[蔚藍] 國際服地區下載營收比重
看到版上有人分享appmagic這個網站
當然身為檔衛兵就要看看檔案的數據啦
簡單了解他的網站資料,他是照發行地區統計數據
然後會把同一個公司在不同地區發行合併
因此日服的數據是掛在悠星底下,跟沙勒合併
https://i.imgur.com/9ygpCd4.jpeg
這比較沒意思
能看出的就是沙勒30日下載數幾乎跟日服齊平,但營收貢獻低成狗
比較有意思的是國際服了
https://i.imgur.com/pTmrPt1.jpeg
台灣下載貢獻7%,營收貢獻10%,相對差不多
韓國下載貢獻15%營收貢獻33%,老本家正常
但神奇的來了
美國下載貢獻12%,營收貢獻高達33%!
沃草這就是美金的消費力嗎
我記得國際服的北美服不是總力很舒服
這些人都在課什麼啊
北美+韓國站了2/3的營收貢獻
另外下載貢獻連1%都沒有的加拿大跟德國
分別貢獻了3%跟2%營收
想像不到歐美這麼這麼喜歡檔案
這市場潛力可以有啊
難怪海外DJ場第一站辦在北美,美金真香
補充:
有人提到尊敬事件的影響性
https://i.imgur.com/Wh8da64.jpeg
我們看全生涯累積,台灣營收貢獻佔比約14%
下載貢獻為7%
尊敬事件發生在2024年10月20日
正好約一年前
與30日內的數據相比,下載貢獻基本沒變,營收貢獻降低4%
看起來就算多人多一年課金,看起來不太可能佔比提高到所謂的50%之多
數據上來看影響性,影響性可能約三成的課金減少
--
眾所周知 歐美很多(
推
maplemoon528: 評價為星壓抑(X11/01 14:43 推
tacotuesday: 要不是有尊敬的中國老師事件 台灣至少貢獻50%的營收11/01 14:45
只可惜把自己飯碗砸沒了 少了這個市場看你們怎麼活
推
joy82926: 台灣人這麼少 這樣還不算多嗎11/01 14:46 推
f92174: https://i.imgur.com/qVlc0AH.jpeg11/01 14:48 推
ice76824: 才10%11/01 14:50
會花錢的跟只會鍵盤支持的最大差別就在這
推
newcsie68: 因為蘿莉(X11/01 14:55 推
bear701107: 抽婆也爽啊11/01 14:57
回上面
即使開全生涯,台灣營收貢獻也只有14%
尊敬事件到現在大約1年
差這1年說會佔到50%大概是沒有可能
檔案也貢獻不少迷因給歐美二創
推
honeygreen: 所以台服被優化掉了啊 嘻嘻11/01 14:59 推
vsepr55: 這統計方法跟丟骰子差不多,也不用看吧==11/01 14:59
※ 編輯: tooyahaya (111.80.233.195 臺灣), 11/01/2025 15:04:41推
soap83624: 考慮到韓國人手一台三星。只要是有登三星商店的遊戲你11/01 15:08
用googleplay下去算營收一定和實際落差很大
推
starsheep013: 三星商店強到不行,超級久沒買過原價月卡了11/01 15:10 推
GenShoku: 蛤 下載維持7%代表人數比例不動 但營收貢獻比例從14%掉11/01 15:11
到10% 掉了三成耶 這樣還不多喔?
推
u950027: 就台灣市場沒想像中這麼重要…很少有遊戲能佔到別人50%的11/01 15:11
吧
這與其說是無課轉雲 更像是有課金的轉無課吧?
某樓不就粉絲整天反串,事件開始看他反駁但反串超久==
所以我還是不懂沙勒服到底為什麼可以管國際服的事,
也不懂內褲松為什麼要發那個智障公告
北美市場一直都很大 不然大家幹嘛一直去那邊
*反駁倒反串
推
roea68roea68: FBI11/01 15:14 推
tacotuesday: 你說的對 但是根據《GamesIndustry.biz》統計,202411/01 15:15
年全球手遊市場總值高達1843億美元,其中台灣以25億
美元(約新台幣768億元)的消費額位居全球第六。
這反而提供的解釋是台灣人本來就不喜歡在檔案這類遊戲上課金 喜歡課金的是其他類型的遊戲 又或者會喜歡這款遊戲的台灣玩家早就入坑日服 因此無法反映在國際服上
※ 編輯: tooyahaya (111.80.233.195 臺灣), 11/01/2025 15:15:57※ 編輯: tooyahaya (111.80.233.195 臺灣), 11/01/2025 15:19:25
你看這數據的話,韓國40%也砍去33%耶,韓國也被尊
敬到嗎?
