Re: [魔物] 回頭看破曉為什麼賣的沒有比較好?
我是去年MH世界入坑 當時在PTT Steam版還有發篇心得文
後來崛起破曉也玩了破百小時 真的好玩
但如果要推薦親友一起入坑 我也是會選世界
不是破曉不好玩 而是有兩個因素決定的
第一 破曉的洗護石比較煩且感受差
第二 整體的遊戲氛圍 表現力 成長感受 世界會更舒服
首先說第一個 洗護石
相比世界要打怪農珠子 洗護石就是站在NPC那一直砸素材道具
而且真的會煉金出完全無用的護石 整個感受很差
世界農出的珠就算不是我當下想玩的流派 也有可能是其他武器能用的構築
還可以用鍊金票去鍊珠子 打怪刷珠也比較有樂趣 有時還能邊刷邊嘗試新流派
洗護石這點真的超煩~~~
然後第二個 整體氛圍與成就感
不只是畫面更好 世界獵人的動作有種扎實感 且機體沒有破曉強
這反而讓打贏強怪時的成就感更高
破曉的翔蟲技能夠跟怪有更多交互 玩起來很爽 獵人機體也強
但也因為這樣 導致過程中某些強怪 單人狩獵時的成就感反而沒有世界高
我入坑世界時完全沒穿防衛套 一步一腳印的體驗角龍 滅盡龍 炎妃這些強敵
進入冰原後強敵更多 主線後的金獅子也花我很多時間去準備跟挑戰
破曉也好玩 但當我打贏破曉的金獅 雷狼龍時 成就感真的稍不足 獵人實在太強了
當然後來出現傀異化怪 跟天慧龍等等 又讓我找回挑戰的樂趣 破曉還是很棒
只是"相較下" 整體過程的成就感 可惜沒有世界高
大概以上這樣
也想聊下荒野 荒野的改動方向我認為是對的
獵人機體有強化 但卻是基於世界風格的改動
而刷珠子也比較不會煩(相較花一堆時間鍊護石還沒回報)
荒野我已經把上位的任務解完 HR目前50多 正在嘗試其他武器流派
可惜目前怪不夠打 但還好換新武器挑戰不同怪物的樂趣也蠻不錯
打算這個月摸索各種武器流派 邊等後續更新啦~
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農珠子比較煩,光是現在荒野跟世界一樣,要出的珠子跟
抽一番賞似的就煩燥,打半天還都不是自己要的
像什麼飛燕‧匠珠,是啦,操蟲棍很哈這顆啦,但我玩弩
的這個就整個廢珠
護石最少還能有“確定打到材料的實感”,就跟確實有賺
到薪水才去抽一樣
而不是農珠子忙老半天,薪水給個水晶肥皂打發
護石為什麼煩就是因為上限太高
就像荒野現在也才弱特二護石,但是崛起不夠,還要加上攻
擊超心才是"堪用"護石
崛起護石比珠子好在他影響了配裝,像現在荒野就是只剩兩
三隻怪有打的價值
因為所有人都在出黑蝕和、鎖刃
荒野珠子很好刷,其實我已經差不多要封片了,比崛起更快
荒野目前甚至也不太需要 我打到hr80所有歷戰都單刷一遍
都還在穿爛裝 武器珠子塞三顆高速變形1就輕鬆打
斬斧聽說還是偏下位的強度?但目前魔物也不太夠角鬥士獵
人打就是
荒野珠子都挺好出貨的,我現在70小時差不多都蒐集完了
雖然個人感受本來就是主觀所以沒問題,但只是想說一下那
個“相較下”成就感有更多的可能是因為你第一作是世界。
我兩個都不是第一作的情況下並沒有覺得那邊打贏強敵的成
就感比另一邊高
我也覺得簡單過頭了,我裝備防禦都沒升也都輕鬆打了,開
始懷疑刷素材換石頭要幹嘛
因為這代所有武器穿的裝都大同小異,變成換武器也幾乎不
用重新做裝,也就沒什麼動力要打怪
護石好的地方跟壞的地方都是上限很高 刷到很強的時
候真的很有爽感
其實我覺得冰原後面難度有點太高XD
金獅子那種我一動他三動的當時打起來真的很靠北
一種珠子也就3-5顆就滿技了,你的第十顆麻痺珠有比
那個麻痺護石有用到哪去嗎…
在刷到第三四顆一模一樣的麻痺珠之前也不會讓你之前刷到
第一二顆麻痺珠沒有用處,但你要是刷到麻痺護石後你會怎
麼看又再刷到的第二個一模一樣的麻痺護石?
