Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。
FF16 我看很多人在罵吉田
其實我覺得有點怪
FF16日文維基
ディレクター 高井浩
プロデューサー 吉田直樹
上面的日翻英文是director,日文是監督
下面那個日文翻中是製作人
(director的中文翻譯導演,我覺得很爛沒有意義)
其他例子:
一、
メタファー:リファンタジオ
Metaphor: ReFantazio
ディレクター 橋野桂
プログラマー 古坂雄二郎
暗喻監督是橋野 知名p3~5 真女三
製作人是古坂
二、
異度系列 高橋哲哉
這位更高級,不用說。職位是執行總監 日文総監督
(很神秘的職位……)
三、
Elden Ring
ディレクター 宮崎英高、谷村唯
Producer(s) Yuzo Kojima
隻狼:暗影雙死
Director(s)
Hidetaka Miyazaki(宮崎英高)
Kazuhiro Hamatani
Producer(s)
Yuzo Kojima
Takahiro Yamamoto
血源詛咒
Director(s) Hidetaka Miyazaki
Producer(s)
Masaaki Yamagiwa
Teruyuki Toriyama
其他著名遊戲我查了一下很多都是監督又製作
(像小島秀夫)
每間公司可能有些實際上的差異,這我就不知道
就我觀察通常取抉於遊戲製作的大小
有些遊戲沒有監督,所以監督和製作人的工作沒有分別
有監督的情形下
製作人比較像,更單純的製作遊戲(預算控制,人員分工)
監督,就是最高指導,基本上應該可以管很寬
最基本的就可以說是他的作品,很多東西是他發想的
P.S 單純觀察跟資料推論,沒進過遊戲界,有錯可指正
※ 引述《Winux (Windows X Linux)》之銘言:
: Final Fantasy XVI銷售量累積350萬套。
: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6107017
: 根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy XVI
: 》的銷售量,目前累積了350萬套。然而這消息一出,也讓不少人跌破眼鏡。《Final Fanta
: sy XVI》於2023年6月推出的首週,銷量達300萬套,而過了近兩年,卻只增加了50萬套。: 其實《Final Fantasy XVI》的銷售量一直以來都是玩家在討論的重點,自首發後就不再
: 公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消息來
: 源),但會持續推廣遊戲。依照目前來看,銷售量提升不多。
: 《Final Fantasy XVI》已於PS5及Steam兩大平台推出
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相信吉田:)
沒人管這個吧,誰出來講話就罵誰
就跟寶可夢劍盾為什麼主要是增田被罵而是不是大森一樣
他那時候還是執行董事吧,基本上也算是必須要對作品全
權負責的
吉田牌子最大當然先罵他
你有看過人說相信高井嗎 根本沒幾個認識他 16的名聲99%
來自吉田自己 他也作為主宣傳很多次 這沒得護
吉田這個位置雖然不是執行導演但也是要負責 他就負責
監督 而且大方向也是他定的
他就是BU3的老大。也替FF16宣傳多次
畢竟一部分玩家也是因為吉田才來試試的吧 而且活動方
面也幾乎是吉田出面 自然炮火就落在他身上
遊戲方面的director一般翻成總監吧
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首PoFinal Fantasy XVI銷售量累積350萬套。 根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy XVI 》的銷售量,目前累積了350萬套。然而這消息一出,也讓不少人跌破眼鏡。《Final Fanta sy XVI》於2023年6月推出的首週,銷量達300萬套,而過了近兩年,卻只增加了50萬套。45
話說這次的FF16是大改成類似動作遊戲的方式 當然也遭到不少反彈 這樣各位還是喜歡以前的回合制戰鬥嗎? 還是像FF7RE那種假動作類型,但是可以切換角色玩的類型? 話說我不滿的是召喚獸變成劇情需要才能叫出來開扁![Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。 Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。](https://i.imgur.com/flgbmaOb.gif)
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欸,不是 你說FF16劇情很普通沒啥,大部分玩家都這麼說 可是遊戲戰鬥系統不是這樣喔 是有不少玩家說遊戲戰鬥系統很棒很好玩喔 所以遊戲戰鬥系統的評價是兩極化,不是一些鄉民說的劇情和動作都很廢21
自己從FF3開始玩 除了11.14因為沒有台版其他都有涉獵 問了身邊很多一路支持的FF迷 幾乎多數人都最喜歡7-10的型式 也就是傳統慢節奏戀愛類型RPG7
