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[蔚藍] 國際服地區下載營收比重

看板C_Chat標題[蔚藍] 國際服地區下載營收比重作者
tooyahaya
(渚大人今天也很可愛)
時間推噓28 推:28 噓:0 →:84

看到版上有人分享appmagic這個網站
當然身為檔衛兵就要看看檔案的數據啦

簡單了解他的網站資料,他是照發行地區統計數據
然後會把同一個公司在不同地區發行合併
因此日服的數據是掛在悠星底下,跟沙勒合併
https://i.imgur.com/9ygpCd4.jpeg

這比較沒意思
能看出的就是沙勒30日下載數幾乎跟日服齊平,但營收貢獻低成狗

比較有意思的是國際服了
https://i.imgur.com/pTmrPt1.jpeg

台灣下載貢獻7%,營收貢獻10%,相對差不多
韓國下載貢獻15%營收貢獻33%,老本家正常
但神奇的來了
美國下載貢獻12%,營收貢獻高達33%!

沃草這就是美金的消費力嗎

我記得國際服的北美服不是總力很舒服
這些人都在課什麼啊

北美+韓國站了2/3的營收貢獻
另外下載貢獻連1%都沒有的加拿大跟德國
分別貢獻了3%跟2%營收

想像不到歐美這麼這麼喜歡檔案
這市場潛力可以有啊
難怪海外DJ場第一站辦在北美,美金真香


補充:
有人提到尊敬事件的影響性
https://i.imgur.com/Wh8da64.jpeg
我們看全生涯累積,台灣營收貢獻佔比約14%
下載貢獻為7%
尊敬事件發生在2024年10月20日
正好約一年前
與30日內的數據相比,下載貢獻基本沒變,營收貢獻降低4%
看起來就算多人多一年課金,看起來不太可能佔比提高到所謂的50%之多
數據上來看影響性,影響性可能約三成的課金減少
--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.233.195 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.isUD5AZcK0Vs

windowsill11/01 14:41眾所周知 歐美很多(

maplemoon528: 評價為星壓抑(X

11/01 14:43 推

tacotuesday: 要不是有尊敬的中國老師事件 台灣至少貢獻50%的營收

11/01 14:45

tacotuesday11/01 14:45只可惜把自己飯碗砸沒了 少了這個市場看你們怎麼活

joy82926: 台灣人這麼少 這樣還不算多嗎

11/01 14:46 推

f92174: https://i.imgur.com/qVlc0AH.jpeg

11/01 14:48 推

ice76824: 才10%

11/01 14:50

spring6055111/01 14:54會花錢的跟只會鍵盤支持的最大差別就在這

newcsie68: 因為蘿莉(X

11/01 14:55 推

bear701107: 抽婆也爽啊

11/01 14:57

tooyahaya11/01 14:58https://i.imgur.com/Wh8da64.jpeg

tooyahaya11/01 14:58回上面

tooyahaya11/01 14:58即使開全生涯,台灣營收貢獻也只有14%

tooyahaya11/01 14:58尊敬事件到現在大約1年

tooyahaya11/01 14:58差這1年說會佔到50%大概是沒有可能

bear70110711/01 14:58檔案也貢獻不少迷因給歐美二創

honeygreen: 所以台服被優化掉了啊 嘻嘻

11/01 14:59 推

vsepr55: 這統計方法跟丟骰子差不多,也不用看吧==

11/01 14:59

※ 編輯: tooyahaya (111.80.233.195 臺灣), 11/01/2025 15:04:41

soap83624: 考慮到韓國人手一台三星。只要是有登三星商店的遊戲你

11/01 15:08

soap8362411/01 15:08用googleplay下去算營收一定和實際落差很大

starsheep013: 三星商店強到不行,超級久沒買過原價月卡了

11/01 15:10 推

GenShoku: 蛤 下載維持7%代表人數比例不動 但營收貢獻比例從14%掉

11/01 15:11

GenShoku11/01 15:11到10% 掉了三成耶 這樣還不多喔?

u950027: 就台灣市場沒想像中這麼重要…很少有遊戲能佔到別人50%的

11/01 15:11

u95002711/01 15:11

GenShoku11/01 15:12這與其說是無課轉雲 更像是有課金的轉無課吧?

