Re: [閒聊] 實體日麻跟手遊日麻
※ 引述 《a123dady (自宅警備員)》 之銘言:
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: 最近看了凍牌以及之前的天才麻將少女,就開始接觸日麻,ㄧ開始先玩雀魂跟ㄧ番街,到之
: 後打實體日麻,想請問各鄉民比較喜歡打實體的呢?還是手遊?雖然手遊的有色色的女角,
: 以
: 及香香的動畫,實體日麻大多都ㄧ群男生打牌。但我自己還是比較喜歡實體多ㄧ點~
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: → chuckni: 一本場、親家扣點都能直接算好,但你還是要知道番數和符 03/25 08:58: → chuckni: 數,所以好好學算苻吧 03/25 08:58
其實算符不會很難
記住以下大原則就好
1.基礎20符
2.無條件進位(ex:算出來若是24符,會直接總計30符)
3.七對子25符,平和算基礎20符但會加一番
然後接著記會影響符的部分
會加算符的總共分三大部分
1.聽的部分
2.眼睛(雀頭)
3.對或槓的部分(一樣的牌3張或4張)
剩下的完全不會加符
所以看到順子直接無視
從一開始講
1. 門清+10 自摸+2
聽一個洞+2(單騎,邊張,中洞)(所以聽兩洞以上直接無視)
2.眼睛,這裡比較特殊,必須有翻的才會加(自場風或三元)有的規則+2有的+4
3.對/槓:基礎+2,門清*2,四張再*4,么九字*2
這些為累計(ex:四張白板暗槓為2*4*2*2=32)
然後只要超過5翻算滿貫以上
然後3翻70符以上或4翻40符以上算滿貫
當然若是青天丼還是一樣用符乘2的翻+2次方
這樣大家有沒有比較好會算符?
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.....好複雜
沒有
只要推倒一律當作30符 (混亂邪惡
太簡單了 總之就是每把都5翻以上就對了
交給app算就好了
只要立直一發門清自摸然後裏懸賞翻出雀頭的寶牌2 沒問題
好 給APP算
沒有
不是看不懂 但我就懶
為什麼不問問神奇的電子計算機
算符的時間湊起來都可以再打一雀了
其實老實說,當你聽牌的時候,符差不多就固定住了,所以聽牌的時候就能算符了 因為通常就算換牌,頂多也只換聽的部分 翻會因為懸賞牌的部分會變動比較大 這就是為啥影視作品牌一倒下來就可以直接說幾番幾符
其實桌上有一位會算的 就很快了
算符及算得分感覺都很複雜…
數學果然不會背叛我
所以簡單一點就推倒算固定符 只算番 早見沙織表 下一把
拿影視不準吧?我家親戚過年打麻將是胡了才開始算
也只有立直才有那種閒工夫算
我都簡單記1000 2000 3900 5200 6400 往上就滿貫很簡單w
推一個,即使只打網路麻將還是推薦學算符,all last逆轉
條件才會明朗
如果是立直推牌的話應該無法推倒同時報點,因為還要翻裏
好我懂了 什麼是越位
就算聽多面也可能最後算嵌張邊搭或單騎的 例如1112這個
型 聽2和3但是進2算單騎進3算邊搭
+10要門清榮和 自摸+2不適用平和
所以平和可以理解為四順子 雀頭非三元自風的兩面聽
也可以理解為20符的和牌型
因為刻子 自風 三元牌 邊張崁張雀頭單騎都有額外符
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首Po最近看了凍牌以及之前的天才麻將少女,就開始接觸日麻,ㄧ開始先玩雀魂跟ㄧ番街,到之 後打實體日麻,想請問各鄉民比較喜歡打實體的呢?還是手遊?雖然手遊的有色色的女角, 以 及香香的動畫,實體日麻大多都ㄧ群男生打牌。但我自己還是比較喜歡實體多ㄧ點~ --9
所以不管是胡牌還是自摸都一定會有這20符嗎? : 2.無條件進位(ex:算出來若是24符,會直接總計30符) 這是指最後總計的時候才無條件進位? : 3.七對子25符,平和算基礎20符但會加一番 所以這是指一般胡牌是20符起跳、七對子是25符起跳、平和是20符起跳再加一番這樣?6
平和自摸--> 20符 七對子 --> 25符 胡別人---門清---> 40符 ---沒門清---> 30符 自摸 ---> 30符6
