Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?
這就要看米哈遊的良心了
以之前的崩鐵為例,回合制是數值遊戲嗎?當然是
但同一個忘卻之庭,有人直接6+5黃泉轟炸
有人研究出能夠用0金打單回合或兩回合通關的陣容
前者選擇用課佬的方式,後者選擇用排軸、凹傷害、等受擊,在非五星角色裡面尋找可能性
這東西放在絕區零也是一樣的,之後一定會有類似的輪椅角色出現
AAA自帶無敵幀、超厚套盾、後台承傷、高速回能、長時間霸體、強化特殊技蓄力超高傷害,隨便都能想到這種無腦機制或是單純的高數值
但同樣的,一定也有人能夠用手法、配隊來彌補其他角色在數值上的不足
這兩個情況本質上是相似的,都是在各自類型的遊戲裡,讓玩家選擇用錢砸怪,或是將遊戲本身的核心玩法發揮到極致
在我看來,絕區零未來要長久經營,米哈遊反而會遏止過多的數值膨脹,卡在A級角色的極限左右
這個標準多半會隨著玩家平均水準以及卡池深度的增加而提升,至少目前來說還有不少的增長空間
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※ PTT 留言評論
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首Po本宅主線還沒打玩啦 34快35而已 所以也還沒開始長草 可能不準 我現在是鳴潮和絕區零雙修 絕區是比較晚玩的 所以可說還在蜜月期吧 但感覺好像比較容易累?膩是不至於 但會累手指會痛 鳴潮感覺花招比較多 打開遊戲心情很輕鬆爆
絕區零的問題除了走格子跟米池疲勞外 動作系統佔了問題的一大部分 因為這個系統在大幅提升下限的同時砍死了許多上限 你如果是從原神開始接觸遊戲,那絕區零的系統能讓你隨便按按就能享受聲光效果十足的戰 鬥11
絕區的問題其實不在每日 如果單論每日來說的話(耗完體 + 領完日任) 絕區耗時是略小於鳴潮的 鳴潮假設要快就是無音4場 慢點就是40體的六場 差不多都是主C轉一輪收工 40體一場20~30秒上下 60體大概40秒51
這部分我需要您詳細說明一下,畢竟我可能不夠懂 單就我理解的部分 即使不論雙反.三反, 我目前也沒看到真的達到操作上限的影片。 (也可能是我孤陋寡聞,有看到還請分享)10
想了想還是回了一篇 先說一件事,雙反三反這應該算是利用效能差異,並不直接是設計內容 這應該是基於米哈遊想服務很難達成反擊的玩家而設計的 (包含個人反應與性能比較差的設備) 拿這個講上限...也不是不行(看APEX氾濫的舞空術)59
原文恕刪 我覺得絕區算是給一個比較低的門檻好讓人進場 大家常說的弱保軟之類的 什麼遊戲教我做事之類的 其實還有很多普通玩家沒這些東西就真的AAA亂按或蝦機巴輸出 玩過這種類型的27
這串超好笑, ZZZ有屬性盾有抗性有限時, 重的還是數值,有個基巴操作, 不追求高難輕鬆玩, 那要花時間農聖遺物還不如不玩,
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