testlab11/01 15:14某樓不就粉絲整天反串,事件開始看他反駁但反串超久==

supwillylin11/01 15:14所以我還是不懂沙勒服到底為什麼可以管國際服的事,

supwillylin11/01 15:14也不懂內褲松為什麼要發那個智障公告

inory85062811/01 15:14北美市場一直都很大 不然大家幹嘛一直去那邊

testlab11/01 15:14*反駁倒反串

roea68roea68: FBI

11/01 15:14 推

tacotuesday: 你說的對 但是根據《GamesIndustry.biz》統計,2024

11/01 15:15

tacotuesday11/01 15:15年全球手遊市場總值高達1843億美元,其中台灣以25億

tacotuesday11/01 15:15美元(約新台幣768億元)的消費額位居全球第六。

這反而提供的解釋是台灣人本來就不喜歡在檔案這類遊戲上課金 喜歡課金的是其他類型的遊戲 又或者會喜歡這款遊戲的台灣玩家早就入坑日服 因此無法反映在國際服上

※ 編輯: tooyahaya (111.80.233.195 臺灣), 11/01/2025 15:15:57

※ 編輯: tooyahaya (111.80.233.195 臺灣), 11/01/2025 15:19:25

starsheep01311/01 15:19你看這數據的話,韓國40%也砍去33%耶,韓國也被尊

starsheep01311/01 15:19敬到嗎?

zizc0671911/01 15:20來亂的還在繼續喔

starsheep01311/01 15:20說是歐美課金增加,因幣值影響營收佔比較大還比較

starsheep01311/01 15:20像一點

mapulcatt11/01 15:20內褲鬆低頭應該跟檔案/悠星/沙勒無關

spfy11/01 15:20除非有更詳細的資料 不然有很多種解釋方式吧

mapulcatt11/01 15:20是他手上有其他遊戲在對岸賺很大 不想被拖累到

starsheep01311/01 15:21而且他排顏色是看數字不是國籍,一年前台灣dl數是1

starsheep01311/01 15:215%,dl數明明就掉了==

starsheep01311/01 15:22啊靠看錯字,後面那段當我沒說

spfy11/01 15:23但我現在還是很好奇韓國原廠在當地時間凌晨4點韓台泰英全部

supwillylin11/01 15:24但沙勒是悠星代理的,這個檢舉跟他們脫不了關係,所

supwillylin11/01 15:24以我挺討厭這家雙面公司的

spfy11/01 15:24發尊敬公告的操作到底是基於什麼考量 說他跪中國但半夜3點

spfy11/01 15:24才發 說完全沒影響但又在全服發了個針對中國區的公告

tooyahaya11/01 15:25沙勒就是徹頭徹尾的失敗,這才是好笑的

tooyahaya11/01 15:25看那個精美的2%

testlab11/01 15:27台灣手遊課成這樣其實不差了,雖然上次這樣說被人追殺==

starsheep01311/01 15:28那個公告神奇到不行也是真的,笑死

spfy11/01 15:29我是有點好奇一直有人堅持台灣手遊市場超小毫不重要的原因

GenShoku11/01 15:29這張表沒有營收確切數字 光看圖台服的尊敬事件可能對全

GenShoku11/01 15:29球整體營收影響不大 但對台灣區本身來說 營收瞬間低了生

GenShoku11/01 15:29涯平均的3成 不就恰巧證明影響很大嗎

spfy11/01 15:29雖然能看到的只有部分資料 不夠完整有很多解釋方式 但不管從

spfy11/01 15:30哪個角度解釋 基礎都在於台灣有一定規模阿(甚至還沒算人均)

testlab11/01 15:30那個公告我是完全不行,在一開始只在中國發還能幫說話==

mapulcatt11/01 15:30沙勒很神奇的是 線下連動跟實體商品出不完吧

mapulcatt11/01 15:30肯定是有賺頭才會一直搞

starsheep01311/01 15:32那美國瞬間掉加兩成五營收請問是什麼事件造成的?

starsheep01311/01 15:32尊敬的讓他們很爽嗎?

tooyahaya11/01 15:33沒人要幫公告說話吧

tooyahaya11/01 15:34我甚至一開始也根本沒要討論尊敬事件

tooyahaya11/01 15:34本來這篇文講的是北美意外的高

starsheep01311/01 15:34大頭是美韓兩國,如果營收增長就是美國人多課,營

starsheep01311/01 15:34收下滑就是韓國少課,要講台灣營收砍三成之前,要

starsheep01311/01 15:34先能解讀韓美40%26%都變33%的理由吧

testlab11/01 15:35我意思是一開始只在中國發那些還有幫說話,後面就...

