[關了] 育碧宣布再度關閉工作室 裁員185人
育碧關閉另一工作室,同時宣布裁減另外三間工作室人力,
作為「持續努力優化項目和降低成本」的一部分
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/ubisoft-closes-another-studio-announces-layoffs-at-3-more-as-part-of-ongoing-efforts-to-prioritize-projects-and-reduce-costs/
以下機翻
育碧宣布關閉位於萊明頓的開發工作室,
並在杜塞爾多夫、斯德哥爾摩和育碧反思(Reflections)工作室進行裁員,
將有185名員工失去工作。
育碧發言人向《PC Gamer》表示:
「作為我們持續努力優化項目並降低成本、確保育碧長期穩定的一部分,
我們宣布對育碧杜塞爾多夫、斯德哥爾摩和育碧反思工作室進行有針對性的重組,
並永久關閉育碧萊明頓工作室。這次行動將影響到185名員工。
我們對他們的貢獻深表感謝,並承諾在這次過渡期間為他們提供支持。」
育碧萊明頓最初於2002年以FreeStyleGames名義成立,
2008年被動視(Activision)收購,曾開發《DJ Hero》和《吉他英雄:現場版》等音樂遊戲,
但隨著音樂遊戲類型的熱度下降,該工作室經歷裁員,並於2017年出售給育碧。
改名為育碧萊明頓後,它參與了《星際大戰:亡命之徒》、《Hyper Scape》、《看門狗:自
由軍團》、《阿凡達:潘朵拉邊境》和《碧海黑帆》等多款遊戲的開發。
關閉萊明頓工作室以及對其他三個工作室的裁員,
是育碧本月早些時候在其戰略更新中的「為重塑集團採取的果斷措施」的一部分,
目的是「提供最佳的玩家體驗、提升運營效率並實現價值最大化。」
這些措施的背後是2024年「絕對糟糕」表現——
尤其是《星際大戰:亡命之徒》的銷售「不如預期」,
而育碧急需挽回局面的《刺客教條:暗影者》也從2024年延期至2025年3月。
2024年12月,育碧宣布關閉其位於舊金山和大阪的工作室,並縮減雪梨工作室的運營,導致近300人失業。
育碧的未來發展可能會在其下一次財報中透露更多信息,該報告計劃於2月13日發佈。
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拿支援工作室瘦身而已,UBI回聲明顯比UBI利明頓大咖
UBI有將近2萬名員工,全球員工最多的遊戲公司,但是
遊戲產值近10年來降低非常多,問題已經很明顯了
現在做空UBI來得及嗎
今年一定
然後隻狼的開發團隊只有80人,做3年
等UBI蒙特婁.魁北克.多倫多.Massive主力出事再逃都來
的急,一些愛酸UBI年貨的,連幾個工作室在互輪都不知道
法國總公那群DEI蠹蟲又沒事 185/20000
看看尼武士後會死多少人
已經要開始想理由說服自己不急了嗎
裡面有幾個跨性別
微砍1%
兩萬有沒有一半會做遊戲還是個問號w
反正我不急啦 ubi什麼時候發售啊
anno不要亂搞就謝主隆恩
ubI他們之前很愛養一堆沒啥賺錢的工作室 跟EA剛好相反
EA是很愛收掉一堆工作室
結果火掉的還是實際在做事的人(炸
透過dei進來的肯定最難裁員
185人跟沒砍差不多
UBI只剩IP了嗎
育碧出年貨如果好玩就算了,現在只是一間DEI教育公司而已
開發技術本來就要養和累積,反之如果砍掉還能繼續出
教育軟體就是表示砍不夠多
185.....1850還差不多,185降個屁
砍這種支援的沒意義啊星戰選一個醜女當主角、刺客選彌助
當主角這種應該是創意總監要砍掉才對
20000人太多了 用馬斯克邏輯裁到4000人應該都還可以運作
好恐怖 一堆蟑螂翻滾著到處飛舞 快跑
不用怕你還有全村希望黑武士
主角黑人隊友是胖女人這種東西總監跟製作人應該手牽手一
起下去
20000人戰力比不上一個小公司200人
這種規模,這公司可以裁100次
沒瘦到一定程度也沒人想買這公司
星戰亡命之徒 看門狗自由軍團 阿凡達 怒海戰記
嘩 經手作品沒有一個不是菁英 我是說糞作界的菁英
年貨是不喜歡又不得不買欸,ubi這坨哪有資格被叫年貨
寶貴的多元員工怎麼能裁 要有代表性啊
阿碧加油啊(棒讀
縮圈罷了,DEI那群搞不好還留了一堆
才砍185根本不痛不癢…
想教育玩家的下場就是這樣
dei族群中最不dei的先裁
才185...,阿育你不是有兩萬員工嗎?
Ubi的縮圈方式就是以Dei為核心 怎麼可能會先裁呢 外
圈不受教的傢伙給我下去
玩家:我們就是不受教 那我們的荷包就收下去了www
越裁越純
什麼時後倒光再說
育碧早日離開這充滿惡意的世界
爆
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