且跑酷的氣球明顯也是配合下戳去擺放的,大黃蜂下戳氣球會自然往前,只要配合時機連續下戳就可以輕鬆流暢的通過氣球跑酷,跑起來很爽,然後我打到破裂修女才發現壓著衝刺可以疾跑,這讓跑酷體驗又更舒服了
https://i.postimg.cc/2j9bDvB4/IMG-4696.jpg
二代打到現在感覺跟一代難度差不多,體驗一樣爽,回到最粗的感動,好想請假打絲之歌啊----
Sent from BePTT on my iPhone 15 Plus
--
大師
惡心的圖還沒開始呢 你好好體會
有幾張圖的跑酷在機體性能還沒開夠前就往你臉上丟我覺得
還是不行
你可以繞開 頭鐵硬上不要怪人
一開始還沒拿到斗篷跟衝刺要過獵者小徑蠻搞人的
那你為什麼沒有衝刺要去獵人小徑呢
我要走獵者小徑的時候兩個都沒有,走到底發現沒斗篷上不
去才往下走到深塢
熟悉一下斜下戳獵者小徑就過去了 算還好吧
獵人小徑感覺不需要衝刺啊
進去不需要,結果搜圖要,沒衝刺沒斗篷進去繞一圈
就出來了,連椅子都沒有==
獵人小徑的氣球距離都擺剛好的,連續下戳就過去了
狠人啊
衝刺比較快阿 後面有幾個氣球斜戳要他掉下來一下
需要其他動作才能去的地方 其他圖不也是很多?
我在走進腐之澤前的感想也跟你一樣
沒漂浮就進去結果就是把路打開就出來
中間那七八個的確就是按按按就過去了
反正沒衝刺沒漂浮硬是探進去的基本上就是自找的
這時候還說他搞 只能說你自己想被搞啊
不過獵人小徑是目前唯一一次魂沒撿回來的,掉了幾百個念
珠
他又沒立牌子說沒衝刺沒漂浮不得進入,我初見想說
怪變硬了,還以為衝刺或磨刀會在這裡拿
所以是你自找的啊 他也沒叫你去不是嗎
我的前期體驗也差不多,直到我終於打完獸蠅解鎖野獸
紋章。好玩是好玩,但玩起來很累…當初玩一代記得過
程雖然也有挑戰性但體感沒這麼心累,昨天到腐汁澤是
最崩潰的時候==
如果你卡黑寡婦甚至苔蘚之母,第一步也是先想我是
不是自找的?
後見之明的槓精又在叫了==
腐汁澤我昨天過了 做完串珠+找到椅子以後感覺整個好上
不少
類銀本來就是把後期需求往前期機體丟…… 沒這設計的
就不叫類銀……
小徑入口放那裡肯定就是來噁心前期玩家的
打王跟跑圖我想是不同賽道的東西
也沒有後期需求啊
就是小怪血量不對而已==
常規是卡死逼你換路 絲之歌弄成可以靠技術凹一部分過
去 好的是高手或sr更快 不上不下的人則更痛苦
你打到第二章還會發現這小怪比第二章的還強
等下......地圖姊???
沙蟲那邊前期凹過去,頂多門沒開還能撿個面具當伴
手禮,獵人小徑凹過去真的什麼都沒有,而且要說凹
也沒多凹就是了
其實這是符合那條路徑主題的 獵者小徑就是在狩獵你
那個椅子也是同樣主題下的產物 後期一個來這裡的
懸賞也是
所以到第2章反而不覺得怪物強度有變高
照慣例會有衝刺 二跳 大跳 飛之類的相近功能 但凡拿到
一個 小徑難度都是大減 這軟限制不想跳就去拿能力啊
不可能當時會不知道吧?
遠野獨角仙打三把但跳了五把,那邊還更凹一點
之前飛行怪一開始至少好處理,這代從一開始就各種放風箏
到第2章習慣之後反而壓力沒那麼大,只是腦袋很累
飛行怪有少數好處是 他會躲你 所以你直接衝過去他
會讓 然後你就可以走人了
賣地圖那不是男的嗎???
我有點忘記了,獵人小徑是開完第一個車站往右到底會
到對嗎?