反彈不是因為改成動作遊戲 而是SE端出一個玩起來很無聊的動作遊戲 除了召喚獸大戰有點意思外,幾乎沒其他亮點 從RPG角度來看,劇情也很無趣 中後期突然強硬轉回幕後有個大魔王的傳統畫風X
IP大就是能為所欲為阿 我有一個FF死忠朋友 跑完FF16 覺得不太行 然後他不是噴吉田X
。 : : 其實《Final Fantasy XVI》的銷售量一直以來都是玩家在討論的重點,自首發後就 : 不再 : : 公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消 : 息來
這不是前幾天在ps版就證實是假消息的嗎,還再貼一次,總而言之分析師說情報來自於財 報se社長說的,但最新財報根本沒寫。 另外這名分析師安田秀樹也是有名的遊戲假新聞制造者。 還有原po明明都被永捅了,竟然還用分身發這種文章。
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[情報] 宮崎英高談《艾爾登法環》首發:不開心,Hidetaka Miyazaki says Elden Ring’s release was ‘not a very pleasant time’ 9TH MAR 2022 / 2:11 PM Posted by Jordan Middler -![[情報] 宮崎英高談《艾爾登法環》首發:不開心, [情報] 宮崎英高談《艾爾登法環》首發:不開心,](https://i.imgur.com/eIUyVHxb.jpg)
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[閒聊] FF16製作人:懇請PC玩家不要製作不當MOD近日FF16即將登陸PC平台,遊戲製作人吉田直樹接受遊戲媒體的採訪,再次請求玩家不要 為遊戲製作攻擊性或不 恰當的MOD,表達不希望不當內容冒犯到他人。 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone![[閒聊] FF16製作人:懇請PC玩家不要製作不當MOD [閒聊] FF16製作人:懇請PC玩家不要製作不當MOD](https://i.imgur.com/JZvrkEpb.png)
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[FF] FF16目前沒有做DLC的想法dlc-in-the-works/1100-6514468/ 大致翻譯就是 FF16遊戲總監高井浩和製作人吉田直樹說,無法確定玩家是否會喜歡Valisthea大陸與 主角Clive的故事,目前先觀望上市後玩家反應,再決定是否需要製作DLC42
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[情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談個人簡譯,誤譯還請指正。 建議搭配網站內圖片、原文使用。 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情 報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」![[情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談 [情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談](https://img.youtube.com/vi/Wr4PGa1sHFQ/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 為什麼FF16會是相信吉田如題 不只這邊,連歐美那邊你也能看到相信吉田之類的 可是吉田在FF16只是製作人,負責預算管理的部分 FF16整個遊戲內容的負責人是總監-高井浩 FF16成功或失敗主要應該是在他身上,而不是吉田的樣子10
Re: [閒聊] 為什麼FF16會是相信吉田好奇,問一下 所以製作人跟總監,就是製作人比較大? 像電影來說就是導演? 確實,看了一下隔壁任天堂好像都是製作人出來站台,總監幾乎是都沒聽過的名字 可是推文又說總監責任很重。1
[閒聊] 血源的監督如果加入小太刀會怎樣?血源詛咒 宮崎英高的代表作之一 劇情上 讓人第一次看完全不知道在演什麼 可是深入研究後才發現 劇情觀 很棒1
Re: [閒聊] 為什麼大家都叫小島、英高這些人製作製作人只是中文叫個大概 大家知道意思就好 當然實際上製作人有別的意思 プロデューサー(producer) 製作人、製片人
Re: [情報] FF16英式英語語音已幾乎收錄完成澄清一下 吉田FF16的職位是製作人 日本遊戲界的製作人是大多是預算掌握的管理職 並不會實際參與遊戲真正開發 吉田畢竟是14的導演 像之前離開卡普空那個惡靈古堡的外國製作人 也是管理職 同為第三開發部高井浩 才是遊戲總監/導演![Re: [情報] FF16英式英語語音已幾乎收錄完成 Re: [情報] FF16英式英語語音已幾乎收錄完成](https://i.imgur.com/eFvSlacb.jpg)