[心得] 青之驅魔師外傳(手遊)
最近正好要換手機,加上以前有弄過日帳的緣故,就趁著開服活動來試玩一下。
圖片偏多,會夾雜不少個人的主觀心得,真要一言以蔽之的話,
感覺像是GBF+FF13系列除以二的劣化版(?)
檔案有點大,下載需要一點時間。
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再加上幾天前的更新檔,也是有點肥。
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一開場便是梅菲斯特的獨角戲。
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接著發生的事件就是PV出現過的部分,這段只是新手的操控教學。
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和FF一樣的破防設計。
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主角與梅菲斯特面對面,帶出序章
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接著進入序章的的新手教學,送的10連抽應該是必出她吧
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最後被粗暴地扔進正十字學園了(?)
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整個遊戲的選單介面很有手機畫面感,部分劇情對話採聊天室畫面進行。
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主角就是這位無名驅魔師
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圖鑑系統,說明頁和漫畫上的惡魔目錄有點相似,也會記載遇到的日期
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裝備系統含咒物和退魔數珠,跟著序章解會逐一開放
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學園內有怪可以打,儘管整個遊戲世界做得夠廣大,但仍有不少小地方還不太夠,
例如場景內的路人NPC竟然無視戰鬥發生,照樣走他的路。
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此外自動戰鬥的功能不會常駐,目前每進一次遊戲就得手動打開。
進入考試會場前才能開始捏角色跟設定名稱。
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考試內容不難。
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最後一題就有點意思了……(有看終夜篇的話比較能體會)
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過場畫面和遊戲介面如下,不少圖示偏小,因此部分功能不太好點
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場景物件做得還不賴
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亞鳥的筆電也帶進來了
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日系game一定要有的寶箱蒐集要素,總之就是要玩家地毯式搜索整個遊戲世界,
可累積玩家經驗值。
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歡迎招牌
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過場圖蠻細緻,會介紹即將進入的地圖
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手機對話裡的圖片是能點圖放大的
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也是場景瑕疵,NPC穿透
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貼牆角會出現各種鏡頭悲劇,沒事別貼
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劇情NPC的死板肢體動作就不用解釋了,從前面就觀察到的東西,後面自然有= =
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不過個人覺得蠻有意思的是日夜轉換的過場動畫,但也只有日夜,沒有破曉或日落
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最後是每個玩家一定得罰站的區域
(也是目前唯一能和其他玩家面對面交流的地圖,這遊戲有公頻)
,簡單說就是刷塔和刷素材,每天刷才能累積玩家經驗值
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但是這場景還是存在著問題,假使時間還在倒數,最好先尋一遍場地,有可能漏怪沒打,還有一次是順利打完卻還沒切換畫面,大概過10幾秒才出現結算畫面。
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注意玩家經驗值會影響很多東西,特別是主線任務和人物升級,光存素材還不夠。
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跟刺客教條的信仰之躍一樣,首先要打卡過一次才能直接靠地圖傳送。
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以下是接每日任務和進行主線劇情的區域,基本上得熟。
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選單頁裡有選項可以複習過去發生過的劇情,不過只有對白,沒有動畫演出。
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遊戲劇情進行時其實都得點這個小對話框出來才能順利進行,點NPC時也是,
點人名沒辦法觸發對話。
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自己撞自己,偶爾覺得主角帶著隊友到處跑的畫面有點尷尬= =
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序章劇情的事件是圍繞在外傳角色中,總之湊著湊著就成立部門了(?)
也可以看得出主角被刻意淡化存在的意圖。
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外傳角色群
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順便一提,香月乍看之下很路人臉,其實她是玩槍的。
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但是劇情中也是有挺欠吐槽的點啦……
像是接下來發生的事件明明就有個上一級驅魔師在場,沒上場打超不合理吧XD
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遊戲場景其實不少小瑕疵,前面提過的鏡頭問題會在打怪時造成各種阻礙,
不過個人認為問題最大的還是人物走位跟鎖定敵人的邏輯。
例如隊友居然站上黑板了
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隔山打牛
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站角落發呆的實習生們,換京都組來實習甚至直接消失給你看,居然沒幫打= =
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面攤NPC臉,個人觀察了很久,確定只有對話欄的大頭像有表情,人物模組是沒有的
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這張很明顯,第二張圖是做出來的
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個人打從序章開始就一直觀察人物模組的嘴到底會不會動,可以確定比百變怪還死板(?)https://i.imgur.com/19mmnS1.jpg
敵人不會給尾刀,還會讓你回血,真佛心= =
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NPC對話也有BUG,沒任務道具卻還點完所有對話會卡畫面
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介紹每日任務的部分,一天會給三個,全解完能得到追加獎勵,
雖然能解完是最好,不過比較容易卡關的是採集任務,因為這意味著得去逛地圖……
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採集的設定還沒摸熟,但似乎不是原地重生,所以沒辦法定點刷素材
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帶你撞牆的爛導航(?)
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最後是抽角,月票跟抽角色已經是基本的商城功能,這款有提供免費抽的管道,
只是需要花時間跟資源農一下。
商城裡有個用免費石可以獲得道具的頁面,至少要買走點數、硬幣、鑰匙和跳關券,
其餘關卡能刷的物品省略不買。
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看到金光不要太開心,因為有可能是抽中咒物而不是角色。
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此外就算出SSR了,不代表會抽到自己想要的角色= =
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如果沒抽到大叔,還真不知道要當多久的非洲人(?)