其實算翻比算符簡單 為何? 因為日麻不像其他麻將一樣,必須要有役牌型才能胡或自摸 所以當你一開始拿到十三張的時候就要大概要朝那種役牌型摸牌打牌出發 若真的不如預期頂多不玩不聽賠個1~3000
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[問題] 日本人真的都會算實體日麻點數?台灣大家過年打個麻將,算台沒多難,事前決定下見花見字之類的規則就好 但日麻點 符 番那個算起來那麼麻煩,真的每個人都會算嗎?現在是有線上遊戲比較方便, 還是說他們過年不打麻將,沒有這種一年一次的煩惱? 看天才麻將少女有感 -----![[問題] 日本人真的都會算實體日麻點數? [問題] 日本人真的都會算實體日麻點數?](https://i.imgur.com/X5XeQxsb.jpg)
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[雀魂] 雀魂真好玩日麻完全生手 玩了一個禮拜 感想是日麻跟台麻不太一樣 比較像一種桌遊 好處是日麻劇終於看得懂細節了 以前都只看劇情 有什麼訣竅或是技術教一下呀![[雀魂] 雀魂真好玩 [雀魂] 雀魂真好玩](https://i.imgur.com/y3KG3D0b.jpg)
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Re: [雀魂] 日麻484很難胡啊日麻先搞懂能胡的規則 最基本要有役(翻) 門清 不能隨便吃碰牌 如果吃牌,那就沒有役了,想辦法湊到役才能胡8
Re: [問題] 還是搞不懂日麻規則! 太難了!設定要留意有沒有調到二翻起胡 有調到的話要兩翻才能胡 有翻才能胡牌 立直有1翻 都不吃碰牌 門清聽牌才能立直,按正方立直![Re: [問題] 還是搞不懂日麻規則! 太難了! Re: [問題] 還是搞不懂日麻規則! 太難了!](https://img.youtube.com/vi/hQmvN2P0UpM/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] 日麻比較要求門清是不是假議題因為新人基本上不會有計算點數的能力。 也就是需要評估自己手上這副牌能有多少打點,在牌效與打點之間取得平衡的技術。 一般不會為了胡牌而隨便碰個東風1000點, 也不會為了門清的混一色多1飜就死不吃碰拼門清。 可以看看你貼的兩張圖,雖然副露率高,![Re: [討論] 日麻比較要求門清是不是假議題 Re: [討論] 日麻比較要求門清是不是假議題](https://img.youtube.com/vi/mL2yn0LKQjg/mqdefault.jpg)
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Re: 剛玩日麻的幾天感覺很搞剛振聽都是防守到後面流局回 我會用的... 這遊戲 就立直 斷么九 混一色比較常見,做大牌超難胡不然就是到後面都是危險 的牌要打出去,最後連振聽 無役都聽不到 會遇到滿貫8000以上都是遇到 寶牌怪,寶牌怪加分到後面 會把人打飛蠻可怕的 --2
Re: [問卦] 日本麻將是不是很難學?其實就門清立直就好 這種新手打法 可以賽死很多人 總比鳴牌 亂槓 把自己搞死好... 門清 還可以防守 只是日本 要算符 如果用遊戲玩 可能打到雀聖都不會算符2
Re: [問題] 日麻幾個不太理解的地方分數的規定是看當時制定者的想法,跟達成難易度無關 另外職業賽制,多半都只採單役滿,沒有N倍役滿,甚至役滿複合也沒有 (例如大四喜+字一色,也只採計單役滿) : 2.七對子 : 日麻的符數都是10的倍數,比較常見的大概就20.30.40![Re: [問題] 日麻幾個不太理解的地方 Re: [問題] 日麻幾個不太理解的地方](https://i.imgur.com/JZAkSWhb.png)
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Re: [問題] 雀魂放銃率跟點數問題點數部分 我用4翻30符來說明~ 親家自摸是3900 ALL 子家自摸是2000-3900 (其他子家給2000 親家給3900) 親家聽牌 有人放槍(7700*1.5=11600) (不考慮門清狀態) 子家聽牌 有人放槍(7700) (不考慮門清狀態)