[問題] RPG不影響結局 設拒絕選項是多此一舉嗎?
很多RPG都會有這個問題啦
就是選不或拒絕根本無法推進劇情
也不會因為選了否的決定而進入其他劇情線
但是NPC還是會問你要不要接這個任務
那為什麼要這樣多此一舉啊?
設一個選項在那邊讓玩家拒絕算是多此一舉嗎?
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田中君 ▉▏▎ ▉▄▅▃▎ ▊▊__ ▼ ▋▏▏ ◥
總是如此 ▊ ▍▏ ▋ ▏ ▊▍ ▆ /▃▅▃▂ ▏ ▅ ▊▉▍
慵懶 ▊ ▌▏ ▊ ▂ ◢ ▏ ◤▋▏ ▏ ▊,▋▏ ▼▊
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▄▍ 灬 ▊▎ ▊▍▄ ▄@aobocodo2004
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質量效應三原始結局被燒爛了後,製作組多作了一個拒
絕,你選了後會直接BE歐,真是專門跟玩家對著幹了
有些選下去就觸發事件 給你機會回頭探索阿
給玩家有自己選擇的錯覺啊,另外有時同意劇情就會自動進行或
進到迷宮,設拒絕是讓玩家有補給的機會,補給好再去同意
玩家:紅黃綠三色結局差別只有濾鏡跟幻燈片換幾張阿幹
製作組:你可以不選三色,我們多作了一個拒絕後全宇宙
因為你不選而滅亡的結局歐 阿不就好棒棒
要不然設計三個選項,但三個選項文字內容選了之後的判定
全都一樣?
RPG
不就讓玩家可以回頭存檔或整備 問這種廢問才是多此一舉
有可能是沒想現在推劇情啊 我都習慣先探完支線在推
有些會有搞笑台詞 有些直接進BE 超任時代就看過類似操作
了
morrowind可以掛掉重要人物 讓你遊戲永遠破不了關 jrpg的話
大概就不一樣的對話跑一跑而已 不能拒絕
有些拒絕中斷劇情讓你回頭拿寶箱整理裝備阿
不做be但卻給拒絕選項那確實是多餘啊
最有名的應該是DQ吧 世界分你一半
大哥!這可是V作戰啊!?(y/n)
id不意外
正常就沒有,但怕你又死回去,現在還特別講之後都不能再
探索這區
有需要呀有時候不想要結束想存檔
選了直接決定不能重整會被罵爆的
讓你有參與感阿
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