[閒聊] fromsoftware該出個魔物競品吧
早年MH卡死高難動作遊戲這個位置...(吧
殘廢的機體 喝水 滾 跨下鑽
現在高難動作遊戲 fromsoft 可以是一方之霸
MH以前很多挑戰者 出了各種開房共鬥遊戲
也很多挑戰者死掉
但如今的MH定位似乎跟以前不一樣...(吧
fromsoft該出個魂系狩獵卡個位置...(吧
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荒野開頭真的有侏儸紀公園電影無印 到處看恐龍的感覺
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該重製回聲之夜了吧
MH是卡共鬥不是高難吧,高難應該是忍外?
當年ps就有推出魔物競品啊,幹嘛要讓競品互鬥
沒有必要
光榮有出一個狂野之心啊~ 然後...就沒有了
救救god eater==
FS的龍...
很多FS的支持者都討厭農裝啦
阿不是有黑夜君臨 只是FS社能不能把共鬥做好玩還很難說
對欸 仔細想 除了boss不是動物類 之外 很像很符合條件XD
把GE拉回來比較實在啦,記得不要再砍子彈跟南半球了
連法環連線跟優化
FS素材反覆利用那麼舒服
沒事幹嘛爬起來
都搞成這鳥樣,你還要他做mh?
光榮出過共鬥,老卡也出過割草,結論是各自回去做專精的
領域,井水不犯河水就好
光榮那款狂野之心其實基礎滿不錯的 可惜沒續作
FS社最近就有實驗性的多人新作了
根本沒必要跟深耕多年的老IP對幹,想辦法把手上的
遊戲做出新玩法才對
作狂野之心的團隊 我記得就是omega 也就無雙起源的團隊
狂野之心好好打磨,在累積個1-2作應該很有潛力,但EA只看
財報,後面就沒了
共鬥遊戲光要準備同樣數量怪物就夠麻煩了
所以如果在出狂野續作 我一樣會買
建築共鬥有49的感覺,大地圖建築養成有死亡擱淺的FU,就
化獸跟平衡還不太好,但這只要時間都能解決,但EA想一步
登天就GG了
聯動比較實在
魔物也是到世界才真的井噴,只能說只看財報的經營真的埋
沒一堆有潛力的遊戲
把隻狼血緣這種玩法再延伸一下還比較實在
重點狂野之心還可以調整胸部大小屌打卡普空
FS那個連線品質的共鬥堪憂
不過法社boss強項是人型滴
龍類 怪獸類 辣種打起來就還好
有那人手我希望去做AC7
機戰傭兵套個多人連線四人組隊自由任務不就有個八成像了
AC6玩完就覺得完全可以比照MH的模式擴展
給我機戰傭兵其餘免談
為什麼,又不是EA或UB每個題材都要沾一點
不知道狂野之心這模式會不會被中國抄走,建築類的想法蠻
適合用墨家機關術來替代,錢多磨個幾代充實魔物庫存,幾
年後就又一個大IP
從敵機身上拆零件來組自己的機體
FS技術力不如卡普空,多人連線品質不穩,大型敵人容易卡
視角導致戰鬥體驗差
講得好像老卡就不在意財報www,要說因為盈利不理想就冰凍
IP的公司,老卡也是排在前幾名的那家
看看那個祖傳爛連線還是算了
血源出成魔物的樣子,光想就濕了
英高有在鋪路拉新人新方向,只能擅自期待剛好有這類的
狂野之心底子好,好好養個幾代很有機會起來,魔物也
不是第一作就爆紅
就現在這個3人的啊,以前血源預告還真以為是共鬥
F社做大型怪真的不如卡普空,法環一堆龍大多很無聊
體量有落差 魔物獵人其實有拿過好幾屆日本遊戲大獎了
法環有些怪是中國人設計 連線能力也還未知
狂野之心真的蠻有潛力的,可惜被短視近利的EA放棄
可以吧激戰傭兵拿去改
往不同方向發展的動作遊戲,CAPCOM操作流暢
FromSoftware敵人動作流暢
別鬧了魂系大型boss那個動作是真的一坨
仁王都比較懂做連線共鬥
不是一堆人在嫌MH越做越簡單嗎
法環不就是到處狩獵有血條生物 玩家以外的怪都比魔物
更魔物
沒必要 為啥要看到人家紅就跟著搞 難道業界其他喜歡搞
光榮還有討鬼傳,npc又香共鬥又強當初滿喜歡的,魂魄系統跟
魔物也有一點差異
免洗致敬作品的教訓還不夠嗎
這種一昧跟風的後果就是讓市場的產品變得單一化 毫無樂
趣可言
FS社那個入侵品質…還敢做共鬥?
