[寶可夢] 現實玩家單打6v6不好看嗎?
寶可夢世界錦標賽於今日開幕
其中朱紫採用的是雙打6選4
以往本傳遊戲部門也都是這個規則
不過遊戲中通關主要都是單打
動畫的6v6全面對戰我就覺得滿好看
我在想怎麼不
單打/雙打各開一個部門
現實比賽單打比較不好看嗎?
還是有什麼其他原因呢?
我很好奇
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動畫有太多遊戲做不到的事了,尤其動畫很常遠距離招
6選4雙打增加變數啊。
你想打多久
其實6選3 打個BO3也滿精彩 時間跟雙打相比會差很久…?
對轟抵銷,但是遊戲裡還辦不到,我覺得精采度有差XD
即便VGC打單打也不可能打6v6,太久了。
雙打比較有配合跟戰術性,指導、擊掌奇襲、交換場地、場
地、空間、天氣太多因素,至於動畫的話雙打或多人戰鬥一
直都是不好表現的,應該說做得好的動畫不多
我覺得各有各的特色 雙打戰術多沒錯 但有時候看到擊掌、保護拖一回合 也會覺得太公式化…
另外動畫的6v6有寶可夢強度差異(等級差異),官方鎖
6隻害惡獸拖台錢 來互相傷害啊
昨天看到莉可vs羅伊橘子學員結業式那場,大電海燕還能
等級上限怎麼可能打出動畫那種效果。
飛起來閃魔法葉,超幹XD
6vs6的話隱形岩那種設置招太強了
6v6光看換隻換來換去就飽了
那直接去打寶可拳好了
6v6太久了吧
單打66就是最無可觀性的對戰 要馬換人換10分鐘
不然就是強化完碾過去 單打63就好了
自己去SD上打一場就知道了
你自己去打個100場就知道單打多無聊了,比雙打還公式化
+白癡無戰術
原來如此
真的要好看換人次數要限制到非常少才行
真的,誰要看6vs6惡害隊互打
公式化單打一定比雙打更嚴重。
單打超無聊
單打會坐牢,還是不要吧....
單打太容易因為速度線被控制住被推隊
其實雙打現在也差不多
你只要猜拳猜錯 被人家黑馬白馬收到人頭
就準備被一路推掉
寶可夢一場也打蠻久的
6v6很無聊
單打看過一次一直在換隻,就不想再看了
去Showdown打過或看過人家打6v6就知道那個有多坐牢
尤其是六隻坦克磨你血的組合XD
因為無聊 動畫6vs6好看也是要看人的 丹vs卡露 就超難看
單打要能玩一定要加上一堆組隊限制,看Showdown就知道
最好加入可以攻擊對方玩家才行
動畫6v6超難看
單打不無聊 無聊的是惡害隊
單打6v6會輪轉到天荒地老吧
但雙打確實像上面板友說的 猜拳猜錯直接崩到底
朱紫單打平衡完全不行
你想想當年雷吉艾勒奇如何制霸賽場的
這遊戲很多技能跟特性就是以雙打為主軸做設計的
廣防 看我嗎 這種掩護技能 很多人甚至以為是廢招
不用6v6 日月就有33單打 打幾場就感到無聊了
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