而且拿能力才能探當前地圖本來就是常態設計,拿爬
牆前甲木林也一堆垂直向上牆,還不是在甲木林拿然
後拿了直接用
但是蝕階要打王還要處理飛行怪就很煩
不然我覺得裁決者不需要花一個多小時才過
我在回想我到底有沒有拿快跑進去,我印象中我直到打
贏那隻門口的精英怪才發現下面有椅子……
實話說 獵人小徑是個我第一次幹掉守門後進去發現是
新地區就先轉頭把當前地圖探完 之後我就忘記入口在
哪直到我進聖堡了
那邊只有一個入口 你當下不進去你還真沒啥機會進
我是過黑寡婦就想說回去探一下獵人小徑,這時就沒啥壓力
蝕階王前路可以全部怪都不打直接衝過去
我也是門口精英怪解決之後就先轉頭回去當前地圖了
簡單說你動作夠快 怪都沒機會找你麻煩
那個寶藏蒼蠅哥我給了兩次念珠後也覺得他在講幹話
這俗稱醍醐味 沒經驗灰頭土臉正常 我第一次玩楓之谷
不喝紅水靠椅子 當時覺得楓之谷=白痴東西
主要是 我當前地區有地圖還沒探完我會不想進新地圖
但如果我原本就沒地圖我可能就會探
是可以閃,但是搭配跳跳樂,還有打新Boss初期的煩躁
玩這種遊戲頭鐵硬剛不是很正常嗎
我發現裁決者花了一個多小時大概快一半在跑圖
蟲之呼吸
他也沒叫你去XDDD
這遊戲核心客群通常喜歡硬肛 可是跟風的硬肛就會覺得
設計整人 殊不知這類本來就愛整玩家
想去被虐才爽(X
問題在於小徑後面的陷阱跟陷阱椅 你沒衝刺就是無法反應
就過了幾天 各種路線被開發 抓著超前期內容在噴的
也變少了
他也沒叫你去還蠻好笑的
踩過之後就會知道問題在哪了 需要反應什麼嗎
廢話 都噴過了啊
反了吧 是大部分玩過去加前面攻略也有才變少
陷阱不能初見躲算問題的話,那不否認是問題啦XD
當然也有玩了覺得無法接受就沒玩的 這應該不少
被無法反應的東西初見殺還要跑一大段路撿屍 那不爽也正常
沒有衝刺空飄 初見獵者小徑比較嚇人 習慣攻擊模式其實也
不然其實前面的王小怪跟跑酷就算沒衝刺跟漂浮難度也不算高
還好 死個2~3次就能過了 路途的怪無視跑掉會比較順
說穿獵者小徑那段也只是給你練基操 後面的跑酷麻煩多了
後面的跑酷都比較簡單吧
有飛針後跑酷還真的沒啥難度
有飛針後的跑酷分為可以下砍刺跟不能的兩種
好笑的是那張椅子我以為它只會K一下還坐了兩次 發現不
可以下砍的就有無限重置跳躍的空間 就不太難
對才開始找開關
飛針op
獵人小徑凹過去可以買根性面具,其實提升很大的
他算是有可以誘導啦 陷阱是右往左打 你反應過來要
躲會往左躲 就有不低的機率直接跑進左邊房間
阿對對對,你是這樣發現的嗎
不是,結案
獵者是第一個我跑完覺得滿足的圖,上來才發現被罵翻
,可能我比較M吧XD
遠野獨角仙昨天也卡這隻 跑酷跑長長一段 跑完沒椅子
就要打獨角仙 不過還好那個戰鬥場地可以脫離 可以方唐鏡
有實況主是這樣發現的 說明這設計有起到這作用
戰術跟他來回 雖然我還是被打死了 重跑跑不過 乾
對你來說有5%的人這樣發現都算成功的誘導有啥好說的
有5%的人覺得好玩那也算成功,你贏定了
獵者跑完真的蠻爽 重跑都能順順過 明顯感受操作提升
我說他有誘導 我沒說他成功喔 不要幫我說
怨氣有大到連說個有誘導都要氣成這樣嗎
就不是每個人看到椅子就先坐啊 看到有小空間就慣性
敲牆的也不在少數
畢竟絲之歌的回饋感差了一點,前代被搞完可能是面具碎片
絲之歌常常只有珠子
這作的面具碎片跟絲上限 滿多是某個難關後面的
陷阱本來就是要第一次不好發現才叫陷阱 5成的人初見都看
得出來就不是陷阱了 而且實際上它也不是沒提示 你走到椅
子前就有角度能看出上面有怪怪的東西 印象中洞口的告示
牌好像也跟一般椅子告示牌不同的樣子
例如 遠野那個要針衝才能上的地方可是個神仙地
獵人小徑就像你拿小騎士初期機體打毛里克,怨氣大正常
往下一整段跳跳樂 到底獎勵岩漿上空軍連戰 打完再
獎勵你岩漿逃脫劇 全部過完是一個面具碎片
提示放在小告示或背景等容易忽略的地方才是老遊戲的樂趣
只是現在遊戲不這樣設計,現代大多玩家也不習慣了
罪徒的椅子我第一次還真的沒找到能敲的牆壁
這遊戲感覺要自己探乾淨還是略困難
完全體要拿到斗篷浮空二段跳蹬牆之後才是樂趣的開始 前期
其實進度會比較慢是正常的
機體性能沒全開玩起來超便秘
移動技能拿完去機樞核心就相當輕鬆了
情報哥是誰啊?好像沒碰到
覺得第一幕東西給的太摳了 第二幕才進沒多久就多一格
血 兩格絲 武器強化
類銀惡就是讓你隨便探索甚至可以在前期就亂逛到後期圖
你要靠杯這種機制我只能說這類遊戲不適合你
說到硬鋼 有些要二段或爬牆的我還會拉小怪下劈硬先進
去
情報哥應該是說往獵人小徑的那條路下面那張椅子的房間
樓上那個被關在牢房的小偷 救他出來後重進這房間他會在
樓下搜刮 跟他講話他會賣情報給你
其實也不用敲牆 你多工螢幕 開最大 就看得到牆後了: d
是的,情報哥就是那個獵人小徑樓下椅子那個房間關的NPC
他會賣情報喔?我遇到他都只會講幹話==
罪途那個椅子朋友直接當bug回報官方wwww超級過份
那情報也是幹話 LUL 探索乾淨一定會找到
剛放出來時會賣情報 之後就沒了
只是那些情報內容就
都快一個禮拜了還在討論獵人小徑 法環傳到蓋立德都知道先跑
是玩2D遊戲會讓人頭比較鐵嗎?