來亂的還在繼續喔
說是歐美課金增加,因幣值影響營收佔比較大還比較
像一點
內褲鬆低頭應該跟檔案/悠星/沙勒無關
除非有更詳細的資料 不然有很多種解釋方式吧
是他手上有其他遊戲在對岸賺很大 不想被拖累到
而且他排顏色是看數字不是國籍,一年前台灣dl數是1
5%,dl數明明就掉了==
啊靠看錯字,後面那段當我沒說
但我現在還是很好奇韓國原廠在當地時間凌晨4點韓台泰英全部
但沙勒是悠星代理的,這個檢舉跟他們脫不了關係,所
以我挺討厭這家雙面公司的
發尊敬公告的操作到底是基於什麼考量 說他跪中國但半夜3點
才發 說完全沒影響但又在全服發了個針對中國區的公告
沙勒就是徹頭徹尾的失敗,這才是好笑的
看那個精美的2%
台灣手遊課成這樣其實不差了,雖然上次這樣說被人追殺==
那個公告神奇到不行也是真的,笑死
我是有點好奇一直有人堅持台灣手遊市場超小毫不重要的原因
這張表沒有營收確切數字 光看圖台服的尊敬事件可能對全
球整體營收影響不大 但對台灣區本身來說 營收瞬間低了生
涯平均的3成 不就恰巧證明影響很大嗎
雖然能看到的只有部分資料 不夠完整有很多解釋方式 但不管從
哪個角度解釋 基礎都在於台灣有一定規模阿(甚至還沒算人均)
那個公告我是完全不行,在一開始只在中國發還能幫說話==
沙勒很神奇的是 線下連動跟實體商品出不完吧
肯定是有賺頭才會一直搞
那美國瞬間掉加兩成五營收請問是什麼事件造成的?
尊敬的讓他們很爽嗎?
沒人要幫公告說話吧
我甚至一開始也根本沒要討論尊敬事件
本來這篇文講的是北美意外的高
大頭是美韓兩國,如果營收增長就是美國人多課,營
收下滑就是韓國少課,要講台灣營收砍三成之前,要
先能解讀韓美40%26%都變33%的理由吧
我意思是一開始只在中國發那些還有幫說話,後面就...
或者你能證明營收下滑的話,也能當韓國台灣都烙幹
才提高美國營收比例
回正題,記得上次看北美還沒追上韓國,這次倒是意外的高
至於說台灣課金少三成我也沒意見,原文我也把這結論放
上去了
數據的解析,主要是回覆上面某樓說的50%營收貢獻潛力
這件事
那個人連其他文章都能扯了,故意反串讓人噴台灣營收的吧
50趴那個是來亂的啦
因為那是30日內的數據
也許是卡池傾向?我沒玩國際服不熟,有沒有可能是出了
歐美愛的
你用全部服那段時間比一定都下降不只4%的,就是總力戰越
來越少人愛玩而已
身邊群被總力跟卡池搞到退的還是大眾,PVP退的也不少
要看人數比例 韓服的15%人數佔了33% 營收 以及18%人數佔
了40%營收 代表人數:課金(約2.2)的水準是沒有下降的 美
服更是從13%人數佔了26%營收 成長到12%人數佔了33%營收
課金比例大幅上升 而這張圖沒有總人數 頂多只能知道美韓
人數佔比成長不如其他國家 但美國消費力是明顯成長的
台灣則是人數成長持平 都是7% 但課金力一下從14%(比值2)
掉到10%(比值1.4) 代表尊敬事件可能不影響新人加入 但課
金意願是確實的降低了3成
檔案除了三星商店會吃掉數據外 還有一批人是玩日服的喔
https://i.imgur.com/UkIr6K0.jpeg 要知道 純從線下來
看的話 海外隨便一個國家都是屌打台灣的
外國臉書ba社團蠻熱絡的 不少翻好的二創 YT上也有些
影片 我個人最喜歡這部 大白痴了
negligible
台灣沒變喔?
我在想是不是上steam的關係
可是這個網站好像只有統計android跟ios
因為檔案是清新健康的遊戲,歐美猛男是懂得
課金不會在steam課吧
某樓真的蠻有名 反串到有名 黨岸死粉
結果營收占比不低但是線下活動跟週邊卻一攤死水,是推動
有困難還是有其他原因?
我比較好奇這個網站的資料怎麼拿的
11月不就有線下活動?
開玩笑,美少女GTA剛好正中歐美宅的下體
公連英文版2023年也升天了
大概英文使用者都沒啥英文版可以玩吧
他們自己的nutaku也是被炮說都是英文特別版
查了一下好像FGO現在還有英文版的樣子
米國爸爸
FGO美版官方挺認真經營的,有不少設定情報直接在美版
活動講==
可惜沒有日服營收的地區佔比 想看台灣有沒有尬贏對面
泰服營收呢 記得泰服活動不是也蠻多的
日服理論上有也不能說吧 畢竟海外玩家必須導流到國際
negligible的10% 難怪who cars
爆
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Re: [快樂] 全球第六!台灣人1年砸768億玩手遊我是在做遊戲的板友拉 台灣人到底是不是愛課金 還是單純被娛樂城或是傳說中的地下金流影響了 這問題我也很感興趣 因為我一直是遊戲公司員工![Re: [快樂] 全球第六!台灣人1年砸768億玩手遊 Re: [快樂] 全球第六!台灣人1年砸768億玩手遊](https://i.meee.com.tw/gNEvqfD.jpg)
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Re: [蔚藍] 要長期爽是不是只能跪了?可能有些人搞錯了,講一下昨天玩家數排名和這個數據的關聯 昨天的排名只是國際服的玩家人數排名,檔案有三服,日服、國際服、中國服(沙勒服) 基本上檔案不管營收還是玩家人數都是日本>>>>>>>>>all 不可能台灣人數超過日本 至於國際服台灣人數和沙勒服誰人比較多,昨天的排名是看不出來的5
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