玩弓刷不到散彈珠
荒野是因為刷珠比起世界快很多
不然刷啥靠賽都馬一樣麻煩
但是崛起的系統煩躁感確實比較高
以配裝來說 農護石比農珠好 因為珠缺幾個關鍵技能的話
連基本架構都做不起來 荒野目前有改善 珠子好刷很多
農珠子比較煩+1 刷傀異魔物素材強化武器同時 不管你打到
啥素材 多的就丟去抽護石 還能選定技能 通關過程也沒有
麼怪會因為你沒有護石導致通關困難
世界我打霧障屍套龍時只有一顆耐障珠 把護石也換耐障 整
體技能完整度又很差 當時這邊玩得非常肚爛 還有很多像
痹毒龍 眠浮龍這種綁定你一定要塞耐性技能的怪 打得很不
舒服 世界冰原怪又特別多會留下地形傷害的招式限制走位
個人認為魔物招式設計跟珠子這塊設計很失敗
樓上提到的金獅子 我玩世界冰原第一次拿太刀拓荒 打這隻
打到瘋掉 怎麼可以他尻三招 我只能砍一刀 最後招喚朋友
幫打才打贏(遮臉 冰原有些怪過動程度不輸破曉 但獵人機
體差 沒辦法跟魔物一來一往過招(可能是我太刀不夠熟悉
冰原的金獅子破綻很明顯吧…
荒野在HR100開放換2級指定功能珠,減輕很多刷珠煩躁感
世界到IB當初我朋友打了600多小時0顆強壁珠,他所
有舉盾的流派就是硬弱人家一截,我則是600多小時0
強弓珠。所以我是打到煌黑就沒玩了。另外世界一直
調查足跡這些也讓人超級吐血,上IB後軟肉也讓人煩
躁。不過IB跟SB各有優缺點啦,IB是我入門MH遊戲,
所以玩了600多小時,SB只有300多到400之間就懶了
珠子這次那麼好刷 護石這種看不到盡頭的東西還是別出現
我也比較討厭刷珠子,而且當時還莫名的就是某種珠子
刷不到,這點直到非常晚期遊戲開了稀有珠相關的活動
才解決,護石頂多上限太高,根本就沒有刷珠子煩躁
我就是刷到冰原破台都沒攻擊珠1 只有卡普空施捨的
配技能少那1個珠子很躁 崛起護石直接決定沒希望還不
會只差一點點這種煩躁
在線人數本身就很說明問題了,去年世界都還能回升到1
0萬人在線上,崛起就1~2萬人,除了老蠟入外大部分玩
家後期都農不下去
爆
首Po玩到現在 說荒野的獵人機體比世界強應該沒問題吧 荒野的珠子還各種限制 配裝選擇超侷限 可是憑著強大的機體![[魔物] 回頭看破曉為什麼賣的沒有比較好? [魔物] 回頭看破曉為什麼賣的沒有比較好?](https://img.youtube.com/vi/AIf7Rl9MKJk/mqdefault.jpg)
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認真說 答案就是首發平台問題 撇除掉死忠老臘入 這種遊戲類型要衝銷量就是周遭朋友也一起玩 當初世界出來 除了不再是模糊獵人28
很多人說到畫質 可是荒野不是一堆人都抱怨 1.體積霧特效導致畫面灰濛濛(找方法關掉還能提高幀數==) 2.硬體要求過高不得不調整設定降畫質,以效能優先順玩 實際上我認為只是大家覺得世界太美好,對崛起期望高到不行7
我覺得主要是當時更新的慢 然後生放我記得有很大一部分都在講物語的東西 搞得很多玩家不太開心 作為NS首發玩家 一開始玩其實對於畫質沒有太大的感覺(我沒玩世界)![Re: [魔物] 回頭看破曉為什麼賣的沒有比較好? Re: [魔物] 回頭看破曉為什麼賣的沒有比較好?](https://img.youtube.com/vi/oEpNPEel-w8/mqdefault.jpg)
爆
[閒聊] 世界的珠子 vs 崛起的護石世界珠子優點 1.無腦打怪就會給 2.活動會送 3.活動任務給很多 缺點:農 而且沒有一些關鍵珠子 強弓珠散彈珠鐵壁強壁82
[閒聊] 我寧可刷珠子如題 護石這機制真的麻煩到不行 Rise的護石和珠子就是世界的對調 世界是護石用做的,珠子用刷的 Rise則改回珠子用做的,護石用刷的![[閒聊] 我寧可刷珠子 [閒聊] 我寧可刷珠子](https://i.imgur.com/AkVVgOMb.jpg)
