[閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎
小妹我突然想到
通常老手遊都有個問題
那就是玩家流失 課金慾望減少 新玩家也進不來
再加上現在強勢有名的手遊也越出越的
就算老遊戲先佔住了遊戲市場 勢必也會被瓜分掉
可是FGO面對這問題
好像沒有影響
出角色 有大活動 直接營收登頂
遊戲方面好像也沒啥改善
還在皮影戲 看寶具動畫 角色互撞
導致有蠻多遊戲想複製FGO這成功案例的遊戲性 卻失敗了
FGO出了什麼問題?
我很好奇
--
底牌太多
死忠的
宇 宙 神 遊 型月教 光卡池就把開服的崩鐵打沉 不太需要理
解
這次連動情懷賣滿有成功到 不然就
人家養IP很多年了
核心玩家會看劇情 劇情角色塑造好直接抽爆
蘑菇只要翻翻床下的廁所紙就有一堆材料了
無法複製
怎樣才會讓玩家抽一個新角 排除強度的話
快點倒一倒
因為開創了抄襲不用管版權的模式 歷史人物幻想人物通通
拿出來抄
說複製目前也只有緋染天堂走類似路線還有其他遊戲
有嗎...
不夠魅力就變成女的
畢竟是死忠的
純靠大奶和色情走不遠的,FGO的角色塑造好歹還是業界T0
因為FGO還有最終防線蘑菇啊~
2-6一個奧伯龍 30億之男
玩家夠死忠 世界觀龐大 能出的角色太多
不知道,像元神我就只想抽強度,真的很正的我也只想抽
妮露那種Q大招超電的,其他我都沒什麼興趣XD
不過fgo營收也衰退了 以前更猛
但是FGO泳裝阿比超垃圾,但是一個黑貓鬆餅歌出來我就
抽下去了XD
會擠牙膏+夠小氣+人設成功
fgo本來就論外的邪教
fgo以前通膨也慢吧 只要抽人權輔助 打手隨緣
信仰無價
死士太多
而且很休閒 我覺得也是一個特點 長草時上線領石就好了
有時太要求黏著度反而更容易感到疲乏
不然說真的蘑菇還沒出手前那個劇情 倒了都不意外
像去年夏天泳裝連三池月營收就能破百億了 說衰退也還
好 單純吸引人的角色出不夠快
FGO衰退很多了吧? 現在通膨明顯變快了 營收也沒以
前好
這就是宇宙神遊
長草時反而可以去補其他作品
劇情情懷 就這樣
FGO 只有想不想要不要而已,只要一直出獸職仇職營收就衝
長草能拿體力種青蘋果真的優質
就電子小說,有可以看的劇情就有人會買單
到前三了,它的角色刻畫就是如此吸引人
F也無所謂退不退坑,你就算停半年再回來還是可以正常玩
劇情好,角色人設棒,然後出卡池,玩家抽爆,就是這個循
環
像這次就比較不完全搞笑的有些人覺得不錯,又有新角可
以抽就買單
公連有卡角色等級上限會好很多,可惜了
我是覺得bgm可以再多一點 2.6跟2.7bgm新bgm都很優
營收記得掉很多了 新年池來看 記得北齋那時候是巔峰
老實說最近衰退很多了吧 只是還有死忠的
FGO 劇情好是有蘑菇的部分 不然其他都不怎樣
畢竟是死忠的
人家就躺著想到站起來就好幾十個億 你原神、馬娘、
鐵道等等還要搞一堆543才有 不看營收社群二創週邊
也極為活躍 這叫疲乏?
