[閒聊] 手遊的出角方式
純好奇,也是上班無聊腦袋亂想的話題(欸
玩手遊玩到現在,大部分不是搞master love(以下簡稱ML)就是混了一些ml
就連米家也是放了一些麻辣在裡面
所以有點好奇
角色有內建CP(無論男女、男男、女女)是算容易引起話題的嗎
然後如果是初登場還沒入池就先寫好,那相對跑到一半才有CP配對,又或是先搞個對主角很好後才轉說有CP,是不是會好一點?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.140.120.65 (臺灣)
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fgo一堆英靈夫妻整天放閃
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看FGO阿怎麼玩的阿 有些原本CP就繼續原本CP 有些獨立
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角給他賽ML
沒提FGO主要也是因為有原型,比較不太會出現爭議吧?
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我覺得有CP角色出來開場就要給他說清楚吧
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一本道比較穩 想轉彎的最好想一下自己有沒有那個筆力
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不就f
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要看出的角色是原創還是有原型 原創看劇情塑造 有原型
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※ 編輯: skyworld (114.140.120.65 臺灣), 12/03/2025 15:11:09
的就看官方要不要魔改
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看商業模式 還有劇情寫手
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無腦ML就穩拿低保分而已
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最安全的方式就是官方照著歷史原型做 就算出CP也不容易
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出現過大爭議
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看客群阿 賣極端獨角獸孝子的就算是妓女也得給我是處
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ML轉CP我看是老媽太多了
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不要有主角就沒有ML的問題
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沒原形的就是角色出來的時候就要先講好吧
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白貓主角有自己的CP,然後角色幾乎都是走CP流,會愛情上
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喜歡主角的角色數量一隻手數的出來
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量產工業糖精就能大賣,幹嘛要吃力不討好寫CP
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FGO有原型不代表沒爭議阿 有些角色湊CP又不按原型
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例如君士坦丁和瓊安
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劇情寫好就沒事,會被罵的主要都是沒寫好
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因為CP如果賣成功,買東西通常是一套一套買,就跟組團可
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以讓人買一整套一樣
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緋染大半角色也都有CP啊
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扣掉官配也只剩夏洛很愛月哥吧
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FGO抽角還會順便把她老公/老婆抽出來
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沒事,不分男女全部愛御主就沒問題了
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看你的客群跟經營方式啊,但沒那個體量別隨便鬼轉就是
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君士瓊安純粹是寫爛了。天草女帝原型沒關系但大家愛看得很
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戀與深空流水又登頂又送20抽
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[閒聊] 有完美符合麻辣仙人標準的手遊嗎麻辣仙人這個單字我是近期才知道的 這邊節錄我在網站上看到的定義: 麻辣/ML: 麻辣的來源是首字母ML來源是FGO 在FGO中,玩家們扮演的角色是御主(master)![[閒聊] 有完美符合麻辣仙人標準的手遊嗎 [閒聊] 有完美符合麻辣仙人標準的手遊嗎](https://i.imgur.com/bblnhTAb.jpg)
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[閒聊] FGO是麻辣遊戲嗎?如提 FGO的九周年角色 有了獨一無二的好感度條 而且自己的才有![[閒聊] FGO是麻辣遊戲嗎? [閒聊] FGO是麻辣遊戲嗎?](https://i.imgur.com/e24Q0URb.png)
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[閒聊] 有在玩的九款手遊麻辣(Master love)程度這篇講的是Master love的麻辣不是遊戲賣肉度 主要是裡面的能入隊的角色對主角的依賴或是愛戀度 然後我玩的就這九款,G世代論外不算 對這些完全沒興趣的就不用看了 還有是男性向觀點![[閒聊] 有在玩的九款手遊麻辣(Master love)程度 [閒聊] 有在玩的九款手遊麻辣(Master love)程度](https://i.imgur.com/5lTt2Vqb.jpg)
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Re: [閒聊] 日網熱議:日本只會開發無聊2D抽卡手遊但是2D手遊玩久了還是會希望他變3D吧 畢竟3D角色觀賞性就是比較好 CY把GBF搞出3D單機評價也不錯 反觀FGO啥時要出單機 那個沒在更新的街機不是可以直接移植嗎14
[閒聊] 欸 大家會在公共場合玩手遊嗎?餓死抬頭 肥肥我早上上課的時候 斜前方的學弟在玩手遊 肥肥我是沒有很在意別人玩什麼手遊辣 不過那個配色 那個畫風14
[閒聊] 手遊有個給玩家代入的主角很重要?是這樣的 小弟我發現 手遊除了休閒類或策略類的那幾個之外 火紅的劇情類好像都會有個給玩家代入的角色 寶可夢go 原神 fgo16
Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎回個 先說我這篇裡麻辣是指當時FGO定義那種Master Love (ML) 底下稱ML 對主角有友情以上好感的角色 然後我是說以"個別角色"當單位而不是"遊戲"當單位 也就是"要不要在遊戲中加入更多有ML要素的腳色" 我覺得呢![Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎 Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎](https://i.imgur.com/zfsYNfJb.png)
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Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎其實FGO會誕生出Master Love這詞, 其實源自於一開始有Master Love的屬性的腳色太少, 因此才出現ML系從者的概念。 單就FGO早期的情人節情況, 大部分的巧克力劇情都算是義理巧克力,5
Re: [閒聊] 為麼FGO可以辦到讓玩家狂嫌卻營收很高?看看最近馬娘、原神、二之國就知道了,手遊最重要的就是炒熱度跟話題 熱度跟話題炒上來了,就會有一堆人在開服時瘋狂開台,很多輕玩家最愛就是跟風玩遊戲 尤其是有話題性的遊戲,更會吸引一堆人跑去嘗試一下 日本把手遊稱作Social Game,也就是「社交遊戲」,能當話題就有社交屬性 最後就是一堆手遊玩家很討厭玩沒幾年就倒的手遊,所以會看排行選遊戲3
Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?手遊玩的是啥??玩的就是社交 大多數的人,玩什麼就是看身邊的人玩什麼,為的就是要有話題 而網路世代則多了個網路上面流行玩什麼,就玩什麼 雖然單機遊戲也有類似的情況,但因為破關就沒了,所以不太會同一款玩太久 單機的另一種情況就是服務型遊戲,但其實服務型遊戲營運模式也是類似手遊