Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。
https://moptt.tw/p/PlayStation.M.1741886387.A.CD3
這不是前幾天在ps版就證實是假消息的嗎,還再貼一次,總而言之分析師說情報來自於財報se社長說的,但最新財報根本沒寫。
另外這名分析師安田秀樹也是有名的遊戲假新聞制造者。
還有原po明明都被永捅了,竟然還用分身發這種文章。
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意思是比350萬還低嗎
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所以連350都沒有的意思
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雖然我想你們是故意說不到350萬,但還是回一下好了,你們
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真的認為之後賣了兩年加上steam銷量會不到50萬?
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另外就是財報沒寫的話,只有可能是問答環節,但這是所有
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股東和分析師的,假如是真的,怎麼只有他一個人寫。
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首PoFinal Fantasy XVI銷售量累積350萬套。 根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy XVI 》的銷售量,目前累積了350萬套。然而這消息一出,也讓不少人跌破眼鏡。《Final Fanta sy XVI》於2023年6月推出的首週,銷量達300萬套,而過了近兩年,卻只增加了50萬套。45
話說這次的FF16是大改成類似動作遊戲的方式 當然也遭到不少反彈 這樣各位還是喜歡以前的回合制戰鬥嗎? 還是像FF7RE那種假動作類型,但是可以切換角色玩的類型? 話說我不滿的是召喚獸變成劇情需要才能叫出來開扁![Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。 Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。](https://i.imgur.com/flgbmaOb.gif)
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欸,不是 你說FF16劇情很普通沒啥,大部分玩家都這麼說 可是遊戲戰鬥系統不是這樣喔 是有不少玩家說遊戲戰鬥系統很棒很好玩喔 所以遊戲戰鬥系統的評價是兩極化,不是一些鄉民說的劇情和動作都很廢21
自己從FF3開始玩 除了11.14因為沒有台版其他都有涉獵 問了身邊很多一路支持的FF迷 幾乎多數人都最喜歡7-10的型式 也就是傳統慢節奏戀愛類型RPG7
反彈不是因為改成動作遊戲 而是SE端出一個玩起來很無聊的動作遊戲 除了召喚獸大戰有點意思外,幾乎沒其他亮點 從RPG角度來看,劇情也很無趣 中後期突然強硬轉回幕後有個大魔王的傳統畫風X
IP大就是能為所欲為阿 我有一個FF死忠朋友 跑完FF16 覺得不太行 然後他不是噴吉田X
。 : : 其實《Final Fantasy XVI》的銷售量一直以來都是玩家在討論的重點,自首發後就 : 不再 : : 公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消 : 息來4
FF16 我看很多人在罵吉田 其實我覺得有點怪 FF16日文維基 ディレクター 高井浩 プロデューサー 吉田直樹
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