劇情好的都活的不錯阿 隔壁地錯手遊有作者撐腰 都要6週年
了 緋染就不用多說了吧 時空貓除了主線以外的劇情也都蠻
頂的 外傳外典外史
二創比較少了吧 最近二創超紅的是檔案吧 某兔女郎每天都能
看到
躺著賺和坐著賺這比喻蠻精妙的
檔案幾歲 FGO幾歲
躺著賺 坐著賺 趴著賺 還是神遊好賺
靠遊戲性也能稱很久啊 龍拼跟彈珠
穩定前10還能做得到
沉沒成本太高 離不開了
其實手遊有些老玩家待住了沒出大事真的不會跑XD
死忠的怎麼跑
fgo人權輔助至少能活一年 台版去年抽到術傻 今年回鍋還是
用術傻隊
術傻到日版現在一樣人權
營運不要亂搞,穩穩地賺真的可以吃很久
你大概要像神魔那樣玩到天怒人怨 才會有人出走 神
魔就天怒人怨好幾次...但哪怕這樣他還是很多玩家
因為型月有持續撐腰吧
劇情人物塑造
地錯手遊作者負擔幾乎整個劇本 差多了
FGO 那個劇情品質參差不齊 每次活動都要抽抽樂
無課不當全婆俠 專心狙擊人權角就好了
畢竟是死忠的
如果蘑菇也負擔全部劇本就不會有2.5.2跟通古斯這種垃圾惹
真要說龍拼和彈珠營運作死了好幾次,營收還不是還是
很穩定
2-6塑造一堆角色 然後強度高 卡池連開 不給活路
通古斯也沒有這麼差吧 讀起來還可以
蘑菇哪有那麼多時間寫全部劇本
1.2 1.4那種才是真的爛到很誇張
通古斯扣掉太公望第一次帶主角團去看兵器那邊開始莫
名大聲詠唱我都覺得不錯
太公望是低能兒吧 搞半天認錯人
不過我喜歡殺狐跟媽媽的互動
認錯人笑死
適合搭配其他遊戲玩的遊戲 不會很暫時間
真正的宇宙神遊 左踢米哈遊 右踩任天堂 不要不信
Fgo剛紅的時後有很多類Fgo的遊戲啊 只是後來都倒了 像那
個成為魔王的方法
跟台灣神魔一樣 無法正常理解的位階
Fgo現在的狀況我看是一年有半年長草吧
通膨慢 至少不用追當期腳色 放心抽愛角
還能維持成這樣真的是商業奇蹟
就信仰啊,會疲乏還叫信仰嗎?
人家IP都養多久了 有本錢給他耗
只要故事寫得好就是印鈔機r
一堆死士在等出不完的底牌
手遊活動也可以創造持續穩定的討論
真的長草還有本家其他遊戲可以玩
基督教、佛教:你有在看我在疲乏的嗎?真的疲乏被
打壓抄家都可以再站起來給你看
每次登頂都被說開大招輸了不冤,我都不知道怎麼就F有那
麼多大招能開
還沒用完的情懷 又可以生出新的衛星大招 可以靠劇情
把無感罵爆的角色寫到人人抽爆 人家就有這本事
TM就夠多老作品可以藏大招 平常都出自創的新角
通古斯跑到一半才跟你說她還真的不是妲己,搞得始皇帝認
錯人、太公望認錯人、抑止力也認錯人
抑制力沒差啊 反正是獸就是要處理
縱容
F是宗教 是一種信仰
因為他當紅時就常擺爛惹 超前部屬
Fate不死FGO就不會倒 它已經是Fate家族的核心之一了
Fate已經成長成大型的多媒體IP 沒這麼容易過氣
平時有大量的2創維持人氣 官方不定期出個大型的企劃
粉絲就不會跑掉 就算短暫離開FGO 只要看到大型的Fate
企劃 馬上就會回來報到了
平時長草才能收割啊,健康的農業循環
對宗教聖經要說什麼?全球有33%人看,你就要信嗎
大家都佛系 佛心抽卡 佛心課金
死忠
要是全劇情都是蘑菇出手,我想沒有保底也可以撐10年
長草不算壞事 黏著度設計太高玩家反而容易疲乏 而且
這遊戲放個半年一年回來玩也沒什麼銜接問題
課太多不就繼續課就虧大了
對身體最健康的手遊
其實就算偶爾營收登頂 總營收和討論度還是掉滿多的吧
信徒夠虔誠
玩家畢竟是死忠的
不要的玩家,捨棄
彈珠比較神奇吧 感覺年年都在前幾名 比F還長壽
劇情實在太強
變成生活的一部分
回坑幾乎沒影響才是魅力吧
很多遊戲抽爛一時之氣棄坑後就不用回了
不然突然現實有事一二年不玩也掰了
黏著性低 +通膨慢 雖然這1~2年通膨比較大 但FGO的通膨
只是比較快刷素材而已 你用以前的隊伍還是能刷素材
50
FGO很方便啊 除了刷柱、刷箱很農 日常、活動一場40AP隨便打完下線 每日條件隨便、送的也隨便 除了周任都會變之外機制很簡單13
這個說法聽起來沒什麼問題 不過如果把fate這個IP拔掉的話又完全不成立 與其說是fgo厲害不如說是型月當初養的IP厲害 張飛打岳飛永遠討論不出結果不過大家還是津津樂道 --74
FGO百分之九九點九的時間都是在週回, 更不用說現在體力溢出還可以種蘋果簡直超德政, 主線關卡還會送你復活石...連吞石頭接關都不用, 營運的態度也很明顯就是你平常上來登入打個隨便三關領素材就好, 有活動的時候記得回來抽卡(有沒有要打隨便你),31
