[閒聊] 少前2 416這角色做壞了吧= =?
416可愛
https://i.imgur.com/gfLNZIi.png
可愛歸可愛 這角色做壞了吧 = =
這遊戲是戰棋阿 比如敵方有9個人
我方靠4個人形走位爆發輸出 一回合了不起收掉2~3個敵人
遇到Boss關則是要躲掩體上buff慢慢跟他耗
現在有了416 開車衝過去範圍內有幾個雜兵就全收 還可以衝兩次
一回合收9個雜兵輕輕鬆鬆 以前開自動切過去看其他網頁再回來收菜都行
現在一下就結束了
遇到Boss關則是來回撞兩次 對方被撞又被毒dot 撞完以後還可以行動第三次去躲掩體
以前耗費大量時間過的高難關現在跟清晨逛街差不多
這角色做壞了吧= =?
--
大家都搶著抽不是沒道理的 這角色真的能玩到關服
有問題 抽416 再有問題 再抽一次
這角色設計真的爛到笑 到底什麼心態做出這種角色的
以前我還能掛自動戰鬥去個廁所或是看下影片 現在都還
沒走到廁所就打完了
有3椎才能這樣,但技2爆毒就已經很好用了,直接炸一輪
人家一代就說過了齁 指揮官有我就夠了
416:說完了嗎 說完我叫開撞了
甚麼心態 就是迎合玩家的心態啊
昨天有打一關,打死敵人自己會扣血的,
416打兩波剛好自殺
反正出索米的當下這遊戲就放棄戰棋玩法了,416更是
放棄治療
不好嗎 每天能省這麼多時間
沒事 還能賣皮膚
做成XCOM難度時賺不了錢還被玩家噴 所以散爆做輪椅給你
有錢賺玩家還開心
陸服當初那時候營收很慘吧,得出超級猛藥來救
剩下來的時間泡在休息室不是很好嗎
這叫公司還是覺得自己要死了,繼續加大力度討好玩家的心
態
然後我6椎真的超級無腦 笑死 除了沒看到反傷會死以外可
能只有激化40有難度了
我只有1+1 哭啊
我是感覺跟絕區星見雅差不多 清雜範圍超大 打BOSS也強
我抽3+1沒錯 開服到現在的都歐印了
看完昨天巴哈非洲串已釋懷,慢慢湊等復刻,真不是蓋的XDD
其實還是416的天花板強到太逆天了 那個等級差距之大
戰棋硬要做成壽命長注定通膨的手遊就長這樣
不如416一輾
壞處就是以後有沒有這角色 你的遊戲長的會是不同樣子
而且本來有很多小怪的boss是麻煩 現在變小怪越多越爽
已經沒玩方舟了,聽說維什戴爾也一樣強度?
用了目光呆滯啊 除了碰到刺箱
我看少前陸服本來的運營是硬核xcom難度,被噴到臭頭
所以人家不是說了嗎,指揮官有我就夠了
維神之名不是開玩笑的
誇張
少前2玩家分兩種,等抽416入坑,跟等抽416退坑的
膨脹了膨脹了,放心,再過幾個版本,416會有87%被針對
因為玩家就是要這樣啊 以前太硬核玩的人太少
維神絕大多數都是碾壓 但基於方舟這遊戲已經非常多關
卡跟怪物設計 所以還是有吃癟的狀況 但416目前看起來
除了要去開開關的關卡外 其他都是殺爆
我光是抱著3+1的416就夠好用了 用大佬的6+1根本就是世
紀帝國直接叫出眼鏡蛇跑車一樣
激化40三回合過,416撞三次
是說巴哈哈拉區少前2現在衝到第3名
雲圖的416是強 但也沒這麼誇張
不過抽到6+1真的好爽 之後再把其他之前沒抽的補一補
玩遊戲就是圖個爽,誰跟你硬核
再來就是416太香了 過去的人氣基底不得不強 但強過頭
了
其實不想玩魔關羽版抽一個也行阿,三錐就看你要不要
追
陸服當初共鍵跟這支一起出就可以想像之前多硬核
我0+1就很躺了 3+1大概就無腦撞 借別人的6+1根本外掛==
416名台詞:只要有我就足夠了
之間兵棋推演難打的要死 現在一鍵清屏
我覺得0+0還好,就強角的等級XD