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Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?這篇全都跟世界比較 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變 ※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言: : 目前大概想到幾點 : 1.護石相關![Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低? Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?](https://i.imgur.com/Rlp6PhTb.jpg)
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Re: [閒聊] 世界的珠子 vs 崛起的護石話說破曉也差不多終更了,應該可以再問一次這個問題吧?不過問題應該改成冰原的刷珠vs破曉的刷護石+防具,比較喜歡哪個?(冥赤武不用多少時間、金羊武通常非必要,先不討論) 我自己覺得破曉加了指定護石技能、傀異護石煉成、迅煉丹任務之後,其實拿到不錯護石的機率已經滿友善了;防具的部分我唯一抱怨的就是一直按按鍵很煩,有時候還要讀檔再全部按一次,但是有技能和孔位特化的煉化手段之後,感覺只煉出想要的技能或孔位已經不太難了。整體而言破曉的配裝真的自由度很高,也是拜這些機制所賜。不過缺點也很明顯,就是頂配實在太難獲得了。 冰原的珠子,有了MR100的救濟任務之後,其實主要就是考驗耐心,刷個50場激昂金獅應該大部份屬於次頂級的實用珠子都會有,而攻2這種可能就是要跟炎王龍來個100-200場約會了,但其實沒有也不會損失很大,畢竟冰原還有複合珠,攻擊強化也不是最實用的傷害技能。有些世界超難獲得的實用珠子在冰原後期也可以用做的。這系統缺點,大概就刷到想要的珠子之前都會比較辛苦吧,而且刷珠都是固定行程滿無聊的。整體來說是相對單純的系統,拿到珠子之後配裝也相對單調,而且其實上限也比較容易達到,100-200場炎王大概頂多花40小時吧。 總之,我自己現在覺得破曉的系統比較有趣,大概這樣 -----50
[閒聊] 魔物荒野上市前120天 前作遊玩推薦標題怎麼搞的很像學測倒數 2/28魔物獵人荒野會在各大平台上線 如果你沒玩過,或者無聊想找遊戲 個人推薦三款魔物的前作 文章內可能有錯誤,再麻煩幫我糾正了46
Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?---略 我之前世界玩得滿開心的,然後看冰原預告超興奮的,結果冰原推出後開一個新的階級 MR,辛辛苦苦配的裝備跟珠子又要重弄整個人都懶了,之後那個冰牙龍打了40分鐘快吐血 我就不想玩了 隔個幾年看到崛起的預告又開始興奮,結果玩沒兩下就沒了,剩下的刷裝![Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎? Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?](https://i.meee.com.tw/ePeWOBH.jpg)
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Re: [MH] 魔物獵人崛起銷量1500萬份,破曉800萬份單純討論農珠子或護石的機制 大家覺得這種純看臉的東西真的有必要嗎 拿mhw農珠子來說 大概有打滅日抽珠子 然後農老士的脫俗用金票去抽32
Re: [閒聊] 這次荒野怎麼沒有不如崛起的聲音因為崛起初版真的很鳥啊 初版劇情沒結局,只有龍人姐妹疑似被影響的動畫 初版只有雷神龍可以打,漂浮金玉還對近戰超不友善又無趣 初版的終局機制只有護石,可是護石強度被大幅限制+裝飾品一大堆沒開放製作 初版崛起也是從MH4以來第一次沒有強化版魔物可以打,只能等特別任務4
Re: [討論] 請推薦入坑魔物獵人的順序荒野 > 世界+冰原 > 荒野資料片 > 崛起+破曉 有新的先玩新的,魔物獵人幾乎每代的劇情都沒有直接關聯 系統也都會有稍微的變化,所以直接玩最新遊戲比較有熱度也不怕被罵菜 玩完荒野,在等資料片的期間就能回去玩世界+冰原 荒野跟世界在系統跟演出比較接近,感受也會比較連貫