Re: [情報] GBF Relink 銷量破200萬
: 越講越覺得CY好佛,Relink只賣1690,
: 用二遊來說,相當於一整個大版本,
: 這期間出的所有五星限定角色都任你玩,
這款PS5最近大特價 600多就能入手
以粉絲向作品來說,打擊感完虐SAO系列
作為一個共鬥作品來說毫無問題
但有兩個致命缺點:
1. 劇情過短(約10小時左右?
GBF relink 明顯是刪減過很多劇情的折衷內容
還沒對角色熟悉的時候就準備迎來大決戰
感受非常詭異。整部作品都在高潮大戰中結束
少了平鋪深入了解人物的劇情,整個感受很微妙。
角色劇情也大多只用文字呈現,且不能一次看完
必須主線劇情通關才能回播角色故事,本身也是很奇怪的點
就是因為對角色個性不熟悉才想看故事
但Cygames要求先全破主線才能看故事。
主線都破了,角色故事根本隨意了啊。
2. 共鬥無法創造利潤,被放生
這是一個很微妙的遊戲設計
一開始主打玩家之間共鬥,一起玩樂農裝備
結果Cygames 高層發現這樣不能賺錢,反而浪費公司資源
上市後幾次更新就真的沒了
線上玩家人數也越來越少,新手入坑找不到人是常態
如果一開始做純單機遊戲可能會更好。
還是說下優點:
至少證明Cygames是有3A大作能力,打擊感不輸MH
但是手遊頁遊實在太香太好賺了。
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這個真的好玩 最近都在農這個 比荒野有趣太多
MH是指MiHoyo嗎
主線沒這麼短吧,看動畫加上戰鬥的時間
steam評論也好幾條在臭MH
這款就是共鬥好玩啊
遊戲最大的缺點就地圖設計是在是沒有亮點,大部分關卡開
局直接boss戰少了跑圖的樂趣
比荒野好玩 我反而覺得不用跑圖是優點 但就是沒人很不
方便
並不是因為共鬥利潤才放生== 本來就沒要更新
玩了幾小時 覺得畫面有點花 不知道自己在打什麼 打擊感不太
喜歡 大概不會再開了 就當支持單機遊戲
沒辦法 一開始就只是試驗作 還重作什麼的
有這成績看看有沒有下一次機會吧
希望是會有續作,之前玩也是覺得滿不錯的
CY本來就沒有想長期更新法,當初開發拖太久耗費自家人力
對CY來說不划算,有做完遊戲就算達成目標了
不來試試完整版GBF嗎(X
不要,古戰場會怕
是原本就沒要做成長期遊戲,算是給玩家一個交代,不然從
白金擺爛就可以宣告取消了
這遊戲跟魔物獵人一樣,連段要研究,特別是奶刀,
研究了才會有成就感
要不要試試不用下載,隨開隨玩的本家GBF
並不是共鬥問題 而是CY這款本來就沒有長線更新的打算
德芬還是多出來的 只能說可惜
來試試一直都有10w積極玩家與你對撞的GBF啊(′・ω・`)
系統有深度,做一代就放棄不發展很浪費
最後更新的聖德芬那些內容甚至是製作組自己硬擠出來的,
不然原本更早就結束更新
2根本是你自己的臆測吧 很早以前訪談就明講過沒有長
期更新的打算了
荒野玩家:200小時就沒東西農了,糞Game。GBF玩家:10小
時就沒東西怎麼不多更新一些,神作。
relink各角色的戰鬥手感和戰術定位是真的做很好
我還想了一下完虐SAO到底算是褒還是貶
我覺得短的剛剛好,問題主要是2
至少能玩20小左右吧,如果能玩不同角色就更久都有特色
主線很短但隨便玩還是很容易7.80+小時欸
劇情打完16個小時吧.到原巴40小左右
然後手動農巴武起碼能200小時以上 因子手動1000小以上.
後面受不了去找老金了
角色故事事後看很明顯就是手遊來的設計,然後一開始是白
金做的,白金又是卡普空出來的,所以手感好正常
2算是白金爆炸有點非戰之罪
前幾天剛買 老實講這款我覺得真的還好....