原本我2+1WA自豪的對單傷害 在416面前完全不值一提
人家AOE更痛還炸兩次==
今天打煩死人的棘蟲三階416撞一次就收工,三小
有6錐PVP也不可能會輸了,不過相對的也不可能守得住
我們躺平玩家打公會每日總算不用壓線
我覺得沒啥不好啊,這樣其他角色就抽個0命買skin,不
用煩惱下池要抽幾加幾,要留多少抽,這樣不是很棒
指揮官已經被416養成只要有416就夠了
不然你以為為什麼海外服剛開時就一堆人勸留石給416
激化40也沒難度,昨天稍微碾一下就過了
不過6+6也不能Auto就是了
可露凱就是給玩家方便
還不錯啊 以後都可以單純小頭抽卡 不用擔心強度
真的想認真打戰棋,就讓416進指揮室就好
反正關卡沒通膨,其他隊還是打得過
抽完就毫無遊戲性了
人家少一就說指揮官有她就夠了
可露凱的毒性侵入太可怕了,炸下去死一片。可露凱根本
是少前巫妖王。
我開局抽0椎索米沒瓊玖,很多關打得頭破血流,連公會每
日都不敢開自動怕智障AI亂打,現在有可露凱通通自動破關
製作團隊想讓大家玩的輕鬆點
兵棋隨便推 超爽的
指揮官有我就夠了
省時間不好嗎?剩下時間看香香角色才是玩家要的吧
沒看到她說的嗎?指揮官有我就夠了
真的欸 遊戲本體是香香的休息室跟skin
416:指揮官只需要416就夠了
抽完之後就可以XP抽卡了
其實沒啥不好 少前2並沒有因為可露凱就讓遊戲難度激增
覺得破壞平衡 那就不要使用就好
我陸板帳號沒有416 玩起來難度就滿剛好的
目前0+1,等簽到的卷領完再一次歐印拚3+1
更正1+1
雲圖出可露凱時也是這樣啦,是後來數值膨脹才下去的
有416才覺得好玩,不然之前根本懶得推圖
416一代的台詞就講了:指揮官只要有我就夠了 現在實現了
21
大陸秀夫初期聽一堆嘴巴玩戰旗的,把資源投入在關卡設計,堆玩家抱怨太難了根本過不了. 一般玩家抽角還是打不過,戰旗萌新用四星角各種花式過關.那是誰要來花錢抽角? 雲母出了毀天滅地416 營收才有起色,發現玩家要的是角色越強越無腦最好. 又把做關卡的資源移去劇情和角色才漸漸上軌道. 416 一出韓服營收第一,國際服討論度也高升.![Re: [閒聊] 少前2 416這角色做壞了吧= =? Re: [閒聊] 少前2 416這角色做壞了吧= =?](https://i.imgur.com/adYNOJqb.jpeg)
7
很早就希望能早點出416了 少前2的戰鬥真的久 如果有班組戰鬥(好像叫煙塵)更是重量級 我解完棕色妮姬馬娘每日才差不多剛好解完少前) 打個主線活動啥的真的累人 現在有416真的舒服多了3
→ firezeus: 膨脹了膨脹了,放心,再過幾個版本,416會有87%被針對 除了「反傷層」這狀態沒有制裁416的辦法 然後在新難度出之前是416統治的世界 對,你沒看錯。陸服從24年8月遠日點出到現在416仍然統治治節奏榜,從來沒摔下來 在nga 跟這邊一模一樣,到現在還是會「吵416難度做壞,這還是戰棋遊戲嗎?」2
推 snpr: 克制?還不簡單,免疫毒傷就好啦 實際上來說,從開服出到現在快2年(以陸服為準) 也只有「燃燒傷害」有被免疫(縱火者) 至今其他屬性傷害都沒有被免疫過 但是縱火者是只要讀通機制他就是個菜1
可露凱除了不俗傷害外,也是極度優秀的拐 三椎:大招釋放前給防禦降低II(防禦-30%) 六椎:大招給予狀態「惶恐」 「惶恐」:基礎移動力降為「1」且攻擊力下降30% 不同狀態可疊加
37