starsheep01311/01 15:37或者你能證明營收下滑的話,也能當韓國台灣都烙幹

starsheep01311/01 15:37才提高美國營收比例

testlab11/01 15:37回正題,記得上次看北美還沒追上韓國,這次倒是意外的高

tooyahaya11/01 15:37至於說台灣課金少三成我也沒意見,原文我也把這結論放

tooyahaya11/01 15:37上去了

tooyahaya11/01 15:37數據的解析,主要是回覆上面某樓說的50%營收貢獻潛力

tooyahaya11/01 15:37這件事

testlab11/01 15:38那個人連其他文章都能扯了,故意反串讓人噴台灣營收的吧

supwillylin11/01 15:3950趴那個是來亂的啦

tooyahaya11/01 15:39因為那是30日內的數據

tooyahaya11/01 15:39也許是卡池傾向?我沒玩國際服不熟,有沒有可能是出了

tooyahaya11/01 15:39歐美愛的

gm325211/01 15:44你用全部服那段時間比一定都下降不只4%的,就是總力戰越

gm325211/01 15:44來越少人愛玩而已

gm325211/01 15:46身邊群被總力跟卡池搞到退的還是大眾,PVP退的也不少

GenShoku11/01 15:49要看人數比例 韓服的15%人數佔了33% 營收 以及18%人數佔

GenShoku11/01 15:49了40%營收 代表人數:課金(約2.2)的水準是沒有下降的 美

GenShoku11/01 15:49服更是從13%人數佔了26%營收 成長到12%人數佔了33%營收

GenShoku11/01 15:49課金比例大幅上升 而這張圖沒有總人數 頂多只能知道美韓

GenShoku11/01 15:49人數佔比成長不如其他國家 但美國消費力是明顯成長的

GenShoku11/01 15:53台灣則是人數成長持平 都是7% 但課金力一下從14%(比值2)

GenShoku11/01 15:53掉到10%(比值1.4) 代表尊敬事件可能不影響新人加入 但課

GenShoku11/01 15:53金意願是確實的降低了3成

weng6210411/01 15:54檔案除了三星商店會吃掉數據外 還有一批人是玩日服的喔

anpinjou11/01 16:16https://i.imgur.com/Ucx7xu3.jpeg

anpinjou11/01 16:16https://i.imgur.com/UkIr6K0.jpeg 要知道 純從線下來

anpinjou11/01 16:16看的話 海外隨便一個國家都是屌打台灣的

tacotuesday11/01 16:25外國臉書ba社團蠻熱絡的 不少翻好的二創 YT上也有些

tacotuesday11/01 16:25影片 我個人最喜歡這部 大白痴了

Headache9911/01 16:27negligible

super193711/01 16:36台灣沒變喔?

is78978911/01 16:46我在想是不是上steam的關係

is78978911/01 16:46可是這個網站好像只有統計android跟ios

mashiroro11/01 17:07因為檔案是清新健康的遊戲,歐美猛男是懂得

zseineo11/01 17:08課金不會在steam課吧

PSP123411/01 17:18某樓真的蠻有名 反串到有名 黨岸死粉

DARUGU11/01 17:31結果營收占比不低但是線下活動跟週邊卻一攤死水,是推動

DARUGU11/01 17:31有困難還是有其他原因?

ruby08080811/01 17:52我比較好奇這個網站的資料怎麼拿的

allanbrook11/01 17:5911月不就有線下活動?

allanbrook11/01 18:00https://youtu.be/h-C-ODa-3bs

nineflower11/01 18:06開玩笑,美少女GTA剛好正中歐美宅的下體

kimokimocom11/01 18:10公連英文版2023年也升天了

kimokimocom11/01 18:10大概英文使用者都沒啥英文版可以玩吧

kimokimocom11/01 18:11他們自己的nutaku也是被炮說都是英文特別版

kimokimocom11/01 18:13查了一下好像FGO現在還有英文版的樣子

lolicon11/01 18:28米國爸爸

ruby08080811/01 18:31FGO美版官方挺認真經營的,有不少設定情報直接在美版

ruby08080811/01 18:31活動講==

lolicon11/01 18:36可惜沒有日服營收的地區佔比 想看台灣有沒有尬贏對面

a111023611/01 18:49泰服營收呢 記得泰服活動不是也蠻多的

kimokimocom11/01 19:13日服理論上有也不能說吧 畢竟海外玩家必須導流到國際

dora31411/01 22:30negligible的10% 難怪who cars