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Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?

看板C_Chat標題Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?作者
choulan
(莫可莫可)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

這就要看米哈遊的良心了

以之前的崩鐵為例,回合制是數值遊戲嗎?當然是

但同一個忘卻之庭,有人直接6+5黃泉轟炸

有人研究出能夠用0金打單回合或兩回合通關的陣容

前者選擇用課佬的方式,後者選擇用排軸、凹傷害、等受擊,在非五星角色裡面尋找可能性

這東西放在絕區零也是一樣的,之後一定會有類似的輪椅角色出現

AAA自帶無敵幀、超厚套盾、後台承傷、高速回能、長時間霸體、強化特殊技蓄力超高傷害,隨便都能想到這種無腦機制或是單純的高數值

但同樣的,一定也有人能夠用手法、配隊來彌補其他角色在數值上的不足

這兩個情況本質上是相似的,都是在各自類型的遊戲裡,讓玩家選擇用錢砸怪,或是將遊戲本身的核心玩法發揮到極致

在我看來,絕區零未來要長久經營,米哈遊反而會遏止過多的數值膨脹,卡在A級角色的極限左右

這個標準多半會隨著玩家平均水準以及卡池深度的增加而提升,至少目前來說還有不少的增長空間


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Jacob712307/19 05:23這遊戲剛剛出其實可以觀望一下

Echobee07/19 09:01米哈遊有良心就不會把機制放在命座裡噁心你了