[閒聊] 新裝備公理圓弧在aram是不是超鬼如題 小弟我是只打ar的無牌仔啦 公理圓弧這件新裝備在aram是不是做壞了 被動:在對一名敵方英雄造成傷害後,如果該英雄在3秒內陣亡,則會返還你25%的R技能 總冷卻時間。26
[閒聊] 少前2開服玩到現在玩少前1的時候台服還沒開,就玩了陸服 所以少前2也玩陸服 反正就佛系無課玩,只抽角色不抽武器,武器只用換的,目前想要的角是都有抽到沒問題 平常就上去5分鐘每日做一做,沒花多少時間![[閒聊] 少前2開服玩到現在 [閒聊] 少前2開服玩到現在](https://i.imgur.com/cFMQRaRb.png)
25
[閒聊] 千年戰爭台版未來視(笑)千年台版文章蠻多的 (比日版多 日版大概一年一篇XD) 那就不免俗的來個未來視 (學FGO?) 讓新手有個底知道哪時候抽下去比較好 或還要存(忍)多久 以下未來視為個人主觀 歡迎各路大老前來討論 畢竟我在日版還是個萌新QQ![[閒聊] 千年戰爭台版未來視(笑) [閒聊] 千年戰爭台版未來視(笑)](https://i.imgur.com/HviDRQKb.png)
21
[問題] 少前2 大家覺得自己像忍得到416嗎哇幹 可愛妹子也太多了吧 未來視說應該囤石到416 還要抽3椎 但感覺很難忍到那時候耶 怎麼可愛角色這麼多啊 受不了 --![[問題] 少前2 大家覺得自己像忍得到416嗎 [問題] 少前2 大家覺得自己像忍得到416嗎](https://img.youtube.com/vi/2gl3f5beO9Y/mqdefault.jpg)
16
[妮姬] 單人突襲~白冰龍行動分析~本次傷害: 通往歐洲的幸福連結-BOSS攻擊解說(影片五分半) -----![[妮姬] 單人突襲~白冰龍行動分析~ [妮姬] 單人突襲~白冰龍行動分析~](https://img.youtube.com/vi/43TOSuDRmSk/mqdefault.jpg)
14
Re: [情報][愛秘] 4/7 維修 試煉renew 復刻夜星活動真官網: WIKI : あいミスRADIO: 検証wiki: App Store![Re: [情報][愛秘] 4/7 維修 試煉renew 復刻夜星活動 Re: [情報][愛秘] 4/7 維修 試煉renew 復刻夜星活動](https://i.imgur.com/tgPf2F8b.jpg)
7
[原神] 夜蘭的聖遺物機制是不是做壞了?研究了一個小時夜蘭聖遺物怎麼掛 發現這個角色機制根本做壞了啊 主副詞條 不管是生命值 元素精通 爆擊率 攻擊力 通通能轉化成傷害輸出 那不就代表聖遺物隨便掛都行???? 唉 居然沒有為了角色拼命刷聖遺物詞條的儀式感......8
[心得] 合金彈頭戰略版 全角色微心得跟遊戲技巧目前這片玩了整個週末把所有角色打出來並且實際了一輪,簡單分享這片心得,說明個人 遊玩過程體驗的優缺點。 <遊戲系統> 在戰略版裡面跟一般戰棋遊戲不同的是本作不鼓勵邊躲掩體邊磨敵人的打法,本作核心是 :在回合中規劃你三人小隊移動以及行動,達到連攜的最大效益。1
[閒聊] 赫克林該nerf吧不是拎北要講 這角色真的超誇張的 出了一身坦裝 傷害還很高 動不動就E進去撞人消耗一下再出來 坦在塔下打架打死人還可以跑出去5
[討論] pc版 outriders手殘心得(可能雷)結論:不推薦 目前玩大約20幾小時吧 主支線全清 職業選擇科技術士 破關是用世界等級14 目前探險等級只到6 有點倦怠了 先說遊戲體驗的部分