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結果湊齊京都組,雖然不是自己想要的角色就是了。
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還有另一款蒐集要素的轉蛋機,這台是抽名片的介面外觀用,
可以彌補一下抽不到愛角的痛(?)
(有亞麥依蒙就好XD)
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介紹一下這次的夏日活動,看完活動劇情後大概就知道經費全花在主線去了,
整個廉價感十足= =
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是個掃游泳池的任務
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惡魔超聽話,還會等你講電話= =
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事件結束
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送一隻SR泳裝亞鳥
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目前開新卡池,有點意外居然不是課金池專屬,所以免課可能有機會抽到。
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最後手癢錄了點東西,基本上是各種啼笑皆非的情況(欸)
手機功能自動限制錄音,因此沒聲音。
https://youtu.be/qKzBoLozBT8
https://youtu.be/22yIDU9-oPA
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因為個人玩得比較隨便,所以蠻多功能還沒摸透,總之佛系逛正十字學園也能很快樂(?)
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有點沒印象 紅羽亞鳥是誰啊?
外傳原創角之一,目前只是隻手遊角色,人設還沒回流到漫畫裡。
https://i.imgur.com/GfhYQXD.png
看起來好像算用心
個人覺得最大的優點是能見到栩栩如生的正十字學園,很多細部物件有精心設計過, 逛大地圖、配樂跟介面切換和FF有點相似, 只不過細看仍能看出免洗手遊一貫的廉價模組感,畢竟不是FF嘛XD 戰鬥方面有點不太行,人物走位和自動鎖敵明顯不夠優,常常看到人物打空氣, 至於有沒有打出傷害值就不曉得了。
※ 編輯: wendy55 (61.61.220.102 臺灣), 07/03/2025 10:58:00場景跟世界觀很用心,但作為遊戲還有很大進步空間
個人覺得把主線劇情跟完可能就差不多了,活動任務明顯和主線劇情是不同水準的成果, 而且做為遊戲最重要的即時戰鬥制實在是體感太糟,免洗感顯著上升。
※ 編輯: wendy55 (61.61.220.102 臺灣), 07/04/2025 00:50:43爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角84
[情報][開服] STELLAR IDOL PROJECT 開服啦˙DMM上的官網 (R18版本就在網址前面多x.) ˙PV (各種前輩們的影子....但歌還挺不錯的) ˙官方YT頻道![[情報][開服] STELLAR IDOL PROJECT 開服啦 [情報][開服] STELLAR IDOL PROJECT 開服啦](https://img.youtube.com/vi/pAI2vV0uJLI/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 真鎖鏈戰記試毒晚上稍微摸了一下來寫點心得,結論是有點毒... 因為才玩不久有錯歡迎推文指正。 音樂跟美術感覺不錯,但3D建模以現今手遊標準來說有點慘,可能也因此 只有戰鬥時才看得到3D建模。 語音的話序章全語音,但等到第一章就沒語音了,角色故事也沒語音,目![[閒聊] 真鎖鏈戰記試毒 [閒聊] 真鎖鏈戰記試毒](https://i.imgur.com/p5y0Gk2b.png)
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Re: [GKMS] 現在能確定學偶這遊戲狗幹摳了嗎個人之前是從來沒有用過回文功能 不過也來講講自己的感覺 之前有發了一篇心得文 也有稍微提到這款遊戲抽卡部份的缺點 除了石頭給的很少22
[問題] 蔚藍檔案回鍋方向日版回鍋大概3 4天,趁維修問一下該怎麼玩 當初開服就玩大概一兩個月,因為缺神秘角主線卡爛, 抽ハルナ池又抽不到;推關拼3星有夠煩躁,讀取又慢就棄坑了。 不過上次大運動會有回去玩一下,拿到兩個神秘角色雖然幫助很大, 但後來總力戰,ai永遠只會打假目標實在是很勸退,![[問題] 蔚藍檔案回鍋方向 [問題] 蔚藍檔案回鍋方向](https://i.imgur.com/R5HQ5vib.jpg)
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[閒聊] 守望傳說 NS版初玩雜感沒玩過手機版,昨天Switch版出了,下班後玩了幾個小時 目前沒查過任何攻略,純粹自己摸索後的感想,可能有些地方會說錯 操作手感還不錯,玩起來像節奏稍快的2D版薩爾達,戰鬥蠻爽快的,也有一些解謎要素 地圖上會參雜一些支線劇情跟選項,選項好像會讓主角的善惡值變動, 不知道會不會影響到主線劇情?![[閒聊] 守望傳說 NS版初玩雜感 [閒聊] 守望傳說 NS版初玩雜感](https://i.imgur.com/kmbMiiZb.gif)
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Re: [A25] 錬金工坊正統續作可以玩了玩了三十分鐘 只有一個字:香 角色模組做得意外細膩,戰鬥可以auto+三倍速, 其實就是很符合手遊設計的做法,覺得很方便也很快樂 對我而言目前畫面唯一的缺點就是太粉了...XD17
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