等你到腐汁澤就知道了 有夠噁心的地圖
到底為啥一堆人在講小徑 小徑根本沒難度吧 我也沒披風跟
衝刺就跳完了
小徑我不滿的也就那個椅子陷阱,不好容易連戰打完找到
椅子還要搞你
費耶山比小徑難多了 我直接看影片 沒自己慢慢摸
多久了還在小徑==
小徑的椅子只是小惡意 後面那個腐汁澤才是惡意集大成
椅子我是被誘導發現沒錯 我坐3次 第一次重跑圖 第二次因
為有血試了2次 第一次發現可以離開 第二次離開衝刺時發
現機關
腐汁澤記得最後再去探 我因為知道那邊很難 所以把所有技
能拿到後(有二段跳+飛刺) 才去探 體驗好太多了 我無法
想像沒二段跳要在蛆池跳跳樂 多噁心
坐等雪山心得
爆
[閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌影片畫面內容有一堆雷 慎點 建議點開用聽的 本身有在製作獨立遊戲的蜥蜴君 也是絲之歌出之前就已經出過一期聊空洞騎士 奉勸入坑的玩家要有心理準備 雖然目前打60小時進度接近100% 但覺得其實還有很多內容沒體驗到![[閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌 [閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌](https://img.youtube.com/vi/FG5G72BJlJQ/mqdefault.jpg)
95
[閒聊] 絲之歌的正反饋是不是給太少了我自己一代大約100小時不算高手,但好歹過了苦痛之路跟競技場三, 本代好玩是好玩,但難度就好像接在空洞騎士之後,完全不適合新手, 前期地圖獵手小徑跳跳樂就算了感覺難度跟女王花園差不多, 但那個精英小兵實在有夠煩,一隻有好多種攻擊模式,有些扣血了還一直疊在身上, 有些追著咬得很容易連續掉兩三點血。死了又要跳好久。29
[閒聊] 絲之歌 其實就是不要頭鐵吧沒玩過空洞騎士, 直接就買了絲之歌六日玩了兩天, 確實是很好玩,難度是不低, 但算是可以接受。 其實有些地方就是不要頭鐵吧13
[閒聊] 給所有覺得空洞絲之歌太難的版友建議菜就多練。 嫩。 ------ 好啦還是打點認真的: 我這次不是雲玩家了![[閒聊] 給所有覺得空洞絲之歌太難的版友建議 [閒聊] 給所有覺得空洞絲之歌太難的版友建議](https://img.youtube.com/vi/ZEI4-c9x1C4/mqdefault.jpg)
29
Re: [閒聊] 空洞騎士vs絲之歌 大家給分他如果只是單純的作一款DLC的話, 可能玩家還不會這麼難繃。 但絲之歌的問題在於, 他把所有會買遊戲的玩家, 都當成玩過一代全破,而且是死忠的粉的程度下去製作的吧?24
[閒聊] 絲之歌 其實有倒吃甘蔗的感覺?目前進第三幕了 其實第二幕後半 該拿的技能都拿了到處逛街的時候 就覺得挺悠閒的了(? 我是指 二段跳 飛針衝刺都有了之後 尤其飛針衝刺 一開始還不太會用20
[閒聊] 絲之歌 大黃蜂斜下劈真齁勝(微捏)剛才Steam卡爆直接買NS2版 玩了一小時 好感動 微捏 目前拿了一個新技能 然後打完那隻會變交通工具(?)的蟲18
[閒聊] 絲之歌把跑酷難度做更高了吧幹==…安安安安安 身為一個1代跑通苦痛之路的人 才玩絲之歌沒多久就感受到苦痛了 早期已經有很多有些地方看起來就是需要二段跳才過得去 卻是旁邊給你塞幾隻很耐打的蒼蠅![[閒聊] 絲之歌把跑酷難度做更高了吧幹==… [閒聊] 絲之歌把跑酷難度做更高了吧幹==…](https://i.imgur.com/eF01q0Bb.jpeg)
9
[閒聊] 絲歌第一章那麼難是在篩選玩家嗎?安安安安安 從最一開始的獵人小徑到蝕階 小魯雖然跑的算順但還是一路小心翼翼 一路到工廠覺得哇操這什麼陰間地圖 直到現在人在永嘆殿4
[心得] 絲之歌6小時的一些感想以下有遊戲雷 昨天很幸運十一點就玩到了, 玩到五點發現路邊小怪開始吊打我就認命睡覺 黃蜂的動作細節很多很多, 轉身煞車都給了至少一幀不同的動畫,