你買下FS去做啊
FS打大怪視角之爛 從惡魂到法環祖傳欸
FS的連線跟狗屎一樣你要確定耶
AC6搬來對抗蟲族甚至大型蟲族如何?打到激烈的地方
或是打BOSS還要請JAM唱未来へ咆哮
表達有誤,應該說殘廢主角對比BOSS給人感覺流暢
FS應該是都做不出這種遊戲 方向不同
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[閒聊] 魔物獵人是不是至今沒遊戲能超越?從討鬼傳到最近的狂野之心, 看起來都很像是在學魔物獵人, 只是都還是無法超越這位大學長, 到底是沒遊戲能超越還是做不出能像MH一樣的高度? MH應該是我目前單機遊戲裡唯一一款能玩破千小時的遊戲了,43
[閒聊] 碧藍幻想RELINK有沒有機會成為MH競爭對手上一個號稱MH競品墳前的草不知道長多... 這次碧藍幻想RELINK真的好玩 雖然磨了6~7年,中間還各種拆夥爭議 但打磨出來的遊戲品質算很可以了 遊戲還有不少缺點![[閒聊] 碧藍幻想RELINK有沒有機會成為MH競爭對手 [閒聊] 碧藍幻想RELINK有沒有機會成為MH競爭對手](https://i.imgur.com/v5P3wWzb.jpg)
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[問題] 請問有沒有類似魔物獵人崛起MH的遊戲?想問問看現在還有沒有類似魔物獵人這樣子的遊戲? 能夠打大怪物蒐集素材做武器的動作遊戲 可以用網路跟別的玩家連線 打不過也能抱大腿過 我知道類似的有討鬼傳跟闇魂獻祭8
Re: [朱紫] 魔兵mh不卡 ,又糊又鋸的pm會卡??你說pm卡爛我沒意見 你說mh不卡我都懷疑你跟我玩的mh是不是同一個 mh常常fps不到30 解析度差到連臉都快看不清楚 pm卡2.30我勉強能接受![Re: [朱紫] 魔兵mh不卡 ,又糊又鋸的pm會卡?? Re: [朱紫] 魔兵mh不卡 ,又糊又鋸的pm會卡??](https://i.imgur.com/5sdLqNeb.jpg)
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Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?很簡單 因為大家想玩的就只是魔物而已 你可以找一堆魔物的缺點和一堆ge自由戰爭討鬼闇魂的優點說服自己這些比魔物好玩 就算你做的再好玩 劇情比魔物好 畫面比魔物好 但……就只是玩法像魔物而已8
Re: [閒聊] 魂系跟魔物G級(M級)哪個比較難?雖然這好像是月經文 不過最近剛好有玩MHIB跟MHR 發表一下個人見解 哪款難 我覺得其實這要分很多面向討論 每個部分各有各的難點 簡單來說魂系跟MH 難的部分不一樣 魂系遊戲範圍很大作品太多了的話我們就拿FromSoftware的遊戲 也就是大家熟知的黑魂法環隻狼來討論 以下簡稱魂法狼![Re: [閒聊] 魂系跟魔物G級(M級)哪個比較難? Re: [閒聊] 魂系跟魔物G級(M級)哪個比較難?](https://i.imgur.com/9k44rDKb.jpg)
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Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?老實說噬神者真的是好遊戲 雖然同屬共鬥遊戲 但老實說以當年來說 有不少體驗跟設計都領先MH 角色外型跟人設3
Re: [閒聊] 目前類似MH的共鬥遊戲是不是很少了?1.MH是狩獵概念類遊戲的開山始祖 (MH之前的合作遊戲,沒像MH那樣長時間只針對單一BOSS進行攻略) 早早鞏固玩家、進而變成母雞帶小雞的社群 其他新進的同類遊戲沒有這先天優勢 2.從2004初代累積到現在的資料庫3
Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?18多年累積下來的資料庫就是先天優勢 動作骨架和基本發想不必從零開始就差很多 即使像3代和世界那樣由於系統大改、讓魔物數量劇減 它的豐富程度仍然比同類遊戲高出一大截 另外很多人說GE系列本來也不輸MH2
Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?個人是覺得帶入感有差 MH系列一開始就是主打讓玩家自身成為獵人 而且是白手起家 從無到有 一步步都是獵人自己累積下來的成果 倉庫裡豐富的物資 是獵人辛勤耕耘而來 身上的裝備武器 是獵人勤奮狩獵而來![Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因? Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?](https://i.imgur.com/YtZZKYfb.jpg)