Re: [閒聊] 在台灣 FF14還有機會超越WOW嗎?
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 雖然我WOW在8版就退坑了
: 但當時FF14跟WOW在網路上也是戰得不可開交
: 只是在台灣FF14還有個門檻就是語言
: 畢竟也不是所有人都能接受第三方語言包
: 而且付費也是個問題
: 像我在學生時期沒信用卡的時候
: 都是去超商直接買序號儲值
: 如果你是想玩日版FF14就更麻煩了
: 然而如今台灣終於要代理繁中版FF14
: 這樣在台灣的MMO圈
: FF14還有望超越WOW嗎?
如果是玩過WOW的過來玩一定不習慣,
然後板上會看到一堆月經抱怨文,
巨集障礙,打擊感障礙,點一個技能GCD要轉2.5秒障礙,再之後就變成沒有BDM障礙 打循環障礙 ,怎麼打個王還要背全招式。
以上個人經驗,玩了二年了也是最近才終於對XIV打副本習慣好一點也過了人生初絕神兵。
要轉回去台服是不太可能了啊啊,雙棲繁中區小玩一下或許還可以,吉田你不要鎖我國際IP就好不然直接要棄坑了。
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獨立的台服不可能比WOW多人
該不會只是太久沒打魔獸吧
雲玩家是這樣的 根本沒幾個人有適應障礙
沒玩過wow不過我最開始的障礙大概是wsad設定要調 然
後進副本是黃圈傷害判定跟動畫對不起來吧
錯了 是看他這招判定的是動畫還是圈
喔對還有傷害判定障礙。我當初開始玩時是真的對什麼巨集
不方便還有插能力技之類的有點感冒就是了。
FF14最高深莫測的絕學就是判定時機不一
14最白癡的是有些是動畫判定有些是延遲判定
那判定真的跟屎一樣
FF14那個判定真的智障 GCD也是真的蠢 戰鬥很單調
6.X版跳槽玩過 沒啥障礙
日本人的你準備買VPN吧
我一開始跳過來最不適應的就是 一堆好用的省鍵位巨集
都沒有 技能又多到必須擺滿三排以上 然後沒有
mouseover cast 玩補切換目標切到心累
還有基本循環技硬要拆成123佔三格 (但是pvp就給你合併
成111佔一格) 真的很欠揍
沒錯就是這樣QQ,巨集每行中間就是會卡你0.1秒,導致戰鬥
方面的用了就是會虧,(沒辦法自己做按鍵簡化),可能頂
多用用迅速魔+復活和目標<mo>之類的用法。最早開始當草玩
召喚時我就嫌麻煩把黃綠紅召喚用巨集拉在一起,後來才知
道這樣以長遠傷害來說就是會虧個幾十%
啊你說的滑鼠目標施放就是/ac 技能<mo>喔
玩過七年wow只有那個2.5秒有稍微障礙,但那也只是新手時期
而已,後面滿等候0技一大堆,插的手很忙了好嗎
wow玩家哪會不習慣,我自己團就不少兩邊玩的
真要不習慣的話,是ff14的空白跳沒有wow絲滑流暢
有mouseover吧 決定用搖桿之後依舊耿耿於懷的功能
高手沒差
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首Po雖然我WOW在8版就退坑了 但當時FF14跟WOW在網路上也是戰得不可開交 只是在台灣FF14還有個門檻就是語言 畢竟也不是所有人都能接受第三方語言包 而且付費也是個問題20
某方面FF14已經超越WOW啦 那就是一些核心粉絲的力量 WOW可能是因為好幾版資料片的劇情都被罵爆 你很少看到有WOW粉絲在那邊護航WOW劇情或是WOW粉絲在有人批評WOW時跳出來吵架 可是FF14就不一樣了![Re: [閒聊] 在台灣 FF14還有機會超越WOW嗎? Re: [閒聊] 在台灣 FF14還有機會超越WOW嗎?](https://img.atwiki.jp/_img/og_image.png)
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我倒是覺得現在來紮草人的比孝子還多了 現在誰講「相信吉田」不是來酸的 認真講的人都消失了 還能在每一篇相關文裡繼續酸 甚至反串替這些人發言 那不就是在紮草人嗎 然後有些根本就只是每個人發表不同看法
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[閒聊] FF14是不是永遠不可能有官方繁中?雖然老了沒有很多時間可以玩遊戲 買的單機遊戲也是越積越多玩不完 MMORPG的坑大概也沒有很想跳進去 只是在學生時代瘋WOW 現在看到WOW快被FF14給取代了![[閒聊] FF14是不是永遠不可能有官方繁中? [閒聊] FF14是不是永遠不可能有官方繁中?](https://i.imgur.com/ai3euvgb.jpg)
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[閒聊] FF14 請問是坦克負責斷法嗎?是的,又回來當光之戰士,這次玩得比較久 單刀直入的問,這個遊戲是不是主要由坦克角色來斷法 XDD![[閒聊] FF14 請問是坦克負責斷法嗎? [閒聊] FF14 請問是坦克負責斷法嗎?](https://pbs.twimg.com/media/E4GL4rIUcAgznRK.jpg)
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[閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得如題 昨天身為少數 想要看看副本game始祖 wow 的ff14人 就去wow打滾了(只打過零式 沒打過絕本) 排到第一個隨機 1.排到食人妖副本 不知道名字xDD![[閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得 [閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得](https://i.imgur.com/eNQcDCbb.png)
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Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;39
[閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心我跟一些WOW玩家聊過FF14 當然也不是全部 只是大部分的好像都沒興趣 不然就是感受到不屑的語氣 感覺好奇怪啊30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打21
[閒聊] Asmongold對FF14的第一印象影片連結 老實說我一直是還蠻期待他甚麼時候會做比較影片的 不過沒想到是他自己的另外一個比較私人性質的頻道先放 他自己有講說畢竟還沒玩到最後面,這支影片是先講講玩至目前為止的感受![[閒聊] Asmongold對FF14的第一印象 [閒聊] Asmongold對FF14的第一印象](https://img.youtube.com/vi/nQMI0caiJvo/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了感謝回覆XD 其實我本來是想問FF14的GCD機制有沒有什麼跟WOW不一樣的地方, 因為看大大推文說,「Asmon踏上3版開始才要真正學習FF14的GCD概念」 才想說是不是有什麼不一樣的地方, 不然我覺得以他WOW玩那麼久應該懂在GCD中間塞技能...吧?13
Re: [閒聊] 拉朋友入FF14進來後 都玩不下去放棄吧,這種就是被洗成WOW的形狀了啊, 因為你用WOW的標準來看FF14根本糞GAME。 劇情很好?那又怎樣,我玩魔獸都SKIP啦 戰鬥?這什麼廢物系統,明明在圈圈消失前閃開了卻還是中 我大WOW可以帥氣最後一秒再用位移閃招走位偷傷害11
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎我覺得打擊感還好 因為FF14算是處理機制的遊戲 玩家要專注在機制的觀察與應對上 打擊感(或畫面震動)效果強烈與否,其實不是重點 不如說其效果太劇烈的話,我反而擔心有不利的影響