雖然很多地方都挺讓我感到很特別的。 ‧只是追的實況主已經很長一段時間沒有玩了。 ‧目前為止還沒有跨池保底的功能。 ‧主線依舊還是沒有語音。 幾年前是真的非常地喜歡FGO的,只是現在感覺熱情逐漸被磨滅了。21
2017 2018 201945
文稍長還請見諒 FGO酥酥我是從二周年開始玩,到現在幾乎沒斷掉過 而這期間也玩了不少遊戲,但沒有一款像是這樣持久不斷 劇情、音樂、角色設定這些因人而異,這個我不評論 但我想最大的原因就在於,FGO符合我對「手遊」的定義12
說道FGO的問題不就,死士太多? 論及 玩家流失 除了遊戲好玩與否,另一點就是品牌忠誠度, 而FGO死士.米衛兵之類的稱呼, 本身不就代表極高的忠誠度的玩家?
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Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?先說結論! 雖然很多都是強詞奪理,但我真的是這麼想的。 也許只因為我真的愛慘了這款遊戲吧! 正文: 遊戲的營收比別人高,遊戲本身就會變得更好玩嗎?59
[閒聊] 為麼FGO可以辦到讓玩家狂嫌卻營收很高?我FGO雲玩家啦 但是每次看文章只要有人提到FGO 沒有一個是說正面或優點的 都是在嫌棄FGO 但是它又可以時常霸榜39
[閒聊] 還在課Fgo都哪些人?八卦發過一篇 也來看看西洽玩家怎麼說 自己是繁中服玩家 老實說 一開始也是月廚39
[閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何fgo除了ip有很多死忠粉絲優勢以外 還有豐富的劇情跟強大的角色人設 還有華麗的寶具動畫當大招爆發 把每個特異點異聞帶都做成一張新地圖 劇情戰、boss戰設計成可周回副本刷素材跟寶物26
Re: [閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限保底重要的是:給玩家至少付出xxxx我"一定"能拿到某某角色的自信,打消心中的不確定感 。 不管是哪款手遊,真正賺錢都是靠會砸錢的玩家,而不是那些白嫖或只買福袋的奈米課玩家 ,問題是怎麼讓玩家們掏錢出來。 fgo之所以能成為課金大王,濟身全球前十名,關鍵是在它的寶具昇級系統。3
[問題] 為什麼廠商回饋玩家方式不以禮卷居多像是手遊/OLG啊 回饋活動時經常發福利 像是宇宙神遊FGO跟馬娘都直接給石頭 給兌換卷的也有 比例而言算是各半 沒有完全以哪種形式為宗 問題來了 難道廠商不怕完成存起來不花掉嗎?8
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說3
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?吵什麼,要知道馬娘會不會贏FGO 等遊戲開服經過半年、1年、2年 看討論度、營收、活躍度之類的不就知道了嗎 時間是最力的證明 我自己玩FGO7
Re: [閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限嗯,我就是專門只抽寶一的課金玩家 雖然我覺得絕大多數人罵FGO的點都很有道理,但FGO一池等於其他遊戲開五池... 拜託根本反過來好嗎,玩一堆手遊要像FGO一樣抽到就是一隻完整角色的根本很少好嗎, 想要突一個角色要花多少角色碎片,沒突還會沒技能、沒白質(還有抽到同角不能直接突 ,硬要你換碎片),FGO的寶傷是多重要,你有寶五一個角色的錢,不如把四大輔抽回來X
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨我個人是上上周剛開始玩原神的FGO玩家啦 我FGO只課過福袋,其他都當免費仔最近宇宙凜用免費石抽到了,艾雷寶4,弓凜寶2,黑貞寶二,該有的輔助都有 FGO真的送石大方又好抽 但是原神呢?新手卡池的20抽一隻固定的諾艾爾,一支雷澤 沒了 都是垃圾4星 真的廢真的很猶豫要不要繼續
50
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