不曉得是什麼樣的腦迴路才能
主線10小時拿來和農endgame 的200小時
想要當樂子人引發爭議也該用好一點的方式吧
2這點講很~~~久了 本來就沒打算長期更新 就只打算當
做一款衍伸單機遊戲而已
而且GBF的主線,嗯,我覺得比荒野的主線好看一百倍
啦
1就只能說畢竟是手遊衍伸 角色故事偏向交代一下吧
這款能生出來已經是奇蹟了 當初白金搞事都覺得這款要
宣告死刑了 結果最後還是生出一款很不錯的遊戲
就真的屌打荒野啊 每個角色都有特殊的機制 反觀荒野 可
憐
白金爆炸後換cy自己做,最後成品白金剩幾%還不知道
這款的農但是有正回饋 會明顯感受角色或AI越來越強,但
荒野的農我不知道要幹嘛 變成我要上線幹嘛
Gbf 主線滿好看的吧
你練等級當然有正回饋,因為這是RPG
演出很好 劇情老套 但演出真的很頂
主線就很老套的劇情,但打大型王的演出都不錯
來本家享受共鬥的樂趣叭
一堆人隨便聽謠言就拿2.造謠真的可悲
事實上就是交給白金結果炸開 不得不收回來自己作
也因為這一來一往 加上支那肺炎跟白金真的爛 所以虧不少
CY肯做完我覺得已經很負責了 而且成品是真的好玩
至少打巴哈異靈 能在JRPG裡的演出排前幾名沒問題
每次relink的文都要再澄清一遍 官方一開始就沒有說會長期
更新了 甚至預定更新的內容都在剛發售沒多久就都排好時程
跟你講之後有什麼然後也就真的只做完就沒了
光這點只花600多就能體驗到算是物超所值了
第二點完全不對……
不如說,有實際玩過的就知道這如果做成米遊形式可以
賺多少,他出成單機已經很佛了
這款被白金跟疫情搞爆後還不願意放棄 收回來全都自己來能
做出成果已經很厲害了 希望能出2代就是了QQ還有很多人氣角
可以拿出來玩跟跑劇情的說
我印象中主線好像不只10小時?不過我個人不喜歡故事拖太長
,所以這款的主線我覺得剛好,該打的該救的該說教的該大
場面的都做到了,對劇情沒什麼不滿
想看角色故事與刻劃?玩原作就有囉
第2點不知道闢謠幾次了還是有這種瞎機八亂猜的 唉
現在就只是看Cy想不想做下一款而已
每個角色都不同動作 拿來當手遊賣我不敢想
扣掉放到共鬥裡的劇情10小時差不多
其實共鬥最後還有一個大劇情演出就是
原作 先不要
嘔嘔嘔
原因也不是很重要就是了 被放生就是事實
有要長期更新結果沒做才叫被放生吧 就已經排好時程
跟你說沒有長期更新計畫 怎麼會跳到放生去 這邏輯至
其實我滿好奇為什麼RELINK會一直被帶到放生去
今為止都搞不懂
一來官方沒承諾過會長期更新 二來他就是單機遊戲
今天市面上那些單機遊戲出幾次小更新後就停更也算放生?
例如同樣是JRPG分類的ToAR好了,有人會說他是被放生嗎
當然一直讓玩家惋惜也代表遊戲確實做的好玩啦..
人家明明做了款完整遊戲給你被喊放生 那有什麼遊戲不
是放生的嗎? 承諾的他都給了耶
要長期經營我覺得有難度 角色build的底層設計不太
有辦法支撐長期遊玩
因為反觀kmr愛的sv和fkhr愛的vs這款看上去就是被放生沒錯
啊xd
不管啦,說你放生就是放生!
最愛的日式戰鬥爽感
不是阿,他把自己旗下主力團隊拿去補這個爛攤子
硬是生出來了還能算放生? 真的要說被放生的是那個
出一個PV後做到一半就被叫來填GBF爛攤子的3A遊戲吧
畫面滿滿的光污,戰鬥手感跟音效會讓人上癮,很毒
,我覺得有五折以下可以收來玩,算佳作
現在SV做完了 應該可以回去做2了吧
然後GBVS會繼續做就是因為除了世界觀人設跟錢以外都是
ARC搞定的阿==
問題是GBVS根本不是CY做的 是ARC做的 CY只要出錢就好
Relink現在出錢也沒團隊能做 除非又要外包
CY某方面來說就是專業被背刺的,GBF動畫被A1背刺
RELINK又被白金背刺
繼續幫這個3A上香 RELINK出之後好像有說繼續在做了
但我看出的時候大概已經是PS6了吧
可惜 這款真的好玩
不可惜吧 夠神了 也不存在放生的說法吧
白金搞事還能救回來 已經很神了
CY一開始就有放出更新計畫 就是這麼多而已
那時猜的是如果賣的不錯會不會再加 可惜沒有
買來只把單機劇情打完 看看正妹也很棒啊
沒接觸本家 但這部演出蠻驚豔的 音樂也好聽
這款當初也沉迷300H有,可以說是CY的魔物,但論好
玩頂多對標魔物而已,不可能屌打魔物,荒野現在是
更新內容問題被臭爛,但共鬥樂趣這塊高標魔物就擺
在那
比